Dune: War for Arrakis (CMON)

Ornifan dit :Nouvel article !

Bon franchement les mecs se font plaise à tourner autour du pot sans vraiment rentrer dans le détail donc en résumé mais pas tant que ça :
  1. même système de dés d’action que dans LGDA (j’avoue ça me fait peur, sur pareil format ; qu’en pensent les connaisseurs ?)
  2. Si les Harkonnen récoltent pas assez d’épice, l’Empereur/la Guilde/autres les soutiendront de moins en moins (donc moins de ressources pour éradiquer les Fremens)
  3. Si Paul montre pas assez qu’c’est lui l’patron à coups de signes/présages/autres, y aura de moins en moins de monde pour le suivre
Et bien sûr, ils nous promettent de grosses bastons inévitables… et les différences Harkonnen/Atreides dans leur prochain billet.

Amicalement,

Emmanuel

Ça me plaît bien.
Même système que lgda.
Les cartes presciences ressemblent fortement aux objectifs secrets de SW Rébellion.
The Spice Must Flow fait penser à la chasse du porteur de l'anneau de LGDA
Tout ce que j'attendais à l'annonce de cette boîte.

jmguiche dit :Pourquoi cette discussion n’est elle pas dans le sous forum réservé aux ks ?

Parceque, à l'origine, je parle du jeu et pas du ks.
Parceque le ks n'est pas encore lancé, ni teasé si je puis dire, donc on peut pas en dire grand chose.
Quand ce sera le cas, quelqu'un pourra très bien y ouvrir un autre sujet.
Mais perso je préfère parler du jeu, et donc dans la rubrique idoine.

Ornifan dit :Nouvel article !

Bon franchement les mecs se font plaise à tourner autour du pot sans vraiment rentrer dans le détail donc en résumé mais pas tant que ça :
  1. même système de dés d’action que dans LGDA (j’avoue ça me fait peur, sur pareil format ; qu’en pensent les connaisseurs ?)
  2. Si les Harkonnen récoltent pas assez d’épice, l’Empereur/la Guilde/autres les soutiendront de moins en moins (donc moins de ressources pour éradiquer les Fremens)
  3. Si Paul montre pas assez qu’c’est lui l’patron à coups de signes/présages/autres, y aura de moins en moins de monde pour le suivre
Et bien sûr, ils nous promettent de grosses bastons inévitables… et les différences Harkonnen/Atreides dans leur prochain billet.

Amicalement,

Emmanuel

Merci pour l'info

Voici le deuxième carnet d'auteur:

Bonjour, je m'appelle Michele Garbuggio et je suis un développeur de jeux qui collabore depuis quelques années avec Marco Maggi et Francesco Nepitello sur plusieurs jeux de leur conception. Pour CMON, j'ai fourni du contenu supplémentaire et du développement pour des jeux tels que Zombicide : Chronicles RPG et Trudvang Legends. J'aime particulièrement les jeux de rôle et je suis un fan de longue date de la franchise Dune. Mes contributions à Dune : War for Arrakis incluent un développement supplémentaire, des tests de jeu inlassables et une attention particulière pour que le jeu soit fidèle à nos sources littéraires bien-aimées dans tous ses aspects.

Dans cette entrée du journal de conception, je vais me plonger dans les règles qui régissent Dune : War for Arrakis. Dans le jeu, les différentes étapes de la Guerre du Désert entre les Atreides et les Harkonnens se déroulent à l'aide d'un mécanisme déjà connu des fans de longue date de la Guerre de l'Anneau : le système des dés d'action.

Au début de chaque tour de jeu, chaque joueur lance un certain nombre de dés d'action, dont les résultats déterminent les actions dont il disposera pendant ce tour. À tour de rôle, les joueurs dépensent un dé de leur choix pour effectuer l'action correspondante : Stratégie (diriger les légions pour qu'elles se déplacent ou attaquent), Leadership (utiliser des chefs pour commander des armées ou effectuer des actions spéciales), Déploiement (pour recruter des troupes), Mentat (pour gagner et/ou jouer plus de cartes Planification - voir ci-dessous !), et Maison (qui a des effets spéciaux selon la faction qui l'utilise).

Les cartes Planification sont des atouts puissants tirés au début du tour dans des paquets spécifiques à chaque faction, qui permettent aux joueurs de reconstituer les phases cruciales de l'affrontement fictif entre les Atreides et les Harkonnens, et de changer potentiellement le sort de la partie... si elles sont jouées au bon moment.

En marge de cette dynamique de base, il existe d'autres phases importantes du jeu qui sont spécifiques à chaque faction. Pour les Harkonnens, tout d'abord, nous avons la récolte d'épices, grâce à laquelle ils entretiennent des relations solides avec les puissances de l'Imperium (le CHOAM, le Landsraad et la Guilde de l'Espace) pour en tirer soutien et ressources. S'ils maintiennent le flux d'épices en abondance en utilisant leurs moissonneuses et en les défendant contre les raids des Fremen, les joueurs disposeront de ressources apparemment illimitées pour écraser une fois pour toutes toute la résistance qui subsiste sur Arrakis. Mais collectez trop peu, et les puissances de l'Imperium retireront progressivement leur soutien, affaiblissant le camp et exposant leurs forces à de féroces représailles !

Du côté des Atreides se trouvent les Presciences, qui représentent la voie de l'illumination spirituelle de Paul Atreides et de ses alliés. Réussissez à accomplir les prophéties en attaquant les moissonneuses ennemies, en déterrant les stations écologiques enfouies dans le sable et en collectant autant de cartes Prescience que possible, et finalement, les joueurs mèneront les Fremen à la victoire. Mais s'ils s'éloignent trop du destin fixé, ils seront voués à la défaite.

Journal de bord n°2 : Laissez couler les dés

En attendant, toujours présent en arrière-plan, nous avons le désert impitoyable d'Arrakis et ses dangers mortels, tels que les énormes Sandworms qui se cachent sous le sable et les tempêtes de Coriolis dévastatrices. L'écologie d'Arrakis représente l'improbable mais puissant allié des Fremen, leur permettant de combattre un adversaire apparemment imbattable en se déplaçant rapidement dans le désert avec leurs Sandriders, et d'utiliser les signes de vers à leur avantage pour libérer les puissants Sandworms contre les légions harkonniennes.

Enfin, dans Dune : War for Arrakis, la bataille ouverte sera inévitable, tôt ou tard. Le combat se déroule en une série de rounds sanglants et rapides au cours desquels les joueurs lancent des dés proportionnels à la force de combat de leur légion, marquant des Hits, les déviant avec des boucliers énergétiques, et activant des résultats spéciaux basés sur les différentes compétences de commandement et de tactique des leaders présents.

Le champ de bataille verra des unités régulières et d'élite s'affronter, ainsi que les redoutables Sardaukar impériaux aux côtés des Harkonnens, et les Fedaykin fanatiques, les commandos de la mort des Fremen fidèles à Paul Atreides.

Dans le prochain chapitre du journal de conception, nous nous pencherons plus spécifiquement sur les différences entre les Atreides et les Harkonnens, en termes de gameplay, d'avantages/inconvénients et de ressources disponibles !

TROISIÈME ARTICLE !

Rapide résumé [ATTENTION SPOIL !!! ] :

  • Le jeu commence « à la fin du premier film de Villeneuve » (les Harkonnen ont repris la main, savent où sont les huit sietchs à détruire et Paul & Jessica ont rencontré les Fremen).
  • Ils vont devoir maintenir la pression militaire tout en assurant la récolte d’épices grâce aux thoptères, aux moissonneuses et à leurs transporteurs (garre aux vers ! ). Voyez plutôt :
Tric Trac
  • Les Atréïdes vont se déplacer « à troupes cachées » (avec des jetons/blocs ?), utiliser le désert (et ses habitants ) et devoir remplir des objos pour « faire avancer l’histoire » (d’où les deux figos pour Jessica, par exemple) ; me demande à quel point c’est scripté d’ailleurs car un truc que J’ADORE à SWR, c’est justement qu’on « réécrit la trilogie » plutôt que de la rejouer.
Et vous, ça vous inspire quoi tout ça ?
Et les dés à LGDA, c’est pas trop frustrant ?

Amicalement,

E.

Ornifan dit :Et vous, ça vous inspire quoi tout ça ?

Cela m'inspire que cela ferait un excellent jeu de la série COIN chez GMT.

Bon va falloir arrêter de me parler de ces jeux-là, Monsieur, parce qu’à CHAQUE FOIS je vais lire des règles sur le site de l’éditeur, des avis sur BGG, j’hésite à m’en pôgner un pour voir et LÀ j’me rappelle que je suis pas sûr d’avoir un lyonnais pour y jouer !?! frown

Allez, promis : pas cette fois-ci. 

