[XCOM : enemy unknow] UFO y jouer bon sang !

@ Vieux chat : Effectivement.

Je suis proche de la fin (enfin il me semble, sans trop spoiler j'ai récupéré la boule violette) et histoire de bien creuser les options du jeu je m'attarde un peu pour tout construire et voir se qui est intéressant à faire ou pas lorsque je jouerai en Ironman.

Je peux effectivement construire tout les bâtiments et certain upgrade de la fonderie semble effectivement bien inutile (pourquoi vouloir up ses "pistol" alors qu'il y a des armes bien plus violentes).

Je termine d'équiper au max mon équipe et je lance les dernières missions.

Au passage voici un lien avec plusieurs mods recensés :

Clic ici pour la liste

warspace semble pas mal.

Le pistolet ça peut te sauver la vie ;) C'est très très loin d'être inutile.

oui il est sans limites de munitions en vanillia, mais il faut construire trois amélioration pour augmenter les chances de critiques, alors qu'en une seul on augmente la capacité des chargeurs de toute les armes.... y a pas photo...

Putain , je me suis fait déssouder tous mes meilleurs hommes contre l'attaque dun gros vaisseau mère que j'avais abattu en vol...

Plus que des bleubites dans ma caserne pour déssouder les vilains pas beaux. Ca va être chaud !

Tu joues en quelle difficulté ?
Si tu es en normal, ne t'inquiète pas, il est possible de revenir.
En classique je dirais que ça dépend si tu as déjà des armes un tant soit peu efficaces (minimum lasers et au moins une armure digne de ce nom)

En normal et je viens de developper les laser ( gros et petits)

Pour l'instant je joue en normal sans ironman et j'ai foiré magnifiquement l'attaque de la base souterraine.
Je sais pas pour vous mais les Crhysalis machin elles sont limites cheatées ! Quand tu les repères elles bougent de 45 cases pour ensuite rebouger de 45 cases et en se déplaçant par groupe de 3 elles te tuent un mec quasi direct le temps que tu aies le temps de faire qq chose. Car même si tu gères leur mouvement de porcin, avec leurs nombreux PV il me faut 2 ou 3 mecs pour en dessouder une seule.

D'où le 2e souci, on manque cruellement de fric !! J'en suis toujours aux armes de base et qq armures carapaces. Je pense du coup faire une paire de missions aléatoires avant de retenter ma chance.

Cela dit le jeu démonte vraiment, meilleur jeu de l'année voire des dernières années. Et il aurait pu être encore bien meilleur vu le nombre d'idées qui me sont venues à l'esprit en jouant et qui ne sont pas présentes (ou peut être plus tard)

Alors les chrysalis : faut avoir les lasers. Les armes classiques ce n'est pas assez efficace. Ou alors avoir un grenadier (6 points de dégâts pour la roquette ça permet d'achever tranquillement ensuite) Ensuite fuir. Face aux chrysalide faut pas rester à côté. Plus tard dans le jeu, les armes plasmiques permettent de les tuer en one-shot.

C'est à cause de ces saloperies que mes mecs gradés se sont fait déchirer...Maintenant j'ai du lazer...on va voir ce que ça va donner à la prochaine rencontre.

J'ai terminé hier soir le jeu.

J'étais tellement buf que j'ai roulé sans soucis sur la dernière map.

Je viens de relancer en Ironman.

Un petit conseil : je pense qu'il ne faut pas avancer trop vite la time line du jeu. en gros lorsque vous avez une recherche prioritaire qui fait avancer le scénar de la faite surtout pas, temps que vous n'avez pas fait un maximum d'upgrade et développement. ça permet je pense de limiter un peu le dépassement technologique.

J'ai un peu regardé les différents mod et je ne suis pas trop convaincus. Il y a souvent des trucs bien dedans mais noyé dans plein de modif qui vous souvent contre certaine idées de base des concepteurs.
Par exemple rendre les munitions des pistolets limités, me semble une mauvaise idée, puisque c'est justement leur (seul ?) avantage.


