[Xenoshyft Onslaught]

MimietAlex dit :
Cripure dit :
MimietAlex dit :
monkyky dit :Arrgh A force de vous lire j'ai commandé le jeu angel

Cripure tu m'as contaminé 

Arghhhh aussi comme Cindy.
A force de vous lire sur celui-ci, une forte envie de me le commander me fait sentir.
Alors M.Cripure, c'est bien de moubourrer les gens ...
Je me suis fait avoir une fois pour Space Hulk death angels (et bien m'en a pris).
Alors une petite question. Comme ce serait également pour jouer principalement en solo.
Peux-tu me faire cher Cripure un petit comparatif entre les 2 (fun, temps d'une partie, difficulté, etc.)?

Alexandre
 

Salut à toi,
T'as pas aimé Space Hulk Death Angels ?

Si, si j'ai beaucoup aimé (c'est pour ça que j'ai mis "bien m'en a pris"). Le seul reproche que j'ai à lui faire, c'est qu'il est un poil trop long (45 mn la partie).
Bon après sur la boîte il note 30mn/1H mais moi j'aime bien prendre mon temps pour bien m'immerger dans l'ambiance du jeu mais il est nettement moins long que Robinson.


Comparatif solo SHDA/XO
temps d'une partie : ben ça dépend de toi car sur les 2 jeux tu peux te faire poutrer rapidos et donc remballer la boîte au bout d'une demi-heure
bon à XO je joue en 1H-1H30 grand maxi si je prends bien le temps de réfléchir et IL FAUT bien réfléchir.

le matos de XO est meilleur que celui de SHDA mais bon c'est déjà plus cher aussi

Oui, pour l'instant, c'est le prix qui me rebute, je viens de voir ça :(
Je l'ai eu en promo.


difficulté
XO est plus fluide à jouer
XO est plus ardu à battre mais tu peux utiliser des variantes d'ajustement (variante Dreadmire officielle)

fun
alors là pas de lézard XO est beaucoup plus fun à cause de la surprise des vagues de monstres qui arrivent cachés

quand je raconte mes parties ou que je parle d'un jeu ce n'est pas pour "obliger" un lecteur à acheter le jeu mais pour donner des nouvelles idées de jeux c'est tout
après c'est à chacun ses goûts

Alors, c'était bien une plaisanterie. C'est bien pour ça qu'on vient sur le forum TT, pour avoir des retours de joueurs et se pencher sur des jeux qu'on n'aurait pas forcément regardé sinon. Le thème de XO ne m'attire pas trop. C'est plus vos retours sur la difficulté du mode solo qui me motive. Mais 1h-1h30 la partie, je crois que je vais finir mon extension du voyage du Beagle pour Robinson d'abord. Car une partie me prend le même temps.

tout ce que je peux dire c'est que pour l'instant je m'amuse beaucoup à ce jeu, en solo ou à 2

je crois que plutôt que des discours une bonne vidéo en dit plus long
ici une partie solo

https://www.youtube.com/watch?v=ag8IzYGAYxs

Encore merci à toi pour tes retours !
Alex



 

 

 

Cripure dit :

Je rappelle qu'on peut (à presque tout moment) se donner des cartes. Je ne connais pas d'autres jeux comme ça où on peut se donner des cartes.

Tu as the Big Book of Madness (un autre coop deckbuildé) où tu peux faire ça via un sort

Aqua dit :
Cripure dit :

Je rappelle qu'on peut (à presque tout moment) se donner des cartes. Je ne connais pas d'autres jeux comme ça où on peut se donner des cartes.

Tu as the Big Book of Madness (un autre coop deckbuildé) où tu peux faire ça via un sort

Je sais mais là tu peux sans pouvoir spécial...ça fait partie de la mécanique du jeu.

Oups, j'ai regardé le lien vidéo mis par Cripure.
Le jeu à l'air vraiment chaud, chaud patate en mode solo.
La moindre erreur et la base peut prendre très vite, très cher.

Bon, je vais guetter une occaz' alors.

Merci Monsieur Cripure. Vous devriez demander une boite d'extension à Edge pour vos bons et loyaux services de com'.

Alex

MimietAlex dit :Oups, j'ai regardé le lien vidéo mis par Cripure.
Le jeu à l'air vraiment chaud, chaud patate en mode solo.
La moindre erreur et la base peut prendre très vite, très cher.

Bon, je vais guetter une occaz' alors.

Merci Monsieur Cripure. Vous devriez demander une boite d'extension à Edge pour vos bons et loyaux services de com'.

Alex

Ben j'aimerais bien toucher des dividendes de chez Edge ça arrondirait mes fins de mois...

Il y a d'autres vidéos : https://www.youtube.com/watch?v=bqS8YfXvy2U

Franchement allez y.
J'ai aussi eu un doute vu le prix.
Concernant la rapidité et fluidité du jeu, rien à voir avec Thunderstone.
Très peu de doute concernant les règles.

Illustrations au top.

En solo ou à 2 extra.

A plus jamais testé mais ça doit ^etre assez long d'attendre son tour.

