[Wakfu - le jeu d'aventure] des infos?

Jones dit:Quand Ankama a annoncé un jeu de société, je pensais vraiment que ce serait le Boufbowl. En fait, j'aurais adoré que ce soit le Boufbowl :oops:
Histoire que la nouvelle génération ait aussi son jeu de ballon/baston culte (nan nan, je ne suis pas nouvelle génération :holdpouic: )


Le jeu vidéo est très sympa mais je doute de son adaptabilité tout en en gardant le sel (programmation à interaction forte et jeu rythmé)

666raziel dit:Pour revenir au jeu initial de ce topic il semblerait que ce soit une exclu' Joué Club car impossible de le trouver dans une autre boutique.

Je l'ai vu passer sur le site du déstockeur bien connu ici mais il n'y est plus.

Enpassant dit:
666raziel dit:Pour revenir au jeu initial de ce topic il semblerait que ce soit une exclu' Joué Club car impossible de le trouver dans une autre boutique.

Je l'ai vu passer sur le site du déstockeur bien connu ici mais il n'y est plus.


Oui c'est après une visite chez ledit destockeur que j'avais fait ce topic d'ailleurs ;)

Quand Ankama a annoncé un jeu de société, je pensais vraiment que ce serait le Boufbowl. En fait, j'aurais adoré que ce soit le Boufbowl


Moi aussi. J'étais tellement fan du boufbowl après avoir vu les dessins animés avec mes nièces que j'ai voulu leur proposer un jeu. Je suis allé les voir il y a deux ans au salon du livre de Montreuil pour leur proposer un proto adaptant le principe, mais ils m'ont dit que c'était déjà dans les tuyaux chez eux. J'en ai reparlé au gars du stand Ankama à Essen, et effectivement ça devrait sortir après le Dofus Arena avec les boosters à collectionner, donc pas avant 2013... et j'imagine que ce sera conditionné par le succès du dit jeu à collectionner. Patience, donc. :wink:

Perso je risque de me laisser tenter par le Dofus Arena en question : rien que les petites figs SD et le matos des arênes, même si le système est pas forcément original mais juste fluide, simple et riche en capacités différentes, je prends. En revanche, si c'est pas jouable facilement par des 10/12 ans, ce serait dommage... Wakfu le jeu de cartes était par exemple pas forcément super accessible de prime abord pour des gamins de cet âge, je trouve.

Clair que le JCC n'est pas simple d'accès du tout !

Il est quand même possible de dégueuler sa main à tous les tours et comme 90% des cartes ont des effets, les premières parties sont bien casse-tête ^^

Bonne info pour le Boufbowl, thanks :wink:

J'espère cependant qu'il ne sera pas trop conditionné par le succès de leur premier jeu tant ça n'a pas grand chose à voir.

:idea: : et si les figs de Dofus Arena étaient recyclables pour un Boufbowl maison ?

et si les figs de Dofus Arena étaient recyclables pour un Boufbowl maison ?


Dans ma maison, c'est exactement ce qui va se produire. :mrgreen:

Jones dit:[...]
J'espère cependant qu'il ne sera pas trop conditionné par le succès de leur premier jeu tant ça n'a pas grand chose à voir.
[...]


Premier jeu, tu parles du Heroquest-like ou du jeu de fig à venir fin 2012 ?

EDIT: sinon, quelqu'un aurait il un lien vers la vidéo d'Essen avec une idée (même approximative) du moment où M. Phal se retrouve sur le stand Ankama ? Merci d'avance.

Je parlais du fin 2012, je pense que c'était celui dont Shaudron parlait

Avec Boufbowl, on en est quand même au 3ème jeu sur la même discussion, va falloir s'accrocher pour tout suivre :mrgreen:

shaudron dit:
et si les figs de Dofus Arena étaient recyclables pour un Boufbowl maison ?

Dans ma maison, c'est exactement ce qui va se produire. :mrgreen:


Y a moyen de moyenner tes règles maison le moment venu ? :D

Jones dit:
:idea: : et si les figs de Dofus Arena étaient recyclables pour un Boufbowl maison ?

Ils ont peut-être déjà prévu officiellement de pouvoir les intégrer quand BB sortira ! Excellente nouvelle au passage de voir qu'ils ont prévu d'adapter BB en plateau (j'espère juste qu'ils auront trouvé une façon élégante de garder ce qui en fait tout l'intérêt dans le gameplay, c'est à dire une programmation intuitive et rapide...)

Y a moyen de moyenner tes règles maison le moment venu ?


Pas de souci. ;)

Mais sinon, personne a franchi le cap pour le jeu de plat' déjà sorti ?

Si, je l'ai acheté pour voir. Je le recevrai semaine prochaine donc je vous dirai :wink:

Me suis dit que ça pourrait facilement bien tourner avé les gnomes de la maison :)

Cool, j'ai bien envie de savoir ce qu'il vaut!
Merci Jones ;)

Merci à toi Jones ! J'attends tes retours avec impatiences ! :D

J'ai la boiboite :)

Pas encore eu le temps de faire une partie, ce sera pour ce WE avé les gnomes

Le système en quelques lignes :

- Le jeu est prévu de base en campagne sur plusieurs scénarios

- Les objets/monstres sont placés face cachée sur chaque "carré" de la map. Un map se joue en compilant 2 à 6 carrés différents. Quand un héros entre sur un carré, on révèle les faces cachées.

- Chaque joueur joue un héros et une couleur de monstres

- Les cases de la map sont colorées en 4 couleurs possible. Selon la couleur de case sur laquelle se trouve le streumon, il va tenter de bouger et attaquer le héros qui a cette couleur de socle. C'est l'IA du jeu, jouée alternativement par tous les joueurs.
Si le monstre est sur une case bleue, le joueur qui a le jeton monstre bleu va le déplacer et le faire combattre contre la figurine héros qui a un socle bleu.

- Le jeu est coopératif.

- Chaque joueur dispose de jetons d'ordre. Il en place 3 secrètement sur sa feuille de perso. Puis, dans un ordre précis, chaque joueur révèle son premier ordre et l'applique. On peut courir, poutrer (au CAC ou à distance), donner un objet à un autre joueur, utiliser un pouvoir dans le cas de Yugo

- Chaque perso a des carac. Nombre d'objet transportable, point de vie, attaque, défense.

- Les combats sont rapides, un D6 avec une diff, si on réussit, la cible perd 1 point de vie

- Une case spéciale de la map représente un magasin où l'on peut échanger de la tune récupérée en jeu contre des améliorations.

Pour moi, il faut un adulte pour expliquer le jeu, je vois pas un gosse de 7 ans piger le bouzin là comme ça.

Avec un adulte, on doit aussi pouvoir jouer avec du 5 ou 6 ans mais c'est limite car le principe des jetons d'ordre est évidemment retors :wink:

A priori pas de souci de règle. Me pose juste la question de l'activation du monstre. Il est dit "les monstres se déplacent et tentent d'attaquer un héros". Comment ça marche s'il est trop loin pour attaquer ? J'imagine qu'il faut le déplacer au plus près... Je chipote mais c'est mieux quand tout est écrit. Il y aura forcément des choix à faire, avantageux ou pas vu, que le déplacement en diagonale est interdit.

Au niveau matos : à priori rien à trop redire (ça devient dur de comparer le rendement matos/prix...). Le thermo est un peu pourri par contre, pas évident de tout ranger quand c'est dépunché (et il ne faut pas tout mélanger, y a quand même un paquet de pions)
Les map sont plutôt fines mais bon, ça ne gêne pas.
Les figurines sont connues, je les ai vu passer en porte-clef déjà ^^. Pas spécifique pour le jeu donc.

Un léger bémol au niveau du système quand même : comme il y a forcément 4 couleurs de monstres, même quand on joue à 3, il faut un joueur qui joue 2 perso. Sinon les monstres sur une couleur d'un perso non joué ne savent pas quoi faire...

Du coup, un joueur joue 2 fois plus que les autres. J'ai du coup déjà réfléchi à une variante 3 joueurs avec chacun un seul perso (gérable facilement au D6 en fait !)

Voilà, je vous en dit plus ce WE après premier test :wink:

Hey mais ça a l'air plutôt pas mal tout ça !

Les items que tu peux acheter offre de vrais plus ou c'est juste des +1 / -1 sur les jets ? Même si ça reste assez simple je suis ravi de constater que ce jeu n'est pas pour enfant uniquement !

EDIT: Ya que Yugo qui a un pouvoir spécial ?

Les items sont effectivement de simple bonus : "+X" au résultat de ton jet de dé, regagner des PV, avoir des cases de déplacement supp.

Yep seul Yugo a un pouvoir spé (de téléportation sur un carré adjacent, sur le papier ça a l'air assez puissant ^^)

Evangelyne ne peut que tirer à l'arc, les autres se servent uniquement des épées

Je pense que si les joueurs jouent vraiment le jeu de placer secrètement leurs 3 ordres, sans chercher à influencer l'autre, ça doit vite pester autour de la table sur les choix faits :lol:

Si un joueur cherche à programmer le tour de tout le monde, à l'inverse, je crois qu'on risque de passer à coté du jeu. C'est le coté fun du truc, on sait pas comment son "pote" de jeu va jouer ses ordres :)

C'est un coop bête et méchant (tout le monde gagne ou tout le monde perd) ou ya un peu plus de subtilité ?

C'est du simple : tous pour un et un pour tous ^^

En mode campagne, les bonus sont gardés d'une mission sur l'autre

Il n'est d'ailleurs rien dit sur la gestion d'un perso éliminé en monde campagne. J'imagine qu'il revient pour le scénar suivant.

Doit y avoir moyen de coller une règle maison au cas où un joueur soit éliminé un peu rapidement (bon à priori, ça doit pas arriver souvent, les héros ont 6 PV et comme on perd 1 PV à chaque fois, à moins de se coltiner plusieurs monstres dans un tour et être particulièrement malchanceux sur les jets de def...)

Je pense qu'il est largement possible de scénariser le truc avec des objectifs individuels (genre Ruel doit finir la campagne avec X thunes, le Iop doit tuer X monstres etc...)

La règle parle d'ailleurs d'un mode de jeu "libre" où l'on crée ses propres scénars (pas plus de détails ceci dit)

Jones dit:Je pense qu'il est largement possible de scénariser le truc avec des objectifs individuels (genre Ruel doit finir la campagne avec X thunes, le Iop doit tuer X monstres etc...)


Si le matériel est conséquent, ouai on doit pouvoir pas mal étoffer le système...

A priori, pour 30€ tu estimes comment le rapport matériel / prix ?