[ Voyage of the Beagle : ferez-vous les bons choix ? ]

Infos provenant du site Portal games :
Box contents: 1 custom die, 3 Islet tokens, 1 Ship board, 1 Darwin’s cabin board, 1 campaign book, 1 wooden Ship pawn, 1 wooden Darwin pawn, 6 Ship part tokens, 16 Encounter tokens, 55 cards (58×88): 6 Ship part cards, 5 Disease cards, 9 Beach cards, 3 Sailing adventure cards, 7 Carnivorous Plants cards, 20 Event cards, 5 Crewman cards, Darwin character card, Priest/Nun character card, rulebook.
La boîte comprend : 1 dé customisé , 3 jetons Ilôt , 1 plateau Bateau , 1 plateau Cabine de Darwin ( regroupe ce que Darwin amasse durant la campagne - plantes , fossiles ... ) , 1 livre de Campagne , 1 boat-meeple , 1 pion Darwin , 6 jetons Parties de Bateau , 16 jetons Rencontre , 55 cartes ( 58x88 ) : 6 cartes Parties de Bateau , 5 cartes Maladie , 9 cartes Plage , 3 cartes Aventure en Mer , 7 cartes Plantes Carnivores , 20 cartes Evénement , 5 cartes Equipage , 1 carte personnage Darwin , 1 carte personnage Missionaire / Nonne , 1 livre de règles

Plus ça va et plus je suis content d'avoir préco cette boite :D
Le matos est vraiment chiadé !
Et l'extension à l'air vraiment complète.

Le matos est vraiment magnifique (ce livre de scénarios, quoi !)
J'ai encore beaucoup à faire avec le jeu de base, mais je vais garder un oeil dessus, en espérant une VF.

Vu le nombre de boites de base parties je pense qu'une VF marcherait. Après tout dépend du prix... Vu le matos, ça va chiffrer...

d'autres photos ...

les cartes Bêtes Sauvages

cartes Aventures en Mer


les cartes Plante Carnivore


cartes Réparation - Portion de Bateau ( recto / verso ? )

les cartes Maladie ( scénario 5 : épidémie à bord )

verso des cartes Risque = Aventure en Mer ( Hydrographic Survey Mission ) , Plage ( dos vert clair ) pour le scénario 5 , Plante , Maladie , Réparation ( scénario Repair and Restock ) , Evénement





les cartes Equipage

table de référence pour le scénario 3 ( Hydrographic Survey Mission ) : Evénement , Avaries , Etude des Bancs de Sable , Rencontre

table de référence pour le scénario 4 ( Tribal Island ) : piste des points de Culture engrangés , Attitude des Indigènes .

cartes Personnage Darwin et Missionnaire

Whoua merci :)

Par contre des infos sur une éventuelle VF ?

Cush dit:Par contre des infos sur une éventuelle VF ?

trop tôt encore ; les règles en anglais ne sont pas encore disponibles sur le net ...
Il faut que l'extension se vende à suffisamment d'exemplaires en version originale et là une version française sera à envisager !
Ceci dit vu le succès du jeu de base ... FAUT CROISER LES DOGITS !!! :wink:

Vidéo en anglais tournée à Essen ! :D
http://boardgamegeek.com/video/35759/ro ... spiel-2013

pour ceux qui veulent savoir si Filosofia adaptera l'extension RC, on trouve ici
http://boardgamegeek.com/thread/1048326 ... n-are-open
la confirmation que ZMAN publiera l'extension début 2014, et on peut donc penser qu'il en ira de même pour Filosofia puisque Filosofia = ZMAN (et que ça a été le cas pour le jeu de base).
dans ce thread, on conseille aussi à ceux qui ont la version ZMAN/Filosofia du jeu de base d'attendre, pour raison de compatibilité des cartes, la version ZMAN/Filosofia de l'extension. plus que quelques mois de patience…

Une nouvelle qu'elle est excellente. J'étais en train de réflechir à me procurer la VO. Mais, bon, si ya une version filo voit le jour, j'attendrai !

ZaTaWee dit:Une nouvelle qu'elle est excellente. J'étais en train de réflechir à me procurer la VO. Mais, bon, si ya une version filo voit le jour, j'attendrai !

ça semble une bonne idée pour ceux qui ont la version ZMAN / Filosofia du jeu de base, car aux dernières nouvelles, non seulement les cartes n'ont pas la même épaisseur dans les 2 éditions, mais pas non plus exactement la même taille : voir derniers posts sur
http://boardgamegeek.com/thread/1036229 ... an-edition
du coup, je vais attendre aussi…

Bonjour,
Merci JONAS7000...
Ca donne envie. J'attends la Vf avec impatience.... :mrgreen:

Les règles en anglais !
http://www.aht.li/2208041/votb_eng.pdf

Traduction des règles
LE VOYAGE DU BEAGLE
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SURVOL DU MATERIEL
-nouveaux éléments : dédiés aux campagnes
° Plateau du Bateau ( deux faces )
° Plateau de la Cabine de Darwin
° Livre de Campagnes
° Table de Référence ( deux faces ) pour les scénarios 3 et 4
° 7 cartes Plantes Carnivores
° 5 cartes Maladie
° 6 cartes Inventions / Danger
° 9 cartes Plage
° 3 cartes Aventures en Mer
° 6 cartes Evénement Darwin
° 1 fiche de personnage Charles Darwin ( utilisable UNIQUEMENT pour l’extension )
° 1 pion Darwin ( vert )
° 6 jetons Baril ( vide et rempli )
° 4 jetons Cage
° 3 jetons Ilot
° 1 dé à 6 faces
° 6 tuiles Partie du Beagle
° 1 pion Boat-Meeple ( utilisé dans le scénario 3 pour représenter le HMS Beagle , mais peut être utilisé dans les autres scénarios comme marqueur de tour )
° 6 jetons numérotés rouge
° 16 jetons Rencontre
° 3 jetons Coffre
° 5 jetons Arbre Tropical
° 3 jetons Protection
° 3 jetons Darwin
° 2 jetons Rame
° 1 jeton Virage
-éléments classiques
° 14 cartes Evénement
° 5 cartes Equipage
° 1 Fiche de Personnage : Missionnaire / Nonne
° 6 jetons Mystère : 2 Trésor / 2 Monstre / 2 Piège
° 1 jeton Panier
° 1 jeton Sac
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MESURE DE DISTANCE DU PLATEAU DE JEU
Ces règles sont aussi d’application pour le jeu de base .
A chaque fois qu’un joueur tente 1 action sur 1 tuile d’Ile /case vide, il peut décider d’utiliser le minimum de pion requis pour cela ( par ex : 1 ou 2 pions dans le cas d’1 Construction , Exploration ou Récolte ) si cette action est effectuée sur la Tuile où se trouve le Camp OU sur la tuile / case vide adjacente .
Cette règle peut être modifiée via les règles d’action spécifique :
-Si une règle ne permet plus aux joueurs de collecter des ressources durant la phase de Production sur la tuile où se trouve leur camp , ceux-ci ne peuvent pas d’avantage utiliser l’action Récolte sur cette même tuile ( on ne peut effectuer d’action Récolte que sur les tuiles adjacentes à la tuile où se trouve son camp ) ! MAIS si les joueurs souhaitent alors collecter une chose qui n’est pas habituellement produite durant la phase de Production , ils pourront malgré tout le faire et ce , même sur la tuile où se trouve leur camp . Exemple : la collecte de Fossiles dans le premier scénario de cette extension .
-Quand les joueurs désirent explorer l’île ( en plaçant une nouvelle tuile sur le plateau de jeu ) , cette action doit s’effectuer sur une case encore vide . MAIS si ces mêmes joueurs désirent explorer une tuile d’île d’un type particulier , par exemple accompagnée du pictogramme Totem ( ou d’un autre … ) , ils peuvent quand même le faire sur une tuile d’île déjà en place , qui plus est si leur camp occupe cette tuile !
Quand les joueurs désirent faire l’action Récolte ou Exploration sur une tuile qui n’est pas adjacente à la tuile du camp , ils doivent assigner 1 pion de plus qu’à l’habitude . c'est-à-dire un minimum de 2 pions et dans un tel cas , il faudra lancer les dés . Il faudra assigner 3 pions pour que l’action soit un succès automatique ( aucun jet de dé ) .
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REGLES SPECIFIQUES AU MODE CAMPAGNE
Les règles en vigueur dans le jeu de base s’appliquent toujours sauf contrordre . Les modifications et compléments des règles sont disponibles dans le livret de Campagne et sur les fiches de chaque scénario .
