[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

cammat04 dit :Salut,

Avec les bonus KS on se retrouve avec 67 ennemis réguliers. Pour les missions (p16 chap. 4) il est dit de prendre tous les ennemis régulier et d'y ajouter 3 unités spéciales. Du coup la proba change avec se rajout des 30 du KS.

Quelle est la procédure ?
Merci
Tu peux remplacer les unités régulières/élites par les bonus KS pour avoir toujours le même nombre d'ennemis au total. 

Le point important souligné par Thibaud, c'est d'avoir un pool d'ennemis toujours composé du même nombre de chaque catégorie d'ennemis donc comprenant un total de 54 ennemis décomposé en 32 réguliers (dont certains seront mis en place sur le terrain dès le départ) + 5 avec masse + 7 zéros + 10 unités spéciales (dont 7 seront mises de côté).

senik dit :Le point important souligné par Thibaud, c'est d'avoir un pool d'ennemis toujours composé du même nombre de chaque catégorie d'ennemis donc comprenant un total de 54 ennemis décomposé en 32 réguliers (dont certains seront mis en place sur le terrain dès le départ) + 5 avec masse + 7 zéros + 10 unités spéciales (dont 7 seront mises de côté).

Ok merci à toi et @monkyky

Bonjour à tous
petite question , lorsqu'un commandos furtif se déplace sur une grande tuile avec des ennemis, fait il un test de furtivite ou est il automatiquement visible comme quand la tuile est vide? Je comprends donc que les tests de furtivite ne se font que sur les tuiles petites et moyennes ?

merci

-Sur une grande tuile il est toujours visible, ennemis ou pas.
-Sur une tuile moyenne il doit faire un test de furtivité ou avec deux actions garder sa furtivité.
-Il faut aussi faire un test de furtivité avec un dé pour chaque adversaire présent sur cette tuile s'il y a, ainsi que sur les petites tuiles où tu es toujours furtif sauf si l'ennemi est présent et que tu dois donc faire un test de furtivité....raté ! (donc tu deviens visible).

De plus l'alarme est activée dés qu'un commando devient visible sur le terrain.

En résumé sur une petite tuile, toujours furtif, sauf ennemi et test raté pour ce déplacement.
Sur une tuile moyenne, test de furtivité à faire, si raté = visible. Test à faire en fonction des ennemi en déplacement sur ce type de tuile.
Sur une grande tuile tu es toujours visible.

 

J'ai une question pour Triton Noir, plus matériel que technnique.

J'ai pris toutes les cartes d'événéments des extensions et je les ai mise dans la pile d'évenement de la mission en jeu ainsi que pour les missions futures.
 Il me semble que la logique de ces suppléments est correcte et que donc cela ne genera pas le déroulement du jeu quelqu'il soit.

Vous avez dit dit plus haut qu'il n'etait pas prévu de mélanger les deux add-ons pour y jouer, ce que je n'ai pas fait pour les cartes de missions, de terrains que je n'ai pas mélangé avec la base.
Pouvez vous confirmer que les cartes événements ne posent pas de problémes en jeu si on prends celles des 3 boites ensemble ? (ce qui fait un supplément de 2 X 23 cartes événéments en sus), encore une fois je ne pense pas mais je voulais confirmation d'une personne qui connait bien ces cartes (ce qui n'est pas mon cas)

pipoufle dit :Merci pour ces éléments. 

Autre question : les jetons ennemis ont deux faces (les réguliers comme les unités spéciales). Quand on pioche dans la tasse, on met quelle face en jeu ? Je n'ai trouvé l'info nulle part dans les règles...

Au hasard.
Le mieux : tu prends une pile d'ennemis dans ta main (pas besoin de compter, tu remettras le surpus dans la réserve) et tu places chaque pion sans regarder les pions que tu as dans la main. Comme ça, ça va super vite.

Stefme dit :Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content

Tu peux (ne pas utiliser tes 3 actions du coup, enfin utilise en 1 pour économiser 1 action tant qu'à faire ^^) mais je ne l'ai jamais vu en fait.
D'ailleurs dans l'entrainement 1, les 3 commandos doivent rejoindre la tuile avec l'alarme.

Encore une petite question, lorsqu'un commando visible se déplace sur une taille moyenne ou petite occupée par un ennemi, fait il un test de furtivite ou reste il visible automatiquement?

cgenov dit :J'ai une question pour Triton Noir, plus matériel que technnique.

J'ai pris toutes les cartes d'événéments des extensions et je les ai mise dans la pile d'évenement de la mission en jeu ainsi que pour les missions futures.
 Il me semble que la logique de ces suppléments est correcte et que donc cela ne genera pas le déroulement du jeu quelqu'il soit.

Vous avez dit dit plus haut qu'il n'etait pas prévu de mélanger les deux add-ons pour y jouer, ce que je n'ai pas fait pour les cartes de missions, de terrains que je n'ai pas mélangé avec la base.
Pouvez vous confirmer que les cartes événements ne posent pas de problémes en jeu si on prends celles des 3 boites ensemble ? (ce qui fait un supplément de 2 X 23 cartes événéments en sus), encore une fois je ne pense pas mais je voulais confirmation d'une personne qui connait bien ces cartes (ce qui n'est pas mon