Ornifan dit :Bon va falloir arrêter de me parler de ces jeux-là, Monsieur, parce qu’à CHAQUE FOIS je vais lire des règles sur le site de l’éditeur, des avis sur BGG, j’hésite à m’en pôgner un pour voir et LÀ j’me rappelle que je suis pas sûr d’avoir un lyonnais pour y jouer !?! frown

Allez, promis : pas cette fois-ci. 

moi je viens juste d'arriver à Lyon et je veux bien y jouer :)))

Plus d’excuse Ornifan.

Pour en revenir au sujet, je ne sais que penser. On a deux auteurs qui ont démontré leur capacité à sublimer un thème… mais un éditeur surtout connu pour faire de la figurines. Je ne suis pas certain de l’utilité des figurines ; des petits blocs de bois avec une face étoilée symbolise parfaitement des rebelles découverts ou non (méthode COIN).

Et je pense malheureusement que les figs vont être une excuse pour un prix excessif.

Je suis parce que Dune et contre-insurection, mais je ne craquerai probablement pas.

broken heart

@lepatoune : bon bah MP (c’est pour ça, qu’je continue à tendre des perches ici ou là, de temps en temps… ).

@Uphir : pour le coup vais faire mon Saint-Thomas. cheeky

Ornifan dit :Bon va falloir arrêter de me parler de ces jeux-là, Monsieur, parce qu’à CHAQUE FOIS je vais lire des règles sur le site de l’éditeur, des avis sur BGG, j’hésite à m’en pôgner un pour voir et LÀ j’me rappelle que je suis pas sûr d’avoir un lyonnais pour y jouer !?! frown

Allez, promis : pas cette fois-ci. 

Je peux t'assurer qu'il y aura probablement un pledge groupé lyonnais sur cwowd. Et c'est une excellente occasion de rencontrer physiquement plein de joueurs qui n'ont qu'une envie, peindre jouer à War for Arrakis.

3eme bulletin d’auteurs.

Dans notre dernier journal de conception, nous avons abordé les principaux mécanismes de Dune : War for Arrakis (vous pouvez le lire ici). Dans le Design Diary d’aujourd’hui, nous allons explorer les principales différences, en termes de gameplay et de ressources disponibles, entre les deux factions opposées : les Atreides et les Harkonnens.


Commençons par les méchants par excellence de Dune (une définition avec laquelle ils ne seraient certainement pas d’accord), l’alliance formée par la maison Harkonnen et les souverains impériaux de la maison Corrino. Ayant récemment repris le contrôle total de la planète grâce au soutien du Sardaukar impérial, après avoir tué le Duc Leto, capturé son Mentat Thufir Hawat, et apparemment exterminé tous les Atreides restants, les Harkonnen n’ont apparemment plus de rivaux. Seules quelques tribus Fremen restent pour s’opposer à eux.

Les Fremen sont des rebelles fiers et féroces rassemblés dans diverses communautés cachées dispersées dans le désert (appelées Sietches), dont la véritable force militaire reste inconnue. Maintenant que les emplacements des huit derniers Sietches rebelles ont enfin été découverts, l’objectif des Harkonnen est de les conquérir un par un et d’écraser toute opposition restante, tout en s’assurant que le flux d’épices vers les principales puissances de l’Imperium, le CHOAM, le Landsraad et la Guilde de l’Espace, reste abondant et régulier.

Le joueur harkonnen marque des points en conquérant autant de Sietches que possible, en déplaçant ses légions dans un environnement hostile. Ils ne connaissent pas l’étendue réelle des forces de l’ennemi mais s’appuient sur une forte supériorité initiale des ressources et des troupes. Le style de jeu des Harkonnens est impitoyable, ayant à leur disposition plus de légions en début de partie, plus de dés d’action, et des Ornithoptères pour le déplacement rapide de leurs troupes.

Journal de bord n°3 : Atreides et Harkonnens
Cependant, pour maintenir leur suprématie sur leur adversaire, les Harkonnens devront également gérer judicieusement la collecte d’épices, en positionnant soigneusement les moissonneurs et les transporteurs sur le plateau de jeu. Si le quota périodique d’épices n’est pas atteint, les relations avec les puissances de l’Imperium se détérioreront, ce qui réduira le nombre de dés d’action disponibles lors des tours suivants et réduira ainsi progressivement l’avantage initial des Harkonnens.

D’autre part, le joueur Atreides suit un style de jeu très différent, et parfois imprévisible. Lady Jessica, concubine du Duc, et son fils Paul, héritier de la Maison Atreides, se sont réfugiés chez les Fremen, avec lesquels ils ont trouvé de formidables alliés. Face à la supériorité militaire des Harkonnens, les Fremen possèdent de subtils avantages dus à deux facteurs principaux.

