Wonder [Brass]

Pour illustrer mon propos — si besoin est — vous discouriez il y a quelques semaines de l'intérêt d'écraser les bâtiments des autres pour les priver de points, et maintenant vous discourez de l'intérêt incontestable d'écraser ses propres bâtiments. Tout cela est tout de même bien troublant… même si je comprends bien qu'écraser une aciérie 3 et une mine 1 n'a pas les mêmes conséquences sur le score.

loic dit:
Tub' dit:Dans la partie dont Loïc parle, je finis 3e avec...145 points :shock:

comme je dis, faire une partie à 149/146/145/130 alors qu'il y a eu 5 écrasements agressifs, c'est hallucinant.

D'ailleurs, pour moi, tout s'est finalement joué au dernier tour du canal, lorsque ma 2e filature 3 n'est pas passée au marché externe :mrgreen:
De toute façon, sur des parties si serrées, ça se joue toujours à très peu de choses. Vraiment, excellente cette partie !

Pyjam, c'est normal que tu sois un peu paumé : nous-même le sommes encore un peu après plusieurs 10aines de parties. Les notions d'écrasement, et encore plus d'auto-écrasement, sont des concepts très fins qui ne peuvent s'apprécier que lorsqu'on maitrise un minimum les concepts de base ;)

Record à battre : 6 points marqués en canal :skullpouic:

Tub' dit:Record à battre : 6 points marqués en canal :skullpouic:


Et tu as fait plus d'emprunts que de points ? :wink: :mrgreen: :lol: :twisted:

Tub' dit:Record à battre : 6 points marqués en canal :skullpouic:

T'es un grand malade :) Bon courage pour tes 2 chantiers et tes 5 filatures :P

Bien entendu, je suis en train de totalement me viander sur cette partie :skullpouic:
Surtout à cause de ma main de cartes, qui, en ne me donnant quasi aucune possibilités de construire des filatures en début de rail, m'a "obligé" à construire un chantier très tôt alors que j'avais éperdument besoin de gagner le plus rapidement possible un maximum de revenus en dépensant le moins possible. Ca m'a totalement plombé. Résultat : il va me manquer une filature 4, un chantier et un port 2, soit un non-gain de 34 points...!!!
Spa grave, c'était bien rigolo :mrgreen:

Par contre, une autre partie où, à mon sens, j'entre en rail dans une situation quasi idéale : http://wargamessoc.union.shef.ac.uk/bra ... ameID=1314
Revenus et fric élevés; filatures, sidérurgies, chantiers et mines directement exploitables; suffisamment de points de victoire... On verra bien, mais là j'ai vraiment tout ce qu'il faut pour réussir une très bonne phase de rail (faut juste voir ce que donne la main de cartes) :mrgreen:

Tub' dit:Bien entendu, je suis en train de totalement me viander sur cette partie :skullpouic:

Dommage mais c'est rigolo de tenter des trucs. Moi j'ai beaucoup aimé ma partie contre Palf' où je n'ai commencé avec aucun bâtiment en début de phase rail (donc réutilisation du joker): j'ai perdu de pas beaucoup (ce qui m'a rassuré sur le fait que ce n'était pas si nul, mais pas génial quand même). :)

Grunt, dans l'autre topic, dit:je vais plutôt retourner faire mes parties minables à 120 points à 4

Même s'il est assez difficile de généraliser (et encore plus de mettre des frontières arbitraires...) vu les contextes qui diffèrent, voilà mon échelle de satisfaction quant à mon jeu (ce qui n'est à priori aucunement lié à mon plaisir...) à 4 joueurs :
  • < 100 : très nul. Soit j'ai tenté un truc et je me suis totalement viandé, soit j'ai pas tenté un truc et je me suis intégralement viandé. Les circonstances s'en sont peut-être également mêlées
  • 100 - 109 : nul. J'ai forcément bien merdé comme il faut
  • 110 - 119 : mauvais. J'ai dû mal gérer à un moment ou à un autre
  • 120 - 129 : normal. Ni bon ni mauvais. Score standard
  • 130 - 139 : bon. Il y avait peut-être de quoi faire plus, mais c'est déjà bien. Peu d'erreurs, s'il y en a eu
  • 140 -149 : très bon. Sûrement très peu voire pas d'erreurs. Contexte forcément un minimum favorable
  • >= 150 : excellent. Il faut beaucoup de choses pour dépasser les 150, notamment être bien aidé par les circonstances (cartes, autres joueurs)

Tub' dit:

100 - 109 : nul. J'ai forcément bien merdé comme il faut

110 - 119 : mauvais. J'ai dû mal gérer à un moment ou à un autre

120 - 129 : normal. Ni bon ni mauvais. Score standard

130 - 139 : bon. Il y avait peut-être de quoi faire plus, mais c'est déjà bien. Peu d'erreurs, s'il y en a eu

140 -149 : très bon. Sûrement très peu voire pas d'erreurs. Contexte forcément un minimum favorable

>= 150 : excellent. Il faut beaucoup de choses pour dépasser les 150, notamment être bien aidé par les circonstances (cartes, autres joueurs)

[/list]



Je me base exactement sur le même barème. Je crois que j'aurais dit la même chose.