Je pense que j’attends plus des nouvelles map, des scénar, ou des nouveaux ennemis et équipements.

Donc plus des extensions/DLC que des équilibrages plus ou moins bien venus.

Alkaias dit:
Je sais pas pour vous mais les Crhysalis machin elles sont limites cheatées ! Quand tu les repères elles bougent de 45 cases pour ensuite rebouger de 45 cases et en se déplaçant par groupe de 3 elles te tuent un mec quasi direct le temps que tu aies le temps de faire qq chose. Car même si tu gères leur mouvement de porcin, avec leurs nombreux PV il me faut 2 ou 3 mecs pour en dessouder une seule.


Les commandos devant avec le skill qui permet une attaque en overwatch des que quelqu'un arrive proche d'eux aide bien également.

Pour le moment je suis tjs en normal/ironman (enfin je joue sans recharger, mais j'ai pas activé l'ironman par peur d'avoir un bug bloquant). J'ai capturé le chef alien de la première base et j'ai 5 sats dns le ciel. Ca meurt régulierement mais j'ai quand meme 1 col et 3 capitaines.

quelques missions en classique Ironman de mon côté. Minimum un mort pas mission.... C'est clairement un autre jeu et bon nombre d'options prennent plus d'importance.

Oui, je pense que rejouerai comme ça, en normal c'est quand même vraiment trop facile (dès qu'on a des armes potables et des armures qui tiennent).

J'en suis à mon vingtième essai en classique/ironman. Et seules deux parties ont failli me permettre de finir le jeu. Mais ça permet d'apprendre pas mal de choses : comment avoir 5 sat à la fin du premier mois, se servir comme il faut de la position défensive, utiliser les grenades (!), savoir se replier.

Mat dit:
Par exemple rendre les munitions des pistolets limités, me semble une mauvaise idée, puisque c'est justement leur (seul ?) avantage.

Ils permettent aussi aux snipers qui n'ont pas la compétence de bouger et tirer/se mettre en overwatch. Enfin, je chipote. L'intérêt du flingue c'est bien d'être toujours disponible.

@vieux chat : je veux bien des conseils parce là.... C'est juste très très dur le classique ironman. J'ai pas un mec qui tient plus de 2 missions. Plus les blessés qui mettent 30 jours à s'en remettre.... En gros j'ai des rookie à presque toute les missions, et face à des Mutons et des Chrysalides, ben ça tient pas la route....

Je fais exprès de retarder les objectifs prioritaires pour retarder l'avancer du scénar, mais je suis de moins en moins sur que cela serve à quelque chose..

J'ai en effet fini par rechercher les armes alien, et pas de doute ça change la vie.
Avoir 6 mecs avec laser ou truc à plasmide ben la base je l'ai retourné en moins de deux, notamment avec un magnifique double vigilance sur un chrysalis qui a clamsé direct !
Pas pu capturer le boss par contre. Le jeu en normal me parait néanmoins simplifié avec ces armes bourrines d'un coup, à voir après.
Vu comment cela semble dur en classique, j'espere que le gap de difficulté entre les deux n'est pas trop conséquent, de peur de se faire chier en normal et de pester en classique

Le gap vient du fait que je joue uniquement en ironman. En classique, avec la possibilité de recharger en cas de gros foirage (ou de misclick comme ça m'est arrivé -____-) ça permet de s'en sortir.
Par contre faut apprendre à bien gérer les deux ou trois premiers mois. Et tactiquement les premiers mois sont assez difficiles car les soldats ont peu d'options.

@Mat: tu veux des conseils sur quoi en fait ?

pour avoir terminé en classic softcore, c'est tendu mais très jouable.

C'est effectivement en iron man que tout se complique.

les conseils : E

Est ce normal de perdre autant de soldat, dois je m'accrocher au relancer ?

Cela vaut il le coup de retarder les recherche prioritaire et donc le scénar ?

Comment minimiser les pertes en game ?

Faut il accepter de perdre un max de pays, à partir de combien cela ne vaut plus le coup ?

