Worldwide Football

[Worldwide Football]

Bonjour à tous.

Je suis l’auteur de Worldwide Football, un jeu de cartes sur le thème du foot qui a fait l’objet d’un financement participatif sur Ulule.

Comme les questions de règle et discussions diverses commencent à affluer sur la file Worldwide Football dans la section “Projets participatifs”, j’ouvre ce sujet afin de leur accorder une meilleure visibilité.

Et pour ceux qui souhaitent acquérir ce superbe jeu, sachez qu’il sera disponible en boutique dans les prochains jours, le temps pour le distributeur d’expédier les colis un peu partout en France. Vous pouvez également le commander dès maintenant sur la boutique officielle de Worldwide Games.

Règles solo
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Cliquez ici pour télécharger l’ancienne version des règles solo (plus complexe).

Cliquez ici pour télécharger les règles solo officielles. 


FAQ
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L’équipe qui a pris un carton rouge en première mi-temps voit sa limite de main diminuer (7 cartes action & 2 cartes joueurs). Du coup, dès le coup d’envoi de la seconde mi-temps, ladite équipe doit mettre en jeu avec une carte de moins que prévu. On est bien ok ? 

Effectivement, si une équipe prend un rouge en première mi-temps et engage sur la deuxième, le joueur qui contrôle cette équipe devra piocher 8 cartes puis se défausser d’1 carte pour se conformer à sa limite de 7 cartes.


En jouant avec les règles solo classiques (donc avec les carte capacité étoile), si l’IA n’a plus d’étoile elle ne peut plus tirer ? (Si aucune carte tir n’est active)

Oui, il n’est plus possible de tirer et l’IA rend automatiquement le ballon.


A quoi cela sert-il de rendre le ballon ?

La plupart du temps, le fait de rendre le ballon est subi (on n’a pas le choix, c’est le seul coup possible). Néanmoins, il y a plusieurs raisons tactiques qui peuvent pousser à abandonner une attaque. Parmi ces raisons :
- le joueur en attaque n’a pas de carte Tir et ne souhaite pas utiliser une Étoile pour aller en piocher une.
- le joueur en attaque souhaite déclencher la fin du match.


Est-il possible de déclencher une Contre-attaque si mon adversaire m’a rendu le ballon alors qu’il il avait 2 PA ?

Oui, vous pouvez déclencher une Contre-attaque quelle que soit la manière dont vous avez récupéré le ballon.


Quand commence la phase offensive ?

La phase offensive commence dès l’instant où l’attaquant a récupéré le ballon. Ainsi, la capacité Endurance doit être activée dès la récupération du ballon, avant que la première carte d’attaque n’ait été posée.


Je tente un tir puis je joue une carte Attaquant qui me permet de lancer 2d6. Je lance mes 2d6, mon adversaire peut-il joueur une carte Défenseur pour contrer mon attaquant ?

De manière générale, dans Worldwide Football, l’effet d’une carte ne s’applique que lorsque toutes les possibilités de défendre sur cette carte ont échoué ou ont été ignorées par le défenseur. On dit alors que cette carte est validée.

Dans ce cas, le fait de lancer les deux dés signifie que la carte Joueur Attaquant est validée : il n’est donc plus possible d’utiliser une carte Défenseur pour contrer cette carte.


J’ai obtenu un coup franc (ou un corner), mais je n’ai aucune carte jouable en main. Que se passe-t-il ?

Vous pouvez activer Créativité ou Schéma Tactique pour obtenir la bonne carte. Sinon, vous devez rendre le ballon.


J’ai posé une Passe mais mon adversaire a commis une faute sur cette carte. Puis-je malgré tout poser une carte Joueur pouvant être posée après Passe ?

Non, le coup franc a pour effet de valider la carte mais casse le cours de l’action. Ne vous plaignez pas, vous avez déjà un coup franc en votre faveur :slight_smile:


Je ne suis pas sûr d’avoir compris la règle concernant la fin des mi-temps…

La règle précise bien : “Une mi-temps prend fin lorsqu’au moins une des deux pioches est épuisée et que les deux
joueurs se sont consécutivement rendu le ballon (voir paragraphe 6 - « rendre le ballon »).


Il s’agit de ballons rendus volontairement.

La règle peut paraître alambiquée… mais c’est parce qu’il fallait bien écrire quelque chose qui soit un critère objectif pour la fin de la mi-temps.

L’idée à retenir, c’est que dès qu’une pioche est épuisée et que les deux joueurs se disent bloqués (pas de possibilité de mener une attaque à son terme), c’est la mi-temps (ou la fin du match).

Trois petites questions de règles :
1/ à quel moment considère-t-on qu’on passe en phase défensive ?
Est-ce au moment où on perd /rend le ballon ?
Ou bien au moment où l’attaquant joue sa première carte attaque ?
Cas pratique : je perds le ballon, je passe en mode défensif, du coup j’active “bloc défensif” en craquant une étoile. Là-dessus, mon adversaire me rend immédiatement le ballon (pour refaire sa main) sans jouer la moindre carte d’attaque. Si on considère que la phase défensive avait démarré, j’ai paumé mon étoile pour rien…

2/ question analogue : quand commence la phase offensive ?
Est-ce avant de poser la première carte d’attaque, ou bien après avoir joué une carte d’attaque (la première ou une suivante) ?
L’enjeu de la question, c’est pour l’activation de la carte “endurance”.

3/ je tente un tir, je joue mon serial buteur (celui qui permet de choisir le meilleur des deux d6).
Une fois que j’ai lancé les deux dés et choisi le meilleur, l’adversaire est-il encore en droit de jouer une carte joueur qui permet de récupérer le ballon contre une carte joueur A ou M ?
Ou bien a-t-il laissé passer la chance de jouer cette carte joueur, et doit-il directement passer au jet du d6 pour arrêter le tir ?

Seb M. dit :Trois petites questions de règles :
1/ à quel moment considère-t-on qu’on passe en phase défensive ?

2/ question analogue : quand commence la phase offensive ?

3/ je tente un tir, je joue mon serial buteur (celui qui permet de choisir le meilleur des deux d6).
Une fois que j’ai lancé les deux dés et choisi le meilleur, l’adversaire est-il encore en droit de jouer une carte joueur qui permet de récupérer le ballon contre une carte joueur A ou M ?
1/ La réponse est dans la FAQ :wink:
La phase défensive commence dès l’instant où l’attaquant pose sa première carte d’attaque. Le défenseur doit alors déclarer son Bloc défensif puis dire s’il défend sur cette carte ou s’il pioche.

2/ La phase offensive commence dès l’instant où l’attaquant a récupéré le ballon. Endurance doit donc être activée dès la récupération du ballon, avant que la première carte d’attaque n’ait été posée.

3/ De manière générale, dans Worldwide Football, l’effet d’une carte ne s’applique que lorsque toutes les possibilités de défendre sur cette carte ont échoué ou ont été ignorées par le défenseur.
Dans ton cas, le fait de lancer les deux dés signifie que la carte Joueur Attaquant est validée (on applique son effet): il n’est donc plus possible d’utiliser une carte Défenseur pour contrer cette carte.

Est-ce qu’une variante solo est réalisable pour ce jeu? merci

yoann1979 dit :Est-ce qu'une variante solo est réalisable pour ce jeu? merci
 

Elle existe déjà :)

Les règles sont librement téléchargeables depuis le site de Worldwide Games.

Cliquez ici !
 

Bonjour,

Juste une validation pour la mi temps. 

Mon adversaire est en phase d’attaque, je ne défends pas et je pioche les 2 dernières cartes de mon deck.
Je récupère la balle, et j’attaque à mon tour.
Dès qu’il récupère le ballon c’est bien terminé ? Il n’a pas une phase d’attaque supplémentaire ? 

Merci. 


Non :slight_smile:

La règle précise bien : “Une mi-temps prend fin lorsqu’au moins une des deux pioches est épuisée et que les deux
joueurs se sont consécutivement rendu le ballon (voir paragraphe 6 - « rendre le ballon »)
.”

Il s’agit de ballons rendus volontairement.

La règle peut paraître alambiquée… mais c’est parce qu’il fallait bien écrire quelque chose qui soit un critère objectif pour la fin de la mi-temps.

L’idée à retenir, c’est que dès qu’une pioche est épuisée et que les deux joueurs se disent bloqués (pas de possibilité de mener une attaque à son terme), c’est la mi-temps (ou la fin du match).