Tub' dit:Même s'il est assez difficile de généraliser (et encore plus de mettre des frontières arbitraires...) vu les contextes qui diffèrent, voilà mon échelle de satisfaction quant à mon jeu (ce qui n'est à priori aucunement lié à mon plaisir...) à 4 joueurs

Moi je ne lis que ce qui est en gras, et ça me va très bien ;) Je n'aime pas les échelles de points parce que je pense que ça sous-entend qu'on fait chacun ses petits développements de son côté, alors que c'est très intriqué et contextuel...

Grunt dit:
Tub' dit:Même s'il est assez difficile de généraliser (et encore plus de mettre des frontières arbitraires...) vu les contextes qui diffèrent, voilà mon échelle de satisfaction quant à mon jeu (ce qui n'est à priori aucunement lié à mon plaisir...) à 4 joueurs

Moi je ne lis que ce qui est en gras, et ça me va très bien ;) Je n'aime pas les échelles de points parce que je pense que ça sous-entend qu'on fait chacun ses petits développements de son côté, alors que c'est très intriqué et contextuel...


On est bien d'accord, mais je pense que quand vous mettez le fer au centre du jeu, vous faites la même erreur (dans l'autre sens, généralisé ce qui vous donne du plaisir à des notions générales).

loic dit:
On est bien d'accord, mais je pense que quand vous mettez le fer au centre du jeu, vous faites la même erreur (dans l'autre sens, généralisé ce qui vous donne du plaisir à des notions générales).

Dis donc c'est une vraie obsession le fer chez toi ;) Mange des épinards :P

Grunt dit:
loic dit:
On est bien d'accord, mais je pense que quand vous mettez le fer au centre du jeu, vous faites la même erreur (dans l'autre sens, généralisé ce qui vous donne du plaisir à des notions générales).

Dis donc c'est une vraie obsession le fer chez toi ;) Mange des épinards :P


C'est le fait de vouloir comprendre pourquoi c'est une obsession chez palf qui me fait dévier :wink:
Il est incapable de ne pas parler du fer, même quand il parle d'autres choses. J'ai souvent lu un truc très intéressant sur tel ou tel aspect de Brass (des trucs comme palf sait en écrire quoi) et à la fin, il lui arrive quasi systématiquement de coller un "Ce qui montre à quel point le fer est central à Brass" alors qu'il n'a fait aucun lien, auparavant, entre son sujet et le fer, un peu comme s'il avait besoin de se convaincre que c'est vrai :shock:
C'est dommage, parce que ça décribilise tout l'article, qui est pourtant intéressant en lui-même. Et comme j'ai démontré, par des chiffres et des exemples concrets qu'il se trompait sur l'importance du fer (pas qu'il n'est pas important, mais qu'il l'est moins qu'il l'assure), je trouve bizarre qu'il s'obstine sans étayer (ce qui ne lui ressemble pas trop). Et comme je suis curieux de nature, j'essaye de comprendre :wink:

On vient de terminer une partie à deux assez rigolote avec le co, 140 à 140, départagé à l'emplacement de revenu. Ca ne m'étais jamais arrivé jusqu'ici. J'aime vraiment bien la variante deux joueurs en fait...

fabericus dit:On vient de terminer une partie à deux assez rigolote avec le co, 140 à 140, départagé à l'emplacement de revenu. Ca ne m'étais jamais arrivé jusqu'ici. J'aime vraiment bien la variante deux joueurs en fait...


Pour moi, le défaut du jeu à 4, c'est que j'ai l'impression (à confirmer) que si un joueur se retrouce seul sur une voie de développement (parce qu'il voit passer la majorité des cartes de ce type, il s'assure presque la victoire.
Comment ce problème de concurrence est géré, pour toi, à 2 joueurs.

Putain, c'est pas possible !!!!
Déjà 3 parties que je me fais ****** par le marché externe qui ne laisse passer que 2 filatures...

Jeu de moule de merde :skullpouic:

Tub' dit:Putain, c'est pas possible !!!!
Déjà 3 parties que je me fais ****** par le marché externe qui ne laisse passer que 2 filatures...
Jeu de moule de merde :skullpouic:

Ah ça quand on construit pas de ports...

Mwé.

Quand tu as "juste" 10% de chances de rater, que tu as déjà des circonstances peu favorables (main, coup des autres joueurs), que l'option la plus intéressante implique de le tenter et que ça rate, c'est quand même les boules :kwak:

Et puis de toute façon pour espérer "scorer" faut prendre des risques et tenter des trucs, qui à faire quelques parties pourries

je confirme... :lol: