[via nebula]

lemming dit :
Himuraken dit :les joueurs ont vu dans les space cowboy, réunion de plusieurs acteur majeur du monde ludique, un éditeur qui ne sortirait que du gros jeu d'où une certaine déception.

Du gros jeu dans le sens "riche et velu" ou dans le sens "solide et qui devient un hit"?

Parce que le hic du jeu velu, c'est qu'il n'a pas forcément le profil d'un hit (encore que quand je vois Agricola...) et du coup, c'est sans doute plus risqué pour un éditeur.


 

Je pense que les SC veulent surtout sortir un jeu qui se vende bien donc règle abordable et surtout hyper sexy. Ce qui marche le mieu en ce moment : Le familial + via nebula est clairement dans ces critères la.

Au niveau du velu ça ne veut plus rien dire et 7 Wonders duel à tout du profil du hit il me semble !

Ome dit :

Je pense que les SC veulent surtout sortir un jeu qui se vende bien donc règle abordable et surtout hyper sexy. Ce qui marche le mieu en ce moment : Le familial + via nebula est clairement dans ces critères la.

Au niveau du velu ça ne veut plus rien dire et 7 Wonders duel à tout du profil du hit il me semble !

C'est ce que je voulais dire: cibler plus large sans pour autant faire dans le simpliste, c'est sans doute plus vendeur.

Pour 7 Wonders Duel, je ne connais pas plus que ça mais il ne m'avait pas forcément paru velu.

De mon point de vue, Via Nebula l'essayer c'est l'adopter 

m.....e j'ai pas fait les trucs dans l'ordre

Harry Cover dit :m.....e j'ai pas fait les trucs dans l'ordre
yesyes la même!!


Bah en fait moi je l'ai pas fait dans cette ordre non plus no

j'ai reçu ma boite ! une partie ce soir !!
warning : ça va encore couiner sur le thermo

Ok, jvais couiner sur ton thermo, je vois bien que toi t'as pas envie alors jvais le faire à ta place. ^-^

Harry Cover dit :j'ai reçu ma boite ! une partie ce soir !!
warning : ça va encore couiner sur le thermo

+1 on fait aussi notre première partie ce soir à 4, j'ai hâte 

c'est sûr que concernant le thermo, c'est un peu dommage,  c'est bien quand il ne faut pas forcer, à l'usage cela va être pénible, surtout que le jeu risque de sortir souvent.

C'est quoi cette histoire de thermo??

Oh non, pas de problème de thermo, je les trouvais irréprochables sur ça jusqu'à TS!

mais je déconne !!
chaque fois qu'il y a un thermo c'est la guerre

Harry Cover dit :

j'ai reçu ma boite ! une partie ce soir !!

Tu l'avais préco sur internet ? Wtf je l'ai pas moi...

Y avait bien la statuette goodies? (dans la boite ou à part?)




 

Rimsk dit :Harry Cover dit :
j'ai reçu ma boite ! une partie ce soir !!

Tu l'avais préco sur internet ? Wtf je l'ai pas moi...

oui

sephi78 dit :Y avait bien la statuette goodies? (dans la boite ou à part?)




 

oui à part
je revends la mienne 400 € pour acheter le starwars queen gambit dans la section vente du forum
siiivouuuu pléééé

Nooooon pas le thermo, j'avais fait l'effort de ne rien dire !!
Bon sinon je confirme qu'à la longue ça rentre nickel

J'ai fait 2 parties à 2 joueurs en fin d'aprem : c'est très sympa. 

Un bon équilibre entre un brin de gestion à flux tendu, des coups chafouins, et de l'opportunisme.

Les règles sont vraiment simples mais le jeu est intéressant à jouer tout de même. 

Le thermoformage, il est mal foutu. Trop serré pr les jetons ronds et pour les pièces "bâtiments", et les ressources sont galères à sortir des logements. 
J'ai pas cherché trop longtemps, je l'ai jeté.

Il est vrai que les ressources sont galère à prendre mais le truc sinon c'est de les laisser dans la boite et de ne sortir que ceux dont on a besoin (ou bien de prévoir des petits sachets plastiques)

J'ai acheté le jeu ce soir, dans ma boutique. J'en voulais pas spécialement. C'est juste que j'avais besoin d'un petit plaisir, qu'une soirée avec un couple d'amis friand de jeux de ce calibre s'annonçait. Donc on a sorti le jeu. Qui a vraiment plu. Y compris à moi qui n'en attendais pas grand chose. Et qui ai refermé la boîte avec l'envie d'en refaire une, et l'impression de n'avoir pas tout maitrisé ce qui me semble pourtant très maîtrisable. 

Une question sur la fin de partie me taraude pourtant. Quand les joueurs sentent la fin venir, quel intérêt de rebâtir une exploitation ? C'est l'assurance presque évidente que celui qui ouvre une nouvelle exploitation se retrouvera avec des ressources sur le dos, et autant de points en moins. 
 
Or si tous les joueurs se regardent un peu en chien de faïence à ce moment du jeu, la fin de partie m'apparait comme un peu forcée, artificielle. 
 
Bon, pas sûr de bien exprimer mon idée, et j'espère ne pas dire une énormité par rapport à un point de règles qui m'aurait échappé. 
 
Reste donc cette impression d'un jeu que j'ai personnellement débuté en me disant "oui... Ok... D'accord... Bon...". Et que j'ai achevé en me disant " woputin, très agréable, potentiellement vicieux, malin, séduisant". 
J'attends désormais de le ressortir.