Yggdrasil Chronicles, le topic

[Yggdrasil Chronicles]

Je n’ai rien vu sur tric trac alors je me lance ! 3 vidéos, quelques photos, 2 commentaires… C’est tout !

Hier, je suis allé avec ma petite famille à la boutique de jeux la plus proche. Parti pour acheter les architectes du royaume de l’ouest, ma copine m’a dit ; il me dit rien, c’est toujours les mêmes trucs, si tu prends un jeu prends en un qui me plaît à moi aussi ! Et donc au bout d’un moment on tombe sur celui là, je lui fais le (très court) résumé, et, comme il n’y avait pas le prix, je la vois avec sous le bras pendant un quart d’heure, le temps que le taulier soit dispo, bon signe ! Nous repartons donc avec !

Yggdrasil ! Voilà un coop que je voulais depuis longtemps, mais étant en rupture, je n’étais pas prêt à y mettre la somme que certains demandaient parfois, surtout que les critiques étaient très disparates à son sujet !

Il est rare que j’achète un jeu si récent ; normalement, je n’achète que des jeux ayant fait leurs preuves, ou des rééditions/secondes éditions, comme Caylus. Mais il se dégage une telle ambiance de la boîte, de cet arbre 3D, du thème, que j’ai été immédiatement conquis ! Un jeu assez mécanique (je veux dire par là qu’il n’est pas narratif), difficile, c’est pour nous !

À la lecture des règles, je suis toujours (voire plus) aussi emballé ! Tout ce que je lis me paraît génial, thématique, bon, bien trouvé, intelligent !

Pourtant, peu d’avis des gens rentrant des salons, peu de sujets, peu d’enthousiasme ! Peu importe, rattrapons nous ici ! Je ne l’ai pas encore essayé, mais ça ne saurait tarder ! J’espère que la difficulté et l’intérêt du jeu seront au rendez vous !

Si vous y avez déjà joué, parlez en ! Si vous le voulez, parlez en !

À tout de suite avec vos réponses !

hello

alors j’ai teste la bete au salon d’ESSEN
pas forcement les meilleurs conditions

coté matos, tout est là, c’est beau, ca en impose
de belle couleurs, des standbies qui font le job  (comme d’hab, certains pourraient preferer une petite figurine plastoc, bref …)

cote regle, c’est assez facile
chaque lieu a un effet, 
chaque dieu aussi

le principe de joué une carte action par tour, permet d’avoir une certaine dynamique
pour les amateurs du full coop , je dis pourquoi pas

c’est pas ma cam, nous avons fait 2 tours de jeu et j’ai abandonné

Testé à PeL, pas emballé.

Je préfère l’ancienne version, qui pour moi, offrait de plus gros dilemmes et une vision plus claire du jeu.

Là, c’est sûr, ça envoie du paté avec cet arbre en 3D, mais gros doute sur la longévité de l’objet si on n’y va pas avec précaution et un peu chiant pour la lisibilité.

Et l’ancien prend très peu de place sur l’étagère, pour ça que j’avais viré Ghost stories, que je trouvais très proche dans une plus grosse boîte.

Le premier Yggdrasil était une pépite…tendu à souhait…
Le materiel me fait douter aussi niveau solidité pour ce nouvel opus…

Il faut savoir que, une fois montés,  les 3 plateaux principaux ne se démontent plus et se rangent directement dans la boite.
Il n’y a que le tronc qui doit être démonté à chaque fois.
Et le matos est de qualité coté épaisseur de plateaux.

Salut! Pas encore joué (snif!!!) mais ça devrait pas tarder!
Pour l’arbre, c’était un point que je craignais beaucoup, mais finalement ça a l’air solide. Si on force pas comme des mules pour le monter et qu’on s’affale pas sur la table, je pense qu’il n’y aura pas de soucis! Le carton est très épais et d’excellente qualité (pas comme ce carton qu’on trouve dans certains jeux qui, bien qu’épais, se délamine).

J’imagine que si le premier était tendu et, je cite, “une pépite”, le second ne peut être qu’aussi bien! En tout cas, il transpire la passion!