FONCEZ

poymaster dit :
- l'arme qui fait tirer en premier lorsqu'on la défausse (histoire d'éviter plein d'effets contrariants)
 

Attention, même avec cette carte, les effets de révélation sont prioritaires.

oui tout à fait (pour ça que je parle après des cartes permettant d'éviter ces reveal effect). Mais taper en premier permet d'éviter une mort dans ses rangs et tous les autres effets déclenchés de type "si cette créature tue une unité ...". Et couplé au paratrooper c'est extrêmement efficace ! :)
 

Ryxius dit :
poymaster dit :
- l'arme qui fait tirer en premier lorsqu'on la défausse (histoire d'éviter plein d'effets contrariants)
 

Attention, même avec cette carte, les effets de révélation sont prioritaires.

Oui ça n'annule pas les effets révélation des monstres.

Allez je vais préparer ma Base pour ce soir...et je vous raconte...

10ème partie de Xenoshyft.

J'ai la Caserne. Très bien la Caserne. Elle m'offre d'entrée 2 rangers dans mon deck de départ.

Je pioche mes 9 objets.
Bio augmentation, navette médicale (pas servie), drone de reconnaissance (pas servi), 4 armures (Rescue, Vindicator, Templar et Lifeguard), grenade (j'aime bien les grenades) et Trépied (pas servi).

Tour 1
1 Ranger + 1 Milicien + 4 Xeno
j'achète 1 grenade et un bio augmentation
je lutte contre 1 drone, 1 bourdonneur, 1 nécrophage et 1 sangsue
me reste 1 Ranger avec 1 PV
Base=15

Tour 2
3 Miliciens + 1 Ranger + 3 Xeno
j'achète 1 Lifeguard
je lutte contre 1 bourdonneur, 1 sangsue, 1 sangsue et 1 enfumeur
me reste 1 Milicien
Base=15

Tour 3
1 Milicien + 1 Lifeguard + 5 Xeno
j'achète 1 grenade, 1 Rescue
je lutte contre 1 tamponneur, 1 enfumeur, 1 nécrophage et 1 enfumeur
me reste 1 Milicien
Base=15

Youpi j'ai tenu la Vague 1

Tour 4
2 Miliciens + 2 Rangers + 6 Xeno
j'achète 2 Stormtrooper (en incinérant 2 Miliciens) + 1 Rescue
je lutte contre 1 instable, 1 mouche pestiférée, 1 instable et 1 mante cérébrale
aucun survivant
Base=10

Tour 5
1 ranger + 2 grenades + 1 bio + 5 Xeno
j'achète 1 Stormtrooper + 1 para
je lutte contre 1 phobie rampante, 1 mante cérébrale, 1 mille pattes et 1 phobie
me reste 1 ranger avec 1 PV
Base=10

Tour 6
1 Milicien + 1 Rescue + 1 Lifeguard + 5 Xeno
j'achète 1 para (bien bon les paras) + 1 Toubib
je lutte contre 1 mouche, 1 mouche, 1 mouche et 1 barbeleux
bonjour les dégâts à la Base de la part de ces saloperies de mouches
me reste 1 Toubib
Base=7

Yes bravo les gars on les a eues les bestioles de la Vague 2

Tour 7
1 Stormtrooper + 2 Miliciens + 1 Rescue + 10 Xeno
j'achète 1 Ajax + 1 batterie d'assaut
je lutte (c'est la lutte finale) contre 1 scorpion, 1 bombardier, 1 harpon funeste et 1 limace bileuse
Base=0
la limace est vraiment terrible car elle inflige des dégâts directos à la Base

Bon encore un bon moment d'éclate...

Je les aurais un jour...je les aurais...
Prochain objectif : atteindre la le tour 8

 

On va se faire une partie à 3, avec 2 potes qui n'y ont jamais joué, alors j'ai enchaîné quelques parties en solo pour bien refaire le tour des règles.

Eh bien j'ai moi aussi réussi à tenir jusqu'au 7ème round pour la première fois, un exploit :)))

Par contre, j'avais un peu oublié qu'il y a un paquet de zones d'ombres avec certaines cartes, j'ai notamment du mal avec certaines compétences des différentes divisions.

Atelier de recherche / Armurerie vague 2+ : la carte qu'on peut remonter de sa défausse jusque dans sa main, ça peut être en plus des 6 cartes, pour commencer avec une main de 7 cartes ? A priori, rien ne s'y oppose...

Labo / Infirmerie vague 2+ : que faut-il entendre par "chaque fois que vous JOUEZ une carte machin" ? J'ai compris "jouez une carte Instantané", sinon j'ai du mal à voir le mécanisme (placer ses troupes lors de la phase de déploiement, est-ce "jouer" ces cartes ?). Là, c'est obscur pour moi :)

HELP !

 

The_Kerf dit :On va se faire une partie à 3, avec 2 potes qui n'y ont jamais joué, alors j'ai enchaîné quelques parties en solo pour bien refaire le tour des règles.

Eh bien j'ai moi aussi réussi à tenir jusqu'au 7ème round pour la première fois, un exploit :)))

Par contre, j'avais un peu oublié qu'il y a un paquet de zones d'ombres avec certaines cartes, j'ai notamment du mal avec certaines compétences des différentes divisions.

Atelier de recherche / Armurerie vague 2+ : la carte qu'on peut remonter de sa défausse jusque dans sa main, ça peut être en plus des 6 cartes, pour commencer avec une main de 7 cartes ? A priori, rien ne s'y oppose...

Labo / Infirmerie vague 2+ : que faut-il entendre par "chaque fois que vous JOUEZ une carte machin" ? J'ai compris "jouez une carte Instantané", sinon j'ai du mal à voir le mécanisme (placer ses troupes lors de la phase de déploiement, est-ce "jouer" ces cartes ?). Là, c'est obscur pour moi :)

HELP !

 

Atelier de recherche: oui, 1 fois par round, tu reprends 1 carte arme de ta défausse et tu la prends en main quand tu veux
Armurerie : oui, 1 fois par round, 1 joueur (même celui qui n'a pas l'armurerie, tout le monde en profite donc) peut reprendre 1 carte armure dans sa main quand il veut
Labo : chaque fois que tu joues une carte technologie (déjà posée donc quand tu l'actives ou que tu poses) tu peux infliger 2 blessures à 1 ennemi
Infirmerie : chaque fois que tu joues une carte médical (que l'actives ou que tu la poses) tu soignes un soldat de 2 PV

Ne pas oublier que quand il est dit : soignez 1 soldat par exemple cela peut être un soldat d'un autre joueur
Le coopératif dans ce jeu est poussé à son maximum

Placer ses troupes = déployer sur la zone de combat
Jouer des cartes = les poser sur la zone ou les activer

Bon courage pour atteindre le tour 8


 

j'apporte quelques précisions aux réponses exactes de cripure.

Oui tu peux remonter tes cartes quand tu veux, il ne faut pas hésiter à utiliser cette capacité juste après avoir défausser une carte pour l'employer à nouveau par exemple (surtout si ta défausse ne contient pas de carte à remonter)

Pour l'infirmerie c'est effectivement à chaque carte que tu joues que tu peux soigner. Pour le labo c'est légèrement différent. Tu appliques 2 dégats à chaque carte scientifique que tu joues, mais dans les fait tu joues ton déploiement avant que les monstres ne soient arrivés. Du coup ça ne concerne que les cartes scientifiques instantanées (sur la mine ça ne marchera pas, sur la grenade c'est kisskool !!)

Sinon au niveau de la syntaxe en VO tu as "on a lane" versus "on your lane" pour faire le distinguo de ce que tu peux jouer chez toi ou chez les autres.

Faut vraiment que je me trouve une solution de rangement différente, parce que vous lire me donne envie de m'en faire une petite. Mais la boite et la mise en place est juste troooop chiante

Ben moi j'ai tout rangé dans la boîte, prêt à l'usage, cartes triées, 3 vagues monstres séparées, boss séparés, objets par catégorie, etc.
Je dois mettre 5 mn pas plus pour installer.

Je conseille vivement les p'tits cubes de 3 couleurs pour faciliter la manip' pendant le jeu.
Rouge = blessures soldats et ennemis
bleu = modif' + activation monstres
vert = modif' + activation soldats

Bonnes parties.

avec la version kickstarter + sleeves ça déborde ^^. En fait oui à installer c'est pas si long (mais faut tout sortir pour les équipements), c'est surtout pour ranger que je trouve ça pénible, les insert ne monte pas assez haut dans le thermo du coup ranger les cartes sans déborder dans le slot d'à côté devient une mission digne de NCIS.

poymaster dit :Oui tu peux remonter tes cartes quand tu veux, il ne faut pas hésiter à utiliser cette capacité juste après avoir défausser une carte pour l'employer à nouveau par exemple (surtout si ta défausse ne contient pas de carte à remonter)

Peux tu expliquer ce qui est souligné ?
Je n'ai pas compris :s

Par exemple tu viens au début de ton tour de remélanger ta défausse, donc au moment ou les monstres seront déployés, elle ne contiendra en gros que du xenosathem. Si tu joues, mettons, une grenade ou un medkit lors de ta phase de combat tu pourrais la remonter dans ta main dans la foulée en vague 2.

Ryxius dit :
poymaster dit :Oui tu peux remonter tes cartes quand tu veux, il ne faut pas hésiter à utiliser cette capacité juste après avoir défausser une carte pour l'employer à nouveau par exemple (surtout si ta défausse ne contient pas de carte à remonter)

Peux tu expliquer ce qui est souligné ?
Je n'ai pas compris :s

En résumé : tu as le "pouvoir" d'aller chercher dans ta défausse, une carte à utiliser ce round. C'est tout simple.

Oui oui, mais ce que je comprenais pas c'est cette histoire de ne pas avoir de carte à remonter (que je n'ai toujours pas compris d'ailleurs lol)

Ryxius dit :Oui oui, mais ce que je comprenais pas c'est cette histoire de ne pas avoir de carte à remonter.

OK Ryxius et tiens moi au courant de ta Base