Worldwide Football

Monsieurc3d dit :Une petite question à ceux qui se sont déjà interrogés là-dessus avant moi, désolé de mettre en lumière un "concurrent", mais quels sont les différences entre Worldwide Football et Footclub ? 

Aux niveaux mécaniques, plaisir de jeu, accessibilité etc.

Merci, bonne journée !

Même si je ne connais pas suffisamment Footclub pour en parler, de l'avis général des joueurs, ce sont deux jeux assez différents dans leur feeling.

Là où Worldwide Football met l'accent sur l'action du terrain et le fun, Footclub se concentre sur des aspects du jeu comme le recrutement et la compo d'équipe. Pour faire une analogie avec le jeu vidéo, Worldwide Football, c'est PES et Footclub, c'est Football Manager.

Au final, loin de faire doublon, les deux jeux sont complémentaires et susceptibles de toucher des publics différents.

Avis aux joueurs solo de Worldwide Football : une nouvelle version des règles du jeu vient d’être publiée.

Elle apporte notamment quelques précisions concernant la gestion des corners et des remplacements.

Me suis fait un petit tapis de jeu en feutrine pour ce jeu:
 

Super bien vu !

Bonjour ,

Je tiens tout d’abord à vous dire merci pour ce jeu .
Il est prenant , enthousiasmant , rythmé , immersif … Bref du tout bon .
Beau boulot les gars .

J’ai 2 questions :

La première  concernant un point de règle.
Pour la carte contre attaque , on s’est posé la question de savoir si la carte posée après une contre attaque était défendable ?

La contre attaque étant " un pouvoir " assez dur à réaliser , le fait de ne pas pouvoir défendre après la première carte ajouterai un petit coté surprenant ( comme par exemple dans l’esprit d’une passe en profondeur réussie )
Dans l’esprit du foot , une contre attaque est un peu une attaque surprise difficile à défendre .

Dans le cas où la première carte posée pourrait être défendue , les 4 pa doivent ils être pris en compte ? ( j’imagine que oui , sinon il n’y aurait pas ce pion 4pa )

Deuxième question , une extension est elle prévue dans le futur ?
Il pourrait y avoir de nouvelles actions et de nouvelles équipes .
Je rêve personnellement de foutre une branlée aux anglais voire à ces rageux de belges ( je rigole c’est bon détendez vous ) .

En tout cas encore merci pour ce jeu .

Amitiés sportives

Bonjour Juju et merci pour ce retour qui me fait vraiment plaisir !

Je vous confirme que la première carte après une contre-attaque peut être défendue. Mais avec une carte Joueur, une Passe en profondeur ou des capacités Jeu offensif bien placées, vous ne laisserez probablement qu’une seule chance à votre adversaire de défendre.

A ce propos, je vous confirme que les PA de la Contre-attaque sont bel et bien comptabilisés pour la détermination du score à réaliser en défense.

Quant à une future extension, une communication officielle sortira dans les prochains jours. Et il est fort possible que nos amis Belges et les Anglais soient de la partie :wink:

N’hésitez pas à vous connecter à la page Facebook de Worldwide Games pour être informé des nouveautés !

Une annonce officielle concernant la future extension pour Worldwide Football :

https://www.worldwidegames.fr/bilan-projet-extension-worldwide-football/

Petite compétition internationale amicale avec les enfants.
Les équipes s’affrontant étaient : l’Espagne :es:, la France :fr: et le Brésil :brazil:

L’espagne n’a pas vraiment brillée, perdant ses 2 matchs.

Le dernier pour déterminer le vainqueur entre la France et le Brésil a été serré.
Ma stratégie consistait à attaquer durant la 1ère mi-temps afin de mener au score. Puis d’utiliser les capacités étoile "bloc défensif " et “hors-jeu” en seconde partie.
Même si je n’ai pas eu besoin de beaucoup l’appliquer au final, je finis par m’imposer 4-2.
Le Brésil a eu sa revanche de 98 !