L’issue de chaque scénario influencera la façon de jouer le scénario suivant . de plus les scénarios devront être joués dans un ordre bien défini avec le même nombre de joueurs et de Personnages . Si les joueurs désirent jouer un scénario en particulier , ou s’ils ne veulent pas tenir compte du score obtenu au scénario précédent , prière de se rapporter à la section ‘ Jouer un scénario au hasard ‘ page 22 du livret de Campagne .
Si un quelconque Personnage meurt durant un scénario , la partie est immédiatement perdue ( comme dans le jeu de base ) et doit être rejouée .Il ne faut cependant pas recommencer toute la campagne !
Note : idéalement , les joueurs devraient boucler chaque scénario de la campagne durant une même session de jeu , mais il est évident que le temps puisse manquer . Si vous désirez jouer la campagne en totalité lors d’une même session sans devoir être obligé de rejouer tel ou tel scénario particulier ( parce que son but n’aura pas été atteint ou à cause de la mort d’un des Personnages ) ,vous pouvez ajouter +10 Pts de Connaissance à votre score final .
Objectifs de la Campagne
Le but est de réussir chacun des 5 scénarios et de finir la partie avec le plus de pts de Connaissance possible . Comme dans le jeu de base , les joueurs doivent survivre et remplir les conditions de victoire de chaque scénario .
Règles et matériel utilisés pour chaque scénario
Le Soldat peut être utilisé dans le mode solo ou 2 joueurs pour tous les scénarios de cette extension .
La Cabine de Darwin
Le plateau Cabine de Darwin est utilisé pour repérer les différentes choses que les joueurs auront collectés durant la campagne :
-Plantes Carnivores
-Fossiles
-Bêtes Rares
-Bancs de Sable
-Ressources Uniques
-Coutumes Tribales
Chaque case de chaque piste représente 1 unité de chaque type , et indique combien de pts de Connaissance ont été engrangés à la fin du scénario 1 ( les cases Bancs de Sable et Coutumes Tribales sont utilisées dans d’autres scénarios et ne donnent pas de pts de Connaissance mais servent à juger des conditions de victoire desdits scénarios ).
Note : les valeurs en pts de Connaissance des spécimens seront différents dans le scénario 5 .
Quand les joueurs obtiennent un nouveau type de matériel , ils devront placer un cube noir sur la première case de la piste appropriée . Quand une seconde unité de ce même matériel est gagné , déplacez le cube sur la case suivante . Quand un matériel est perdu , ajustez la position du cube ( cela entraîne une perte en pts de Connaissance ) .
Exemple : Les joueurs capturent leur première Bête Rare et placent le cube noir sur la première case de la piste des Bêtes Rares , ce qui leur donne 5 pts de Connaissance . Chaque Bête Rare rapportant 5 pts de Connaissance , la prochaine Bête Rare capturée entraîne le déplacement du cube sur la case 10 pts de Connaissance .
Le plateau Cabine de Darwin est utilisé pour tous les scénario de la campagne et les résultats obtenus pour un scénario sont gardés pour le scénario suivant .
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--- A SUIVRE ---

S'lut,
Manifestement (:arrow:), pas de nouvelles concernant la trad de cette extension. En 2014 tout au moins... :?

Je peux juste vous confirmer que la trad. a été faite. Pour ce qui est de la prod., ça n'est pas entre mes mains donc je laisserai Chifoumi vous en dire plus s'il a de la visibilité... :^:

Oh que je l'attend cette extension (je n'ai jamais craqué pour une extension à l'heure actuelle, c'est dire...) par contre aucune info quant à une date, visiblement c'est confirmé pour la trad c'est déja un bon début 8)

Hello,
Si Monsieur Chifoumi passe par ici, je voudrais savoir si et quand l'extension sera traduite ?
merci d'avance !
Alexandre

ca a été annoncé ici :
//www.trictrac.net/actus/prends-ta-pel-et-ton-filo
pour cet automne, par M Guillaume en personne.
encore quelques mois de patience donc...