Tristan.

le jardinier dit :Testé à PeL, pas emballé.

Je préfère l'ancienne version, qui pour moi, offrait de plus gros dilemmes et une vision plus claire du jeu.

Là, c'est sûr, ça envoie du paté avec cet arbre en 3D, mais gros doute sur la longévité de l'objet si on n'y va pas avec précaution et un peu chiant pour la lisibilité.

Et l'ancien prend très peu de place sur l'étagère, pour ça que j'avais viré Ghost stories, que je trouvais très proche dans une plus grosse boîte.

Bizarrement je ne trouve pas la fiche du premier ni de son extension pour voir ce qui s'est dit dessus. Tu le trouves proche de GS au sens mécanique ou seulement de la difficulté?
j'adore GS que je possède et le thème de Ygradassil me plait aussi.
Donc je me demande si ils n'occupent pas la même place en terme ludique?
Et si non, j'hésiterais entre les deux versions qui peuvent se trouver au même prix d'occase en ce moment.

Bonjour à tous,

J’ai eu ce jeu de plateau pour Noël, on y a joué 2 parties avec ma fille de 13 ans en mode facile(nous avons gagné).

Hier nous avons fait une partie en mode base difficile (nous avons perdu), mais je n’ai pas très bien compris si le dieu de soutient pouvez aussi se battre une fois déplacé ou faire une action dans le monde où il a été mis, comme notre propre dieu, je sais qu’il a 5 vie mais dû coût nous ne nous en servons jamais.

Nous n’avons pas encore fait de campagne, j’ai regardé en lisant bien comment ça se déroule mais je n’ai pas très bien compris avec les XP, on en a dès le début de la première campagne? et après on en gagne même si on perd à chaque fin de partie (si j’ai bien suivi)

Ces points XP nous permettent “d’acheter” des tirs de dé van positif, des tirs avec le dé dieu et des elfes (au début de chaque partie)?


Merci à vous si vous pouvez éclairer, des dieux un peu perdu.

Saphira

Salut! Quand le dieu de soutien active un ennemi, tu peux le déplacer. C’est tout. Et c’est déjà pas mal, car tu peux alors bénéficier de l’action du monde bonifiée quand tu viens dessus avec ton propre dieu ou bien tu peux utiliser sa capacité ou compétence. Par exemple, avec Odin, tu peux le déplacer sur un monde où se trouve un ennemi particulièrement coriace pour utiliser son dé dieu en plus.

Pour la campagne, c’est là où le jeu prend tout son intérêt. Je l’ai trouvé vraiment bof (bon en fait je l’ai trouvé nul mais je savais que ça serait mieux en campagne) en partie d’iniatiation (facile ou difficile), mais en campagne, putain c’est vraiment génial! Et difficile!

Pour les XP ; non, tu en auras dès le début de la première partie, pas avant. Tu prends une feuille par dieu, tu coches ce que possède déjà ton dieu et après chaque partie, tu comptes les points et les répartis librement entre les dieu (pas le dieu de soutien).

Cela te permet, en effet, d’avoir à chaque début de partie plus de dés vane, plus d’elfes… A chaque début de partie, pas une seule fois.

Si tu as une question précise, nhésite pas, sachant que je n’y ai pas encore beaucoup joué donc je peux me tromper!

Tristan.

Merci pour cette réponse rapide,

On va refaire un jeu ce week-end en mode base difficile ( du coût le dieu de soutient à des points de vie qui ne lui servent pas… pour ce mode) et par la suite en mode campagne ses points servent ils à quelque chose?

On c’est fait écraser par les “méchants” on s’est fait envahir de trop, à chaque fois que le dragon Nidhögg est activé 2 ennemis dont Loki est active donc plus de Iotunn + de force pour Loki, sans compté Surt avec ses géant de feu x2 à chaque fois, à 2 ce n’est pas facile.