Le premier est le secret. Ils peuvent cacher la véritable taille de leurs légions jusqu’au tout dernier moment, conduisant l’adversaire à de dangereuses erreurs dans ses tactiques.

Le second est le désert lui-même. S’étant adaptés pendant des générations aux conditions inhospitalières d’Arrakis, les Fremen sont capables de tirer parti de son écologie impitoyable. Ils utilisent le signe des vers pour se déplacer rapidement sur le plateau de jeu et pour faire apparaître les colossaux vers de sable, qui déclenchent alors des attaques dévastatrices sur les légions ennemies.

Contrairement aux Harkonnens, le joueur Atreides peut marquer des points de différentes manières, de la conquête de colonies adverses ou de stations de tests écologiques aux raids sur les Moissonneurs ennemis, mais surtout en acquérant des cartes Prescience en accomplissant les prophéties qu’elles contiennent. Cependant, ayant beaucoup moins de dés d’action à leur disposition que le joueur harkonnen, les Atreides compensent cette flexibilité accrue en devant consacrer plus d’attention à l’économie de leurs ressources, décidant s’ils doivent se concentrer sur l’expansion militaire ou atteindre les objectifs fixés par les cartes Prescience.

En marquant des points, le joueur Atreides obtiendra également diverses améliorations, comme de nouveaux leaders ou des versions améliorées de ceux qui existent déjà, sapant de plus en plus la suprématie des Harkonnen dans un dénouement qui mènera soit à une victoire glorieuse, soit à une défaite totale.

Outre ces mécanismes asymétriques, une configuration aléatoire et plusieurs autres facteurs rendront chaque partie différente de la précédente, incitant les joueurs à essayer des tactiques différentes à chaque fois et à échanger leurs rôles pour vivre des expériences de jeu complètement différentes. Quel camp choisirez-vous lors de votre première partie de Dune : War for Arrakis ?

J’ai beau être sceptique devant ce qui ressemble au 1er abord à une resucée de (l’excellent) GdA, je dois avouer que ce dernier carnet d’auteur titille mon intérêt…

judograal dit :
Xaad dit :
judograal dit :Là il faut surtout voir que c'est un jeu largement inspiré de la Guerre de l'Anneau qui est une pointure et une référence dans son genre.

Des mêmes auteurs et inspiré de la Guerre de l'anneau il y a aussi Conan le jeu de plateau, et là... 🤮🤮🤮

Tu dois sûrement parler de Age of Conan, qui est assez moyen il est vrai. Mais pour moi c'est surtout parceque pour le coup l'univers me parle beaucoup moins que Tolkien (ou Herbert). Ça manque de fluff pour moi.

Celui-ci, avec le peu d'éléments que nous avons pour le moment, me vend du rêve car pour moi Wotr est tout simplement l'un des meilleurs jeu 2 joueurs. Donc ça dans l'univers de Dune, oui ça me fait rêver.
Oui ça peut dériver en une croûte, comme ça peut être juste génial.

Maintenant, si vous n'êtes plus prêt à jouer à de gros jeu, ou si vous êtes allergiques à CMON, ben oui vous passerez votre chemin...

Hypée à fond aussi. Un WOTR sur Arrakis, je serai aux anges. Autant Tolkien n'a pas su me convaincre, autant je suis fan de la saga des dunes ;))

[message à supprimer avec celui de judo ci-après]

Edit

biohazard dit :Le ver des sables, c'est un peu le même que dans Cthulhu Wars non ?

CROC

Oui Croc, toutafé :)

Bon et bien on a pas le choix, on ne peut plus se borner à parler du jeu. On se doit de parler du KS (alors que le jeu sortira en boutique) étant donné que ce fil a été déplacé dans cette rubrique…
Dommage (sans parler que maintenant ça fait doublon avec un autre fil).

Quelques visuels supp (pas super qualité, c’est une capture d’écran).

Vous pouvez les retrouver à ces adreses.

​​​​​Troupes Harkonnens

Leader Naib

Merci pour les photos, judo ! 

Pour ma part, je continue de parler « jeu » ici en espérant qu’un modo repasse le sujet « du bon côté » : nouvel article CMON avec un module TTS pour deux et une première version des règles ! 

Je reviens vers vous pour un comparatif avec LGDA dès que possible.  Bonne journée !

Amicalement,

Emmanuel