Z first impact

cossack39 dit:Je suis pas tout a fait d'accord avec toi, je trouve les figurines plutôt sympas et j'accroche 100X plus que zombicide, bon après je me pose quand même des questions similaires sur leur utilité et sur l'utilité du jeu dans un secteur déjà chargé en jeuxdeplateauavecdeszombies. J'attends de voir la mécanique avant de juger (même si il y a une chance pour que ce ne soit qu'un autre cousin de zombicide)!

Ah ça, les goût et les couleurs, mon bon monsieur. :wink: Moi j'ai accroché au caractère très caricatural et stéréotypé de Zombicide justement, c'était pas très original ni innovant, c'est même un travail de synthèse plus que de création, mais j'accroche. Là, j'ai l'impression d'avoir des vieilles figurines Mutant Chronicle en fait. Le nom du jeu, simple et efficace au demeurant, me donne l'impression de vouloir faire comme Zombicide, un produit plus qu'un jeu. J'en sais rien, je casse pas leur boulot, je dis mon impression en non-connaissance de cause.
On peut tout a fait rêver à des règles innovantes, peut-être même un choc ludique, qui sait.
Moi, à première vue ça me fait ni chaud ni froid.
Après, si il y a KS avec des bonus exclusifs, c'est différent. :mrgreen:
Edit: pas possible d'essayer le prototype parce que trop cher, comment tu veux dire? c'est quoi la différence Off/pas Off du festival?

ça ressemble a du zombie-alien cette histoire, alors forcement, les militaires sont de la partie ..
dans cet optique, ce serait different de zombicide qui est un jeu de survie pour ainsi dire.
le decor est pas mal du tout .. un poil sombre peut etre .. mais effectivement on le dirait pas a l'echelle ! ça fait zarb'

Aux dires d'un des auteurs, un jeu encore plus simple dans son système de jeu que zombicide.
Plus de différents zombies avec des caractéristiques bien propres

carrement antinomique ça ! :mrgreen:

Ils étaient à côté de notre stand à Cannes donc j'ai un peu discuté.
Je n'ai pas testé le jeu mais visuellement c'était très sympa.
Le petit plus que j'ai retenu sur les tuiles, c'est qu'il y avait des "niveaux" aux bâtiments (on peut monter et descendre les escaliers). Ca me semblait assez immersif.
Je ne suis pas un fan de jeu de figurines, je n'aime pas bien Zombicide, donc je m’abstiendrai sur les mécaniques mais je crois que ça se joue sur plusieurs parties, un peu comme un JDR où à la fin on affronte le super boss démesuré.
Visuellement c'était très réussi et le matos semblait de bonne qualité. Après, il n'était pas en démo donc, je n'ai pas testé le gameplay.

Yomgi44 dit:
Hadoken_ dit:ben une ville vu du dessus,c'est une ville vue du dessus...:D

Y a quand même pas qu'une seule façon (et heureusement) de représenter une ville de dessus...
Zombie 15 par exemple à innové (bon perso j'aime pas le style graphique utilisé) et ça ne ressemble pas à Zombicide, pourtant c'est aussi une ville vue de dessus.


Ouais enfin là pour le coup ça ne ressemble pas.
Sympa l'idée des tuiles pour représenter les étages des bâtiments, mais pareil que d'autres un peu marre de voir des jeux sur le thème zombie, ça serai bien de changer un peu.

Apporter un jeu dans un salon, et ne pas en proposer de démo, c'est un peu con je trouve... Je comprends que l'on puisse avoir peur de voir son matériel malmené, mais quand même...

playzen dit:Apporter un jeu dans un salon, et ne pas en proposer de démo, c'est un peu con je trouve... Je comprends que l'on puisse avoir peur de voir son matériel malmené, mais quand même...

Ben oui j'ai trouvé ça dommage et étrange... La raison était le coût du proto... Il y a apparemment des bonnes idées mais sans le tester et bien comment dire... :mrgreen:
Je me souviens qu'ils voulaient proposer les figurines de deux manières différentes.
Soit en pièces à coller pour les vrais joueurs de fig, soit montées et pré-peintes.

Doublon

Hadoken_ dit:auto édité avec ce genre de fig?
je suis assez surpris ,cela doit couter cher a faire :shock:

Ils étaient passés par un éditeur pour sortir un autre jeu auparavant et ça s'est mal passé donc ils ont décidé cette fois-ci de mettre la main à la poche mais de garder le contrôle total de leur jeu.

valkriss dit:ça ressemble a du zombie-alien cette histoire, alors forcement, les militaires sont de la partie ..
dans cet optique, ce serait different de zombicide qui est un jeu de survie pour ainsi dire.
le decor est pas mal du tout .. un poil sombre peut etre .. mais effectivement on le dirait pas a l'echelle ! ça fait zarb'
Aux dires d'un des auteurs, un jeu encore plus simple dans son système de jeu que zombicide.
Plus de différents zombies avec des caractéristiques bien propres

carrement antinomique ça ! :mrgreen:

La mécanique du jeu peut être plus simple que celle de zombicide et malgré tout le matos plus riche... Et plus de spécificités dans les caractéristiques des perso/zombies.

J'ai discuté aussi avec eux à Cannes et:
- ils sont sympas ce qui n'engage à rien sur la qualité du jeu
- les cases de mouvements sont plus petites
- on doit gérer ses munitions
- la santé des persos à une influence sur les mouvements et les actions
- il y a + de types de zombies que zombicide dés le départ mais les différences se réduisent si on compte les extensions
Pour ce que j'ai compris, le jeu se veut un peu plus réaliste dans la gestion que zombicide et ça devrait sortir aux alentours de juin je ne sais pas comment ou par qui (vente directe, boutique, distributeur...)

Ça devrait peut être plaire à certain... :mrgreen:
https://www.kickstarter.com/projects/zo ... -the-movie

micha dit:Ça devrait peut être plaire à certain... :mrgreen:
https://www.kickstarter.com/projects/zo ... -the-movie

Mais carrément! ça me rappelle "zombie strippers" :roll:

MadTotoro dit:
- on doit gérer ses munitions

Je me souviens qu'il y a aussi un dé de casse comme ils l'appellent c'est à dire un chiffre qui si il est tiré au lancé des dés de combat casse l'arme ou l'enraye définitivement. Ceci afin de compenser la puissance de certaines armes.

lilajax dit:[...]
Aux dires d'un des auteurs, un jeu encore plus simple dans son système de jeu que zombicide.
Plus de différents zombies avec des caractéristiques bien propres. Le jeu à l'air assez dynamique. [...]


MadTotoro dit:[...]
- les cases de mouvements sont plus petites
- on doit gérer ses munitions
- la santé des persos à une influence sur les mouvements et les actions
- il y a + de types de zombies que zombicide dés le départ mais les différences se réduisent si on compte les extensions
Pour ce que j'ai compris, le jeu se veut un peu plus réaliste dans la gestion que zombicide [...]

lilajax dit:
Je me souviens qu'il y a aussi un dé de casse comme ils l'appellent c'est à dire un chiffre qui si il est tiré au lancé des dés de combat casse l'arme ou l'enraye définitivement. Ceci afin de compenser la puissance de certaines armes.

Pas sure, vu tous ces points de règles que cela soit au final plus simple que zombicide... :roll:
D'ailleurs cela me donne même, dans l'état actuel des infos, une sensation de jeu complexe.

En même temps vu que personne ne l'a essayé on ne peut que se baser sur ce que nous ont dit les auteurs.
Je viens de lancer un appel aux auteurs pour qu'ils viennent parler de leur jeu ici, ça éviterait les rumeurs et autres fausses impressions.

valkriss dit:
Aux dires d'un des auteurs, un jeu encore plus simple dans son système de jeu que zombicide.
Plus de différents zombies avec des caractéristiques bien propres

carrement antinomique ça ! :mrgreen:

Effectivement antinomique... Mais tu n'avais pas mis en évidence les bons mots :

zombies ... bien propres

:D
Ok, je sors

Pour argumenter le côté simple, ils parlent de règles logiques et d'iconographie bien travaillée sur le matos.
C'est vrai que j'ai compris tout de suite les quelques éléments que le gars m'a montré

Salut,
Je les ai rencontré à CANNES, se sont bien des Français, du Nord, ils sont très sympa et leur projet semble tenir la route.
Vu sur place un jeu différent de Zombicide (dont je possède toutes les boites) en effet il y a bien des héros, oui, il y a bien des Zombies, oui, c'est en ville et il s'agit bien d'un jeu coop, mais Z or Alive et beaucoup plus DARK, SF et surtout la mécanique de jeu est totalement différente.
Sur leur stand il y avait un concours pour qu'une fig héros soit a l'effigie d'un gagnant et une fig Zombie soit à l'effigie d'un second gagnant.
J'ai appris qu'un vilain Zombie aura ma tête.......
Cela m'a donné l'occasion de discuter pendant 1 heure ce matin avec Hervé, le créateur, (que je ne connais pas personnellement, ce n'est même pas lui que j'ai vu à Cannes).........
Préparez-vous à du lourd.....ce jeux est fort d'une vraie histoire, avec plusieurs opus en prévision, et il n'y aura pas que de la ville...
Il a une réelle motivation pour avoir du matos de qualité et avec de belles surprises que je n'ai pas le droit de dévoiler.
Hervé, si tu lis ces lignes je t'invite a t'inscrire sur Tric Trac en tant que créateur/éditeur et de nous faire une Niouze en expliquant la genèse de ton jeu et pourquoi pas nous faire des Niouzes régulières sur l'avancement du projet.

vu aujourdhui au salon des jeux Amiens, le proto etait joué , les dés etaient même lancé à même les dalles de jeu ! et effectivement, l'ambiance semble dark.
les 2 z or alive members jouaient alors je n'ai pas pu poser de questions, juste regarder quel matos etait present comme du dashboard, des cartes medic , armement, munitions etc

Marrant que les concepteurs ne viennent pas en causer via le forum de TT car c'est juste énorme ici! Et la pub qu'ils peuvent se faire ... ou alors ils ont déjà tout prévu à le sieur Phal ?!?