Décidément, WWF autorise tous les scénarios.
Le plus souvent, avec mon fiston (adversaire fréquent de mes parties), nos matchs s’achèvent sur des scores serrés : nul ou victoire par 1 but d’écart, parfois 2.
Ce dimanche, on joue France-Espagne en Espagne, et voilà-t-y pas qu’à la mi-temps, je mène 4 à 0 contre la France (désolé DD).
Les astres devaient être alignés :wink:
Il était tellement dégoûté qu’on s’est arrêté à la mi-temps… mais je pense qu’on finira ce match un jour, pour voir…

Sinon, je voudrais réagir, et avoir des retours sur la carte “Simulation”. Je la trouve excellente, et j’adore l’idée, parfaitement dans l’esprit, de pouvoir gratter un péno de manière odieusement injuste.
Perso, je ne la prends jamais, car je mets un point d’honneur à gagner avec panache, mais mon fiston la prend systématiquement, et il en vient à construire ses actions autour de cette carte.
Dès qu’il arrive à 7 PA et que je tente une défense, pim, il active simulation.
Du coup, en fonction des jets de dés, je me retrouve avec 2 ou 3 pénos sifflés contre moi par match. Bien sûr, il suffirait que je ne défende pas, mais ce serait quand même un peu désinvolte et pas vraiment dans l’esprit du match.
Effet pervers, le joueur qui simule n’a même plus besoin de gérer son stock de cartes tir, puisque la simulation intervient avant, et qu’il n’a pas besoin de tir pour le péno ou le coup franc direct qui suit.

Bref, tout ça pour dire que je trouve la carte finalement mal équilibrée : je pense que l’effet du jet raté, la première fois, doit être un carton jaune, comme prévu, mais qu’en cas de deuxième jet de simulation consécutif raté, cela devrait être un rouge, pour freiner un peu les élans de simulations répétitives…

Par contre, si deux simulations ratées sont séparées par une simulation réussie (et donc un péno, ou un coup franc direct), pas de pb, on en reste au carton jaune… mais si deux jets ratés se suivent immédiatement, alors on peut considérer que l’arbitre n’est plus dupe et qu’il sévit plus durement. On pourrait même considérer qu’après un tel rouge, il ne serait plus possible d’utiliser Simulation…

Suis-je le seul à faire cette expérience et ce constat ?

Je découvre un peu tardivement ce commentaire sur la carte Simulation. Commentaire assez représentatif de ce que l’on a pu me dire sur la capacité Étoile Simulation : carte rigolote mais injuste, déséquilibrée voire complètement cheatée.

Seb, peux-tu tout d’abord me confirmer que tu appliques la bonne règle concernant le décompte des PA pour cette carte ? Imaginons que l’attaquant est à 6 PA et qu’il pose une carte Dribble. Le défenseur tente un tacle mais l’attaquant déclenche une simulation qu’il réussit. Il n’obtient alors qu’un coup franc : on ne décompte que les PA qui étaient acquis avant la pose de cette dernière carte.

La règle est un peu alambiquée et si le jeu doit être réédité un jour, je pense que je simplifierai cette carte en ne permettant l’activation de la Simulation que sur les cartes Tir. Je te propose d’ailleurs de jouer avec cette règle si tu trouves cette carte trop forte.


Il faut noter qu’un des derniers grands points d’équilibrage sur Worldwide Football portait justement sur la carte Simulation. La question était de savoir si la Simulation fonctionnait avec un 12 ou un 13 au dé. Et il a fallu que je me lance dans des calculs de probabilité pour faire un choix le plus cohérent possible. Je vous restitue ici des calculs afin de vous convaincre que la Simulation n’est pas une carte démesurément forte, c’est même plutôt le contraire.


Prenons une situation où l’attaquant est à 7 PA et tente un tir qui est défendu par l’attaquant avec un tacle. Il y a trois issues possibles :

1°) Le défenseur commet une faute ce qui aboutit à un penalty, avec 5 chances sur 6 de marquer. Probabilité de commettre cette faute : 6 chances sur 20.