J’ai bien fait de poser la question alors car je n’avais pas la bonne règle. 

Merci.

Bon entièrement conquis par ce jeu! Quelques parties fort différentes après quelques matchs joués.

Première partie: Allemagne-Brésil. Je gagne 1-0 avec les allemands. Honnêtement après la première partie on était un poil déçu mon frère et moi, on avait l’impression qu’il était quasi impossible de mener une attaque jusqu’au bout et donc de marquer. Et encore, le but inscrit était sur penalty (mon frère en avait déjà arrêté un).

Deuxième partie, Italie-Espagne: 2-2. Ah nettement mieux :slight_smile: Là on a adoré, un bon match bien intense, le suspense à chaque jet de dés et on trouve bien le chemin des filets. D’ailleurs je menais 2-0 en début de seconde mi-temps, je pensais la partie pliée, mais mon frère est parvenu à revenir au score. On est rassuré, la première partie nous avions eu soit beaucoup ou peu de chance (selon que nous étions attaquants ou défenseurs), pour ce match-ci, c’était tendu!

Troisième partie, France-Italie: je gagne 4-2 avec la France. Ah ben encore mieux, et encore plus intense! C’est bon on est complètement conquis là, on n’imaginait vraiment pas comment on pourrait arriver à autant de buts, au final ça arrive sans problème. Cette fois c’était contre mon père qui a beaucoup apprécié aussi!

Quatrième partie: Brésil-Espagne: victoire du Brésil 6-1!!! Eh bien voilà un gros score qui fait plaisir, d’autant plus qu’il était en ma faveur! J’ai enchaîné les très bons lancers et mon frère les lancers médiocres (deux fois 1 lorsqu’il a joué son gardien qui est quand même à 3+ xD ).

La dernière partie date d’hier soir, un score plus raisonnable: 1-1 dans le match Italie-Allemagne. De bons lancers défensifs qui ont fait que les chemins des filets n’ont pas été beaucoup trouvés.

Je précise que toutes ces parties ont été jouées en mode pro, il y avait un bon nombre de règles avec lesquelles nous voulions jouer. La seule règle que nous n’utilisons pas, ce sont les tirs non-cadrés (qui nous avaient un peu frustrés à l’issue de la première partie xD). Par contre, on utilise la règle du gardien sur les pénaltys de la règle int.

En conclusion, nous adorons ce jeu. Il y a une bonne part de chances liés aux lancers de dés, ça on le savait à l’avance. J’avais un peur pour cette raison, mais au final ça convient parfaitement: après tout la chance fait également partie du foot :slight_smile: Et surtout il n’y a pas uniquement le facteur chance dans ce jeu, on retrouve également une part de stratégie sur sa gestion de ses capacités étoile, sur le fait de jouer ses bonnes cartes (défense, attaque ou joueur) au moment adéquat (ne pas défendre trop vite, éviter trop de PL ou de PP si l’adversaire peut lancer le piège du hors-jeu, tenter une bonne combinaison de bloc défensif+contre-attaque voire même + un M qui apporte des PA suite à l’utilisation d’un certain type de défense, jouer en fonction de ses joueurs en main, etc.). Donc une part de hasard, mais il faut tout de même réfléchir pour trouver le chemin des filets ou pour tenter une récupération au bon moment (càd faire en sorte de maximiser nos chances).

Un bien bon jeu de football qui permet de vivre des matchs fort en intensité!

Ah tiens, on s’est posé une question sur la carte Pressing: sur le bas de la carte, dans la partie sur les fautes, les numéros 4-5-6 sont grisés, que cela signifie-t-il? Je n’ai trouvé l’info nulle part dans la règle. C’est juste qu’il n’y a pas de fautes et la défense peut être réussie après application de bonus?

Ah une deuxième question pour la capacité Endurance. Elle ne peut donc être utilisée qu’en début de phase offensive: uniquement pour l’attaquant? Ou bien le défenseur peut également activer cette capacité au début de la phase offensive de son adversaire?