Il est normal de perdre un soldat en moyenne par mission. Mais c'est une limite max. Si tu en perds trop, ils ne seront pas assez efficaces face aux premières chrysalides. Je viens de réussir la première mission de sauvetage de civils grâce à 3 grenadiers. Et ils ont tous ou presque utilisé leur roquettes. Bref faut avoir de quoi faire mal. Et cela passe autant par les dégâts que la compétence "attaque". D'ailleurs, donner un scope à un commando n'est pas une mauvaise idée quand le-dit commando est niveau 3 ou 4.

Pour les recherches : je ne suis pas sur que ce soit les recherches qui déclenchent l'arrivée de nouveaux aliens. cela semble beaucoup plus lié à au calendrier. De toute façon il est difficile de capturer des aliens tant que tu n'as pas un ou deux gars qui ont tir de suppression (un tir de suppression sur ta cible, un gars qui avance au corps-à-corps sans se mettre en vigilance mais en position défensive. Au prochain tour ton gars qui a avancé pourra tenter de capturer.)
Je me rends compte qu'il est beaucoup plus important de bien connaitre comment gérer sa base et son argent lors des 3 premiers mois. Avec un peu d'entrainement et un chouille de chance, on peut avoir 5 satellites à la fin du premier mois.

Minimiser les pertes : il vaut parfois mieux reculer un peu pour obliger l'ennemi à avancer. ainsi qu tour d'après on peut se replacer sans trop risquer de découvrir de nouveaux aliens. La règle est d'éviter d'activer trop d'aliens en même temps. Et d'abuser des grenades. Elles peuvent servir à détruire le couvert, et elles peuvent one-shot les sectoïdes. De plus, quand un sectoïde entre en symbiose, s'il y a la possibilité de tuer le "maitre" alors il faut le faire car cela tuera du même coup "l'élève".
Ensuite face aux allumettes : ces saleté ont une capacité qui touche à coup sur et empoisonne, donc face à eux on se replie et on ne tire que si l'on a de bonnes chances de tuer (genre 3 gars à portée avec au moins 50% de chance ou un sniper, etc.) Et un grenadier est très très utile. Il faut toujours tuer les premiers aliens rapidement (donc abuser des roquettes/grenades) pour minimiser les dégâts. Car à la fin, avec les derniers aliens, il y a plus de place sur la carte pour manoeuvrer.
Et ne pas hésiter à reculer et se mettre en position défensive quand les chances de toucher avec une vigilance sont trop faibles !
Dernièrement, la fumée du sapeur pousse l'ennemi à bouger au lieu de tirer. Donc à utiliser aussi dès que possible, car encore une fois, les derniers aliens pourront être combattu sans crainte de "réveiller" de nouveaux aliens en manoeuvrant.
Sinon du classique : toujours avoir un médikit, et au moins un sapeur avec la compétence qui permet d'utiliser les médikits 3 fois ET les 3 case de mouvements en plus. J'ai essayé le build agressif de sapeur et ça fait mal, mais rien ne peut remplacer les capacités du sapeur "médecin".

Pour les pays : concentre toi sur des continents, n'aie pas peur de laisser "partir" des pays qui ne t'intéressaient pas car les bonus de continents sont très puissants.

Et une chose très importante : l'atelier ne pourra être construit que si tu réussis une mission avec des ingénieurs en récompense ! Or pour avoir une autre station satellite il te faudra 10 ingénieurs. Lors du premier choix de mission prend le pays qui donne des ingé. Ca t'en fera 9. Tu pourras construire des ateliers. Chaque atelier donnant 5 ingé tu aura de quoi construire la station satellite. Par contre fait attention : il faut 20 jours pour construire un satellite. De plus tu peux acheter des avions dans des pays même si tu n'y a pas de satellites, donc planifie afin que tous les pays qui recevront un satellite soient couverts par deux avions.

EDIT: j'oublie un truc ! Fait faire une seule action à chaque soldat avant de les mettre en vigilance ou position défensive. Si le dernier gars que tu bouges découvre de nouveaux aliens, oublie la vigilance et recule pour te mettre à l'abri.