La probabilité de marquer sur penalty est donc de 5/6 x 6/20 = 25%.

2°) Le défenseur manque sa défense (il fait un 7 ou un 8 au d20) et l’attaquant peut donc tenter un tir. Un 6 lui garantit de marquer, il aura 5 chances sur 6 de marquer s’il fait un 5, 4 chances sur 6 de marquer s’il fait un 4, 3 chances sur 6 de marquer s’il fait un 3, 2 chances sur 6 de marquer s’il fait un 2 et 0 chance de marquer s’il fait un 1 (tir non cadré). Probabilité de voir l’attaquant tenter son tir après un tacle : 2 chances sur 20.

La probabilité de marquer sur tir est de donc de (1/6 x 1) + (1/6 x 5/6) + (1/6 x 4/6) + (1/6 x 3/6) + (1/6 x 2/6) x 2/20 = 5,55%

3°) Le défenseur réussit sa défense et la probabilité de marquer est donc nul.

Probabilité de marquer en situation normale de jeu : 25% + 5,55% = 30,55%.


Prenons la même situation où l’attaquant, dans la même situation, déclenche une Simulation. Cette fois, deux issues possibles :

1°) L’attaquant réussit sa Simulation et obtient un penalty avec 5 chances sur 6 de marquer.  Probabilité de voir cette Simulation réussir : 9 chances sur 20 (au moins 12 au dé).

La probabilité de marquer sur Penalty après Simulation est donc de : 5/6 x 9/20 = 37,5%.

2°) L’attaquant loupe sa Simulation et perd une occasion de but.

Probabilité de marquer avec Simulation : 37,5%.


CONCLUSION

La Simulation n’améliore vos chances de marquer, lorsque vous êtes à 7 PA et que votre défenseur tente un tacle, que de 6,95% ! Pour une défense avec un pressing, vos chances ne sont améliorées que de 5,75% !

Par ailleurs, en cas d’échec, c’est triple peine : vous perdez une occasion de bue, vous perdez une Étoile et vous devez vous défausser d’une carte Action.

A titre de comparaison, la capacité Efficacité améliore vos chances de marquer de 16% en bloquant les cartes Gardien de votre adversaire.

La Simulation est donc, en réalité, une carte très moyenne.



Bonjour,

L’extension de Worldwide Football sera-t’elle vendue en boutique comme le jeu de base ?

Merci d’avance

Alala la Simulation…que dire? P…s de Macaronis :slight_smile:

J’avoue que je me suis fait plié plusieurs matchs à cause de la Simulation…la pilule passe mal c’est clair.
La règle maison semble être pas mal pour atténuer la “puissance” de cette carte.

Avec du recul, en fait tu joue Simulation si t’as pas de fierté ou si tu prend l’Italie lol…

PS Gratuit : 2 club Italiens éliminés de la ligue de champions hier…que du bonheur en fait :slight_smile:

Non mais j’aime bien les Italiens, attention! C’est juste des voleurs de Coupe du Monde :wink:

guilut dit :
Seb, peux-tu tout d'abord me confirmer que tu appliques la bonne règle concernant le décompte des PA pour cette carte ? Imaginons que l'attaquant est à 6 PA et qu'il pose une carte Dribble. Le défenseur tente un tacle mais l'attaquant déclenche une simulation qu'il réussit. Il n'obtient alors qu'un coup franc : on ne décompte que les PA qui étaient acquis avant la pose de cette dernière carte.
 