Sans compté Hell, qui prend un point de vie à chaque fois (ma fille a pris le dieu Frigg +1 vie au lieu d’agir, mais du cout elle bouge presque pas et moi j’ai pris Tyr comme ça je bouge avec Fenrir, en dieu de soutient on a pris Freyia)

Mais malgrès ça on s’est fait “engloutir” par trop de monstres fort et j’ai perdu mes 4 points de vies restants

Je vais voir ce ween-end si avec le dieu de soutient ça va mieux vu qu’on le laissé en Asgard (on ne l’a jamais déplacé)

Petite question qui nous est arrivée, quand un monde est dévasté et que l’on a pas soigné l’arbre que plusieurs tours après 2 “méchants” sont de retour sur ce monde non guéri ça ne fait rien de plus? Où perd t’on tout simplement…

Saphira

mentor77 dit :
le jardinier dit :Testé à PeL, pas emballé.

Je préfère l'ancienne version, qui pour moi, offrait de plus gros dilemmes et une vision plus claire du jeu.

Là, c'est sûr, ça envoie du paté avec cet arbre en 3D, mais gros doute sur la longévité de l'objet si on n'y va pas avec précaution et un peu chiant pour la lisibilité.

Et l'ancien prend très peu de place sur l'étagère, pour ça que j'avais viré Ghost stories, que je trouvais très proche dans une plus grosse boîte.

Bizarrement je ne trouve pas la fiche du premier ni de son extension pour voir ce qui s'est dit dessus. Tu le trouves proche de GS au sens mécanique ou seulement de la difficulté?
j'adore GS que je possède et le thème de Ygradassil me plait aussi.
Donc je me demande si ils n'occupent pas la même place en terme ludique?
Et si non, j'hésiterais entre les deux versions qui peuvent se trouver au même prix d'occase en ce moment.

Je trouve la V1 de Yggdrasil très similaire à GS en terme de sensation de jeu.
On gère des avancées ennemies via des lancers de dés dont le résultat peut être pondéré grâce à des soutiens extérieurs ou des pouvoirs propres au personnage joué.

Je compare ici les jeux de base. Car les extensions de GS apportent des choses très différentes.

En terme de difficulté aussi, je les trouve très proches.

Donc, pour moi, c'est l'univers et la taille de la boîte qui m'ont permis trancher.

Saphira dit :Merci pour cette réponse rapide,

On va refaire un jeu ce week-end en mode base difficile ( du coût le dieu de soutient à des points de vie qui ne lui servent pas... pour ce mode) et par la suite en mode campagne ses points servent ils à quelque chose?

On c'est fait écraser par les "méchants" on s'est fait envahir de trop, à chaque fois que le dragon Nidhögg est activé 2 ennemis dont Loki est active donc plus de Iotunn + de force pour Loki, sans compté Surt avec ses géant de feu x2 à chaque fois, à 2 ce n'est pas facile.

Sans compté Hell, qui prend un point de vie à chaque fois (ma fille a pris le dieu Frigg +1 vie au lieu d'agir, mais du cout elle bouge presque pas et moi j'ai pris Tyr comme ça je bouge avec Fenrir, en dieu de soutient on a pris Freyia)

Mais malgrès ça on s'est fait "engloutir" par trop de monstres fort et j'ai perdu mes 4 points de vies restants

Je vais voir ce ween-end si avec le dieu de soutient ça va mieux vu qu'on le laissé en Asgard (on ne l'a jamais déplacé)

Petite question qui nous est arrivée, quand un monde est dévasté et que l'on a pas soigné l'arbre que plusieurs tours après 2 "méchants" sont de retour sur ce monde non guéri ça ne fait rien de plus? Où perd t'on tout simplement...

Saphira

Ca ne fait rien de plus. Idem, si tu as un géant (Iotunn) présent sur un monde dévasté.

Faut pas hésiter à refaire une partie perdue en mode difficile, ca permet de bien comprendre les interactions entre ennemis et mondes… et ensuite faut se lancer dans la campagne :)

Merci pour toutes vos réponses,

On va d’abord essayer de comprendre le fonctionnement en mode base difficile, car ma fille n’a que 13 ans, il va falloir que l’on s’entraîne avant le mode campagne, pour être sur des choses à effectuer.

Je vais voir avec elle si elle veut refaire une partie ce week-end, sinon j’essayerais en mode solo.

Merci, à vous

Saphira

le jardinier dit :
mentor77 dit :
le jardinier dit :Testé à PeL, pas emballé.

Je préfère l'ancienne version, qui pour moi, offrait de plus gros dilemmes et une vision plus claire du jeu.

Là, c'est sûr, ça envoie du paté avec cet arbre en 3D, mais gros doute sur la longévité de l'objet si on n'y va pas avec précaution et un peu chiant pour la lisibilité.

Et l'ancien prend très peu de place sur l'étagère, pour ça que j'avais viré Ghost stories, que je trouvais très proche dans une plus grosse boîte.

Bizarrement je ne trouve pas la fiche du premier ni de son extension pour voir ce qui s'est dit dessus. Tu le trouves proche de GS au sens mécanique ou seulement de la difficulté?
j'adore GS que je possède et le thème de Ygradassil me plait aussi.
Donc je me demande si ils n'occupent pas la même place en terme ludique?
Et si non, j'hésiterais entre les deux versions qui peuvent se trouver au même prix d'occase en ce moment.

Je trouve la V1 de Yggdrasil très similaire à GS en terme de sensation de jeu.
On gère des avancées ennemies via des lancers de dés dont le résultat peut être pondéré grâce à des soutiens extérieurs ou des pouvoirs propres au personnage joué.

Je compare ici les jeux de base. Car les extensions de GS apportent des choses très différentes.

En terme de difficulté aussi, je les trouve très proches.

Donc, pour moi, c'est l'univers et la taille de la boîte qui m'ont permis trancher.

J'ai pu essayer, j'en ai trouvé dans un club  proche de chez moi. La V1 effectivement ils sont très proche mécaniquement (il y a d'ailleurs des traces de cette ressemblance plus ou moins perçue sur la critique de gus&co c'est assez marrant avec le recul). Les sacs étaient vraiment cheap.  J'ai l'impression que tout tourne autour de ces sacs à nettoyer. J'en ferait une autre pour affirmer mes sensations avant d'orienter ma quête vers la nouvelle version car pour le moment je préfère GS sans parler des thèmes que j'apprécie tous les 2.   Le fait qu'on ne puisse pas pondérer le hasard lorsqu'il faut calmer le loup n'est pas terrible il a cramé le tour de 2 joueurs qui n'ont pas réussi à le calmer dont un avec 4ou5 actions et l'autre qui pouvait lancer deux fois au lieu d'une et garder le lancé désiré. Et nous avons donc perdu suite à ces 10 lancés de la mort quand ça ne veut pas ça ne veut pas.

Bonjour : )

une FAQ active, chouette : )
un petit mot (mon avis de joueur)  sur le jeu pour commencer. je ne connais pas la précédente version, mais ce jeu m’emballe .même si au départ ce décor prête à penser que tout le jeu réside dedans, les mécaniques rendent les parties assez palpitantes. j’ai entamé le mode campagne en solo et je suis très impatient de continuer ( recommencer en fait je me suis fait avoir au dernier moment ^^). bref, je suis tout aussi satisfait qu’avec this war of mine que je conseille aussi ^^.

pour agrémenter la faq, j’ai un éclaircissement a demander si quelqu’un-e à une réponse :
 
- les dieux de soutiens se prennent-ils les dégâts ( points de vie ) lorsqu’ils retournent la seconde carte qui active les ennemis tel Hel par exemple ?
- si un dieu de soutiens retourne le second Fenrir, est-ce que le joueur dont c’est le tour joue ou non ? ( cas du dieu soutien Tyr )

j’avoue qu’à relire les règles le vocabulaire est un peu imprécis pour trancher, et surtout, je ne vois pas l’intérêt des points de vie aux dieux soutiens s’ils ne “tankent” pas !

merci d’avance et bon jeu :wink: