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Par : Harry Cover | mercredi 3 décembre 2014 à 10:14
Harry Cover
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pour tirer un gros zobu !! fautavoir un gros kanon !
avec toi on risque pas grand chose :P :P :P :P
et hop ! une mini-campagne
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Gartch
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aTomm dit:Et puis sur les jeux solo les gars ne vous cassez pas les neurones: y a que D-Day at Omaha Beach qui marche, le reste ça essaie, ça bricole mais ça marche jamais vraiment (bon allé, à part Empires in America, bien plus léger mais qui tourne).

Ah? Et Fields of Fire alors? :mrgreen:
aTomm
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Gartch dit:
aTomm dit:Et puis sur les jeux solo les gars ne vous cassez pas les neurones: y a que D-Day at Omaha Beach qui marche, le reste ça essaie, ça bricole mais ça marche jamais vraiment (bon allé, à part Empires in America, bien plus léger mais qui tourne).

Ah? Et Fields of Fire alors? :mrgreen:

J'avoue: jamais joué! Et encore aujourd'hui ça ne m'attire pas... toutes ces cartes avec ces tonnes de marqueurs partout... ça me raconte pas d'histoire. Mais les fans sont fans :mrgreen:
Einherjer
Einherjer
Très content de voir un fil sur ce jeu, merci Harry!
Personnellement, c'est mon coup de cœur 2014 (bon je n'en suis qu'à 7 parties)!
Pas grand chose à rajouté à ce qu'en a dit Harry.
Une mécanique simple et efficace, parfaitement imbriquée au thème et au service de celui ci.
Par rapport aux autres DVG, je le trouve aussi moins chargé au niveau book keeping.
aTomm dit:Et puis sur les jeux solo les gars ne vous cassez pas les neurones: y a que D-Day at Omaha Beach qui marche, le reste ça essaie, ça bricole mais ça marche jamais vraiment (bon allé, à part Empires in America, bien plus léger mais qui tourne).

J'ai aussi D-Day at Omaha Beach, que j'aime vraiment beaucoup, mais là on est sur plus de 5 heures de jeux, et des règles autrement plus denses! Au passage, je ne le trouve pas moins hasardeux que Warfighter. Plus difficile certainement (cette fichue phase de débarquement!), mais pas moins hasardeux!
Empires in America est plus proche dans l’esprit, bien que plus léger, moins immersif et moins rejouable à mon goût.
Essayez Warfighter!
Et puis les forces spéciales c'est quand même autre chose que les gentilles troupes régulières (provoc inside!)!
aTomm
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Einherjer dit:J'ai aussi D-Day at Omaha Beach, que j'aime vraiment beaucoup, mais là on est sur plus de 5 heures de jeux, et des règles autrement plus denses! Au passage, je ne le trouve pas moins hasardeux que Warfighter. Plus difficile certainement (cette fichue phase de débarquement!), mais pas moins hasardeux!

Ah mais hasardeux ne veut pas dire "mal" chez moi :)
Einherjer dit:Empires in America est plus proche dans l’esprit, bien que plus léger, moins immersif et moins rejouable à mon goût.

Dis comme ça, ça titille :mrgreen:

Einherjer dit:Essayez Warfighter!
Et puis les forces spéciales c'est quand même autre chose que les gentilles troupes régulières (provoc inside!)!

Faut venir aux conventions de wargames présenter ça ;)
Lord Kalbut
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Harrycover dit:pour tirer un gros zobu !! fautavoir un gros kanon !
avec toi on risque pas grand chose :P :P :P :P

Tu disais pas ç hier sÔir! :lol:
Lucky30
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J'ai regardez la partir TTV de commando opération c'est vrai que c'est très historique, carte objectif, unités disponible, héros suivant les scénarios. Mais, en même temps il me semble que la part de chance à la pioche est très importante.
Dans la TTV l'anglais est souvent à la peine faute des bonnes cartes au bon moment ou inversement à cause des bonnes cartes au bon moment de l'allemand.
Sauvez certaine situation à pile ou face est aussi très lier au facteur chance NON ?
Le jeu à l'air quand même très sympa mais doit être assez souvent très frustrant quand on regarde sa main et que aucune carte ne peut changer la situation
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Harry Cover
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ben je dirais qu'à la base un jeu ou tu pioches, y a forcement de l’aléa, et qu'il faut faire preuve d'opportunisme en fonction de ta main et construire une main au fur et à mesure de la partie mais le mieux ce serait quand même d'aller en discuter sur le sujet du jeu lui même :mrgreen:
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Lucky30
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Harrycover dit:ben je dirais qu'à la base un jeu ou tu pioches, y a forcement de l’aléa, et qu'il faut faire preuve d'opportunisme en fonction de ta main et construire une main au fur et à mesure de la partie mais le mieux ce serait quand même d'aller en discuter sur le sujet du jeu lui même :mrgreen:

C'est vrai tu as raison mais un débat été lancé ici entre toi et lord kalbut sur l'opportunité d'achat warfither face à commando opération.
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Y connait rien à OP la HarrykÔtte, kedÂl! :P :mrgreen:
Alors oui, il y a du hasard dans OP, mais ça fait partie intégrante du système, et c'est vraiment très TRES bien dosé.
Plus tu joues, plus tu maitrises quoi, et plus c'est bon, ça a été formidablement bien équilibré, à la fois tu construis sur le long terme et tu frappes opportunément, tu peux très bien perdre une bataille exprès pour mieux gagner les 3 suivantes et finalement l'emporter. Mais pour le découvrir, faut y jouer :wink: En revanche, faut vraiment avoir un ou des partenaires réguliers pour en profiter.
C'est pas comme lancer un D10 pour savoir si ton gÛsse se gratte le kÛ, ou balÂnce une bÂllÔuze dans un carlÎngue à WarfighteÛÛÛr! :P :lol: :mrgreen:
Lucky30
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Ok je vois pour l'argument de perdre une bataille pour refaire sa main et gagner les suivantes c'est vrai cela permet de vraiment gérer l'opération. Pas bête ce système
Je pense que j'ai l'adversaire, mais bon sang ce qu'il est peu dispo. D'un autre côté jeu rapide plus facile à caser
Ouai ouai je crois que je vais contacter mon banquier des iles caïman :^: pour ça et d'autre petit plus Noêlludistique
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Harry Cover
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un petit classement trouvé sur BGG :
du meilleur jeu solo thématique et qui tient en 1 h
1 Warfighter: The Tactical Special Forces Card Game (109 votes)
2 Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game (34 votes)
3 Onirim (second edition) (26 votes)
4 Shadowrun: Crossfire (21 votes)
5 Mound Builders (17 votes)
toutes les explications ici :
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/37226/2014-best-thematic-solitaire-spare-time-challenged

Bonne année le gaziés !!
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Ha les fiÔttes chez BGG!!! :P :lol: :mrgreen:
BÔnne Ânnée les pÛsseurs de kÂrtÔn! :D
Lucky30
Lucky30
Après quelques parties de Opération commando
C'est un très bon jeu mais malheureusement je n'ai jamais pu faire ( faute de contrainte de chacun) plus de 3 ou 4 parties avec 2 joueurs différents.
Le jeu ayant une courbe d'apprentissage un peu forte j'en reste au scénario 1 mais surtout avec peu d'évolution de l'adversaire. C'est un peu le revers de la médaille d'opération commando. A moins d'avoir un adversaire qui accroche fort et en redemande on n'est pas prés de faire la campagne.
Petit bémol
Les cartes sont belle mais moyennes en qualité pour l'usage intensif nécessaire dans ce jeu et les bord s'use vite. Il va falloir que je sleeve.
Le nom des carte actions à droite alors que les chiffres unités sont à gauche est mal pensé car dans sa main on voit bien les chiffres mais il faut déplacer les cartes pour voir les actions. A savoir qu'à OC on peut avoir des mains de 15 ou 20 carte et plus. C'est assez pénible à l'usage
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Moi aussi j'ai sleevé. Avec des cartes à bords noir c'est mieux.
En revanche, je ne vois pas le problème du texte, il est sous l'illu. de la carte, comme d'hab koi, et en plus, rapidement, tu les connais toutes.
Lucky30
Lucky30
Oui c'est justement parce-que tu les connais toutes qu'il serait agréable de voir le titre dans ta main en éventail
Actuellement tu vois les valeurs des unités (en haut à gauche) mais pour voir le titre d'un événement où d'une action il faut déplacé à chaque fois les cartes dans sa main car le titre est à droite.
C'est dommage et même pénible car un joueur malin peut repère vite par exemple; le nombre d'événement dans ton jeu et le reste...
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stavroguine
Harry Cover
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non rien désolé
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Mussino
Mussino
Introuvable dans les mag ni sur le web Fr, bravo de m'avoir donner envie pour rien ^^
aTomm
aTomm
Mussino dit:Introuvable dans les mag ni sur le web Fr, bravo de m'avoir donner envie pour rien ^^

En cherchant bien et au bon endroit on peut encore trouver un pack à 99€ fdp inclus :mrgreen:
Viglaw
Viglaw
Il me semble en avoir vu passé un d'occasion, il y a pas longtemps sur ce forum...
Et puis, avec la sortie prévue en 2015 de la 2e vague d' extensions, il devrait revenir sous peu dans les webstores ...
Mussino
Mussino
Trouver grâce à aTomm !!
Plus qu'à attendre et faire briller le fusil dans cette jungle verdâtre !
Mussino
Mussino
Ca y est tout bien reçu, plus qu'a sleeve et commencer a faire tourner la caméra pour une partie :D
Mussino
Mussino
Ola ola !!
Je vous mets le lien pour la première partie qui traite des règles : https://www.youtube.com/watch?v=mnNwoS-CuOI
Je m'excuse de la qualité vidéo, en attente d'acheter un petit camescope qui tient la route, mais le son devrait être top top :)
Voili voilà je vous mettrais plus tard la partie complète, bonne visio ;)
Lucky30
Lucky30
Salut
Merci pour ta vidéo qui permet de mieux comprendre les mécanisme de ce jeu même si tu as bien retranscrit avec les mouvements de caméra et la désorganisation ce que peut être une zone de combat :wink:

En attendant la suivante
Un peu de discipline soldat Mussino
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Mussino
Mussino
Tu sais c'est un mot que je ne connais pas trop ^^
Mussino
Mussino
1ere partie en ligne, en attende de la seconde qui up. Enjoy !!! :)
http://youtu.be/BxzfX3sLnLw?list=UUy2yh ... Q-UaivBi8g
Lucky30
Lucky30
Merci pour cette nouvelle video plus stable que le première.
Cette première partie de Warfither ne m'inspire pas du tout. tu n'y es pour rien c'est simplement que j'ai vraiment l'impression que le déroulement est très linéaire.
Grosso modo ça donne ça
Pose d'une carte terrain aléatoire (pioche)
Pioche des ennemies aléatoire
Choix des cibles des ennemies aléatoire
soit tu touches avec tes "dés" et tu progresses
soit tu débusques et tu es retardé le temps d'un tour pour compléter tes tirs et killer
Soit tu rates tout et les ennemies te kille en retour (une ou deux fois et tu perds)
Les cartes matos sont intéressantes en début de partie mais ce traduise ensuite pendant toutes la partie par de +1 -1...
Donc mon impression une mécanique ultra classique pour une mission ultra linéaire et trés aléatoire avec peu de choix en fait . Ceci dit ce n'est qu'une partie simple mais je ne vois pas comment cela peut évoluer
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Harry Cover
Harry Cover
je n'ai pas regardé la vidéo
mais le jeu n'est pas linéaire, c'est le cheminement qui donne cette impression effectivement il faut avancer c'est le but du jeu...
tu ne poses pas les régions aléatoirement, tu les choisis en fonction de celles que tu as en main

tu gères les évènement avec tes cartes actions qui sont le cœur du jeu et les choix sont nombreux pour les combiner entre elles ou avec celles d'un autre soldat. Notamment les cartes a effet sur plusieurs tours.
tu n'es pas obligé de toucher pour progresser, il faut même plutôt essayer d'avancer parfois sans tuer tout le monde
et surtout il faut correctement choisir ses cibles, bien gérer ses munitions et équiper proprement ses hommes.
si on est allergique à l'aléatoire, c'est sur ce n'est pas la peine de jouer à ce type de jeu ni d'ailleurs à aucun des DVG
mais bon moi ce que j'en dis c'est après juste une trentaine de parties
en fait je le trouve bien meilleur que la série des leader même si j'aime bien Apache
j'attends avec impatience les nouvelles extensions
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Mussino
Mussino
D'accord avec tout ce qui est dit en haut, l'aléatoire cependant va venir de part le deck hostile, les dés, mais si tu n'aimes pas le hasard effectivement passe ton chemin.
Les cartes lieux sont posé via celle que tu as en main, ainsi tu peux décider de choisir tel ou tel lieu afin d'éviter de "mauvaises rencontres".
Sans doute la qualité de la vidéo ne t'as pas aidé pour l'immersion :D
Viglaw
Viglaw
@ Mussino
Bien la vidéo, mais juste, si je peux me permettre : c'est dommage que l'on ne voit pas les cartes de plus prêt...
La partie est filmée de loin, ca serait bien de faire des plans rapprochés sur les cartes, les tableaux, les effets des cartes etc... ce serait plus immersif pour qui ne connait pas le jeu
Honnêtement, je n'ai pas encore visionné la video jusqu'au bout, mais de ce que j'en ai vu, c'est une partie découverte qui permet d'appréhender la mécanique du jeu. Et le jeu ne se limite pas à ce que l'on voit ici.
Ensuite pour répondre à Luc30, meme si c'est redondant avec ce que dit harry (mais j'avais déjà écrit ça avant de voir sa réponse;)
luc30 dit:
Grosso modo ça donne ça
Pose d'une carte terrain aléatoire (pioche)
non car tu la joues de ta main et parfois tu as plusieurs options et parfois très peu voire aucune...
luc30 dit:
Pioche des ennemies aléatoire
oui sauf que la jungle c'est niveau facile... Au moyen orient les ennemis sont plus retords, tu as des cartes Event qui te pourrissent bien la vie et des surprises du genre le bomberman qui te saute dessus et qui se fait exploser sur le lieu ou il y a tous tes soldats... (vécu)
luc30 dit:
Choix des cibles des ennemies aléatoire
soit tu touches avec tes "dés" et tu progresses
soit tu débusques et tu es retardé le temps d'un tour pour compléter tes tirs et killer
Soit tu rates tout et les ennemies te kille en retour (une ou deux fois et tu perds)
En fait, il y a plusieurs tactiques possibles, mais si tu fais du nettoyage systématique c'est un peu ça effectivement...
Par contre il y a d'autres options possibles: du genre jouer avec les deplacements et bouger plus vite que les hostiles, attaquer en furtif ou faire appel à des cartes support (Artillerie, support de Sniper, bombardements aerien...)
Ben disons que le sel du jeu est là : faire des choix, prendre des risques...choisir de tuer un gars pour t'en débarrasser quitte à essuyer une attaque d'un autre ou en neutraliser plusieurs et avancer, histoire de t'éloigner. et foncer jusqu'à l'objectif..
luc30 dit:
Les cartes matos sont intéressantes en début de partie mais ce traduise ensuite pendant toutes la partie par de +1 -1...

pour certaines c'est ça effectivement, mais en même temps avoir un +1 au dé, ça change tout. par contre il y en a d'autres qui ont des effets différents comme soigner (au passage le système de soins est juste super bien pensé), comme tirer plus loin, éviter de tomber à cours de munitions...et plein d'autres
luc30 dit:
Donc mon impression une mécanique ultra classique pour une mission ultra linéaire et trés aléatoire avec peu de choix en fait . Ceci dit ce n'est qu'une partie simple mais je ne vois pas comment cela peut évoluer

Les cartes ACTION que tu as en main apportent énormément de variété au jeu, et tu peux arriver à te faire des super combo de la mort qui tue (des hostiles).
Après comme dit plus haut, si tu n'aimes pas lancer des dés... tu n'aimeras pas ce jeu...
En tout cas, je ne le trouve pas si linéaire que ça moi...
Mussino
Mussino
Merci de tes retours. Concernant cette partie en vue aérienne, j'ai été confronté à des problèmes logistique on va dire ^^. Je n'ai pas pu zoomer lors des cartes, comme je le dis dans la vidéo j'ai du mal a jouer avec une caméra en main. Mais j'essayerai pour les prochaines de montrer la carte devant la caméra avant de la poser :)