Je t'avoue que je ne sais plus précisément comment on l'a jouée, vu que c'est tjrs mon fiston qui la prend, et que depuis que l'extension est arrivée, il prend de nouvelles cartes étoiles (jouer la montre ;-)).
Possible qu'on l'ait mal jouée, en appliquant les règles habituelles de la faute, où on compte les PA de l'action sur laquelle la faute est faite..
Mais possible aussi qu'on l'ait correctement jouée, parce que mon fils aime se mettre en situation optimale pour tirer (8 PA), ce qui fait que je me retrouve à défendre contre sa carte d'action à 7 PA (centre ou autre) et que je déclenche la simulation en situation de pénalty..
Bref, la prochaine fois, je serai plus attentif.
Je vais également tester ton adaptation, à l'occasion, et négocier avec mon fiston un arbitrage plus sévère en cas de simulations ratées répétées...

Sinon, ce soir, j'ai tenté l'Argentine de Léo Messa (très très fort, celui-là), versus la France de DD... j'ai pris une rouste (1-3 à domicile). Toutes les étoiles françaises ou presque sont passées sur des relances de dés.
A ce sujet, peux-tu confirmer : le joueur qui joue la chatte à DD peut l'activer plusieurs fois consécutives sur le même jet de dés, en cas de résultats successifs qui lui déplaisent ? (tant qu'il a des étoiles dispo)

Ealenthis dit :J'avoue que je me suis fait plié plusieurs matchs à cause de la Simulation.....la pilule passe mal c'est clair.
La règle maison semble être pas mal pour atténuer la "puissance" de cette carte.

Je pense que le problème de la plupart des joueurs avec cette carte, c'est le sentiment de frustration et d'injustice qu'elle peut générer. Cela me va très bien, c'était justement le but :)

 

Seb M. dit :A ce sujet, peux-tu confirmer : le joueur qui joue la chatte à DD peut l'activer plusieurs fois consécutives sur le même jet de dés, en cas de résultats successifs qui lui déplaisent ? (tant qu'il a des étoiles dispo)

Dans mon esprit, le mot "relancer" signifie qu'on peut tenter de corriger une fois et une seule le résultat d'un dé. Sinon, c'est vraiment trop facile !
 

 

Oui c’est vrai que c’est exactement ça…de la frustration et de l’injustice :slight_smile:
Par chez nous ce n’est pas une carte qui a la côte donc ça va…

Pour la chatte à Dédé, une fois par jet seulement me semble approprié, avec 6 étoiles + les changements ça couvre beaucoup de lancés adverses, faut pas pousser Dédé dans les orties non plus :slight_smile:

Pit735 dit :Bonjour,

L'extension de Worldwide Football sera-t'elle vendue en boutique comme le jeu de base ?

Merci d'avance

Oui, l'extension sera disponible en boutique. Pas beaucoup d'exemplaires en circulation, mieux vaut prévenir votre boutique dès maintenant !

Extension et jeu de base bien reçus!
Par contre il est dommage d’avoir rechigné sur la qualité des cartes de cette extension (cartes légèrement plus petites que celles du jeu de base et bords qui s’abîment déjà alors qu’elle sort tout juste du paquet).
Plus qu’à tester :slight_smile:

Nous avons effectivement noté cette légère baisse de qualité, ç’a été une petite déception à la réception des boîtes. Nous recommandons de vivement de sleever votre extension dès la sortie de la boîte !

Nous étions très satisfaits de la qualité des cartes du jeu de base, mais compte tenu du faible tirage pour cette extension, il ne nous était pas possible de renouveler notre collaboration avec le fabricant.

Je pense qu’à l’avenir, afin de maintenir ce standard de qualité auquel nous tenons particulièrement, nous ferons notre possible pour retravailler avec ce partenaire.

Bonjour ! 

Petite question, je crois avoir la réponse mais pour être sûr : lorsque je commets une faute sur un tir, le tir est annihilé ? Seul l’effet de la carte perdure ? 
Plus concrètement : je fauche le joueur adverse avant qu’il ne tape la balle ?

Merci à vous et bravo pour ce jeu !

C’est bien ça ! Votre joueur ne frappe pas la balle et vous obtenez un coup franc ou un penalty en fonction des PA obtenus.