Patmol dit :Ah tiens, on s'est posé une question sur la carte Pressing: sur le bas de la carte, dans la partie sur les fautes, les numéros 4-5-6 sont grisés, que cela signifie-t-il? Je n'ai trouvé l'info nulle part dans la règle. C'est juste qu'il n'y a pas de fautes et la défense peut être réussie après application de bonus?

Ah une deuxième question pour la capacité Endurance. Elle ne peut donc être utilisée qu'en début de phase offensive: uniquement pour l'attaquant? Ou bien le défenseur peut également activer cette capacité au début de la phase offensive de son adversaire?

Oui, quand c'est grisé, c'est juste qu'il ne se passe rien.

Pour la carte Endurance, il faut bien l'entendre comme étant utilisable au début de ses propres phases offensives. Puisque si c'est l'adversaire qui est en phase offensive, cela signifie qu'on est soi-même en phase défensive ;)

Merci pour les réponses rapides! :slight_smile: Okay c’est donc bien ce que nous pensions, parfait!

Deuxième partie contre mon fiston, un match France (moi) vs Brésil (lui), au Brésil !
La France mène 1-0 après une grosse période de domination, mais un pénalty en fin de mi-temps remet le Brésil dans le match. En début de 2nde mi-temps, la France reprend l’avantage, avant d’être rapidement rejointe…
A partir de là, tout en défense pour tenir ce beau résultat à l’extérieur.
Hélas, un nouveau pénalty en faveur du Brésil fait chanceler la stratégie.
Et là, miracle, le gardien sort le péno.
Dégoûté, le Brésil ne parvient pas à trouver des ressources pour forcer la victoire. Score final : 2-2.
La France était pourtant au bout du rouleau. Plus d’étoiles, tous les remplacements effectués…
On s’est retrouvés en fin de match dans une situation bizarre :
> le Brésil avait encore des cartes d’attaque, mais plus de cartes tir dans son deck (tout dans la défausse) et aucun moyen de piocher dans la défausse (de l’intérêt de la carte endurance)
> et de mon côté, encore des tirs, mais plus assez de cartes d’attaque pour me mettre en situation d’armer, et plus d’étoiles pour activer endurance…

Ha…vous me donnez envie !!!
Ma boite de jeu est encore dans le camion Mondial Relay…
Quelqu’un a t-il essayé le mode “solo” ?

Seb M. dit :> le Brésil avait encore des cartes d'attaque, mais plus de cartes tir dans son deck (tout dans la défausse) et aucun moyen de piocher dans la défausse (de l'intérêt de la carte endurance)

Si le Brésil avait encore des étoiles, il pouvait s'en sortir avec Créativité ou Schéma Tactique : ces capacités permettent de récupérer une carte Tir depuis sa défausse s'il n'y en a plus dans la pioche (cf. paragraphe 10 des règles)

guilut dit :
Seb M. dit :> le Brésil avait encore des cartes d'attaque, mais plus de cartes tir dans son deck (tout dans la défausse) et aucun moyen de piocher dans la défausse (de l'intérêt de la carte endurance)

Si le Brésil avait encore des étoiles, il pouvait s'en sortir avec Créativité ou Schéma Tactique : ces capacités permettent de récupérer une carte Tir depuis sa défausse s'il n'y en a plus dans la pioche (cf. paragraphe 10 des règles)

Ah... yes, j'avais omis ce point "de détail"..
Mon fils va me faire la gueule quand je vais lui dire ;-)

TaiGooBe dit :Ha...vous me donnez envie !!!
Ma boite de jeu est encore dans le camion Mondial Relay...
Quelqu'un a t-il essayé le mode "solo" ?
 

Yes ! J'ai même pour l'instant que des parties solo à mon actif.
Sur 4 parties, j'ai 2 défaites, 1 victoire  et 1 nul.

À chaque fois les scores sont variés et les parties assez intenses.

En mode pro, le jeu prend une autre dimension et devient encore plus jouissif.

 

Merci pour ce retour 

Bonjour

En mode Pro, certains événements (coups francs indirects, corners, etc…) obligent l’attaquant à engager uniquement avec les cartes suivantes, Passe, Passe longue, Pase en Profondeur, Centre, etc…

Que se passe-t-il si n’a plus ces cartes ?
1) On ne joue pas, et le défenseur joue. Et ENSUITE on rejoue normalement ?

2) On rend le ballon ?