[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

Effectivement ça déclenche un tir de réaction (à noter qu’il n’est pas possible d’interrompre un tir de réaction avec un +1A car le tir de réaction est incorporé à l’action ou l’étape ennemie qui l’a déclenché, et ceux ci devant être terminés pour jouer une action à 0 PA).

Par contre pour la phase de tir ennemi, ce sera ta nouvelle position qui sera à prendre en compte si tu es toujours visible. Et si tu parviens avec ce déplacement à redevenir furtif tu ne pourras alors pas être pris pour cible.

Je dis oui, c’est une action bonus (ce n’est pas dans la régle, effectivement la question est bonne…mais je ne moque pas hein! Harry )

vr3h dit :
Par contre pour la phase de tir ennemi, ce sera ta nouvelle position qui sera à prendre en compte si tu es toujours visible. Et si tu parviens avec ce déplacement à redevenir furtif tu ne pourras alors pas être pris pour cible.

c'était bien ça l'objectif, de se rendre furtif 
 

monkyky dit :
Papatli dit : Une question concernant les armes avec les carrés entouré (armes puissantes).
Il est écrit qu'une fois qu'un commando l'a utilisé une ou plusieurs fois, un autre commando ne peut pas en faire usage le même tour.
Cela indique juste que je ne peut pas laisser tomber l'arme pour qu'un autre commando sur la même tuile la récupère et l'utilise à son tour ?
Tu peux laisser tomber l'arme et un autre commando pourra la récupérer mais pas l'utiliser durant ce même tour.
Si mes 2 commandos ont un StG44, ils peuvent bien tirer chacun avec la leur ?

Oui

Donc j'ai bien suivi la régle, merci pour la réponse.

Bonjour,
un petit éclaircissement sur un point de règle aussi si possible.
La situation géographique :
Une petite tuile tout en bas du terrain (Sud) sur laquelle il y a une entrée (service de livraison) ennemie au S.
Cette entrée est bloquée par un pied de biche.
Au N, une tuile moyenne reliée par une porte à la première tuile.
Les ennemis :
3 sont sur la petite tuile, 3 derrière l’entrée barricadée.
Phase des ennemis :
2 ennemis supplémentaires arrivent en convoi, ce qui porte à 5 soldats derrière la barricade, elle saute, 1 seul peut rentrer.
Phase de déplacement ennemi:
Tout le monde va au Nord.
Les 4 sur la petite tuile vont sur la moyenne au Nord : ok
Les 4 qui étaient derrière la barricade, défoncée maintenant, doivent ils bouger aussi puisque la petite pièce est maintenant vide ?
Ou alors est ce qu’ils sont “hors jeu” et ne pourront rentrer que lors de la prochaine phase de renfort ?

Merci

tu effectues tes déplacements en partant des ennemis les plus proches de la direction vers laquelle ils doivent aller
donc si c’est le nord tu commences par ceux le plus au nord et tu redescends

mais dans ton cas ça ne change rien car la règle dit que les pions qui n’ont pas pu rentrer à cette phase de renfort doivent attendre le prochain tour pour le faire

donc même si la pièce se vide à ce tour ils attendent le prochain pour le faire si possible

Chef, OUI chef !

senik dit :La première action de chaque commando est de "sortir" d'une trappe ouverte en se positionnant sur la tuile où il y a une trappe ouverte. 
S'il y a plusieurs trappes ouvertes sur le terrain les commandos peuvent choisir sur quelle tuile ils arrivent et n'ont pas forcément à choisir la même tuile. 

Oui, c'est ça merci. Et je suis d'accord que ce n'est pas assez visible dans les règles (ajouté à ma liste de corrections, et je file l'ajouter sur la FAQ).

vr3h dit :
Harry Cover dit :et s'il y a un ennemi avec une ligne de vue sur la trappe ? 
désolé je vous laisse

Pour ceux qui se poseraient éventuellement la question après ce troll ( -@Harry : np pour moi ça m'amuse), la ligne de vue n'intervient pas dans ces cas.
Par contre s'il y a un ennemi sur la tuile où se trouve la trappe par laquelle on entre ou sort du terrain :
- entrer sur cette tuile/le terrain (donc sortir du sous-terrain là où se trouve un ennemi) génère un test de furtivité,
- sortir de la tuile/du terrain (donc entrer dans le sous-terrain), alors qu'on est visible et qu'il y a un ennemi, provoque un tir de réaction (pas si on est furtif puisque l'ennemi ne nous a pas vu).

Tout à fait !

vr3h dit :Effectivement ça déclenche un tir de réaction (à noter qu'il n'est pas possible d'interrompre un tir de réaction avec un +1A car le tir de réaction est incorporé à l'action ou l'étape ennemie qui l'a déclenché, et ceux ci devant être terminés pour jouer une action à 0 PA).

Par contre pour la phase de tir ennemi, ce sera ta nouvelle position qui sera à prendre en compte si tu es toujours visible. Et si tu parviens avec ce déplacement à redevenir furtif tu ne pourras alors pas être pris pour cible.

Attention : il n'y a tir de réaction que sur un commando visible qui quitte une tuile avec des ennemis ou entre sur une tuile avec des ennemis. Tant que tu es furtif, ne subis pas de tir de réaction.

Terrain Château d’eau: déplacer le canon antichar du point 1 au point 2 a-t-il un coût en action pour un commando?

Question sur le gaz des extensions. 

Le gaz est actif jusqu’a la fin du tour, sous entendue le gaz est actif durant le tour de l’ennemi. 

Rien en est dit concernant la bêtise ou l’intelligence de l’ennemi dans les règles 

voilas le choix que nous avons fait:

l’ennemi est intelligent, un pion qui ne possède pas de masque à gaz ne rentrera pas sur une tuile qui est sous l’effet du gaz, dans la phase renfort, on laisse le pion à l’extérieur. Dans la phase de déplacement on laisse le pion sur sa tuile d’origine. 

quel est la bonne interprétation ?

Merci à vous pour la réponse laugh

Merci à vous pour la réponse laugh

senik dit :Terrain Château d'eau: déplacer le canon antichar du point 1 au point 2 a-t-il un coût en action pour un commando?

Il suffit de se déplacer normalement, le pion objectif suit tout seul.

Tidj dit :Question sur le gaz des extensions. 

Le gaz est actif jusqu'a la fin du tour, sous entendue le gaz est actif durant le tour de l'ennemi. 

Rien en est dit concernant la bêtise ou l'intelligence de l'ennemi dans les règles 

voilas le choix que nous avons fait:

l'ennemi est intelligent, un pion qui ne possède pas de masque à gaz ne rentrera pas sur une tuile qui est sous l'effet du gaz, dans la phase renfort, on laisse le pion à l'extérieur. Dans la phase de déplacement on laisse le pion sur sa tuile d'origine. 

quel est la bonne interprétation ?

N'ayant aucun moyen de "voir" le gaz, les ennemis se déplacent sur la tuile contenant du gaz... et sont éliminés s'ils ne portent pas de masque à gaz.

Merci à vous pour vos réponses

J’apprécie ton suivi Thibaud, merci.

La question suivante concerne les pions orange “repéré”: si sur une tuile contenant 2 ennemis, un tir élimine les 2 cibles d’un coup et que le premier pion équipement pioché est un pion “repéré”, est ce que la 2nde cible a le temps de déclencher l’alarme en criant avant d’être “remplacée” par un autre pion équipement?

Thibaud Triton dit :
Tidj dit :Question sur le gaz des extensions. 

Le gaz est actif jusqu'a la fin du tour, sous entendue le gaz est actif durant le tour de l'ennemi. 

Rien en est dit concernant la bêtise ou l'intelligence de l'ennemi dans les règles 

voilas le choix que nous avons fait:

l'ennemi est intelligent, un pion qui ne possède pas de masque à gaz ne rentrera pas sur une tuile qui est sous l'effet du gaz, dans la phase renfort, on laisse le pion à l'extérieur. Dans la phase de déplacement on laisse le pion sur sa tuile d'origine. 

quel est la bonne interprétation ?

N'ayant aucun moyen de "voir" le gaz, les ennemis se déplacent sur la tuile contenant du gaz... et sont éliminés s'ils ne portent pas de masque à gaz.

OK

senik dit :J'apprécie ton suivi Thibaud, merci.

La question suivante concerne les pions orange "repéré": si sur une tuile contenant 2 ennemis, un tir élimine les 2 cibles d'un coup et que le premier pion équipement pioché est un pion "repéré", est ce que la 2nde cible a le temps de déclencher l'alarme en criant avant d'être "remplacée" par un autre pion équipement?

Je dirai non. Comme tu élimines les 2 ennemis en un seul tir aucun n'a le temps d'hurler. 
Et tu piocheras les 2 équipements d'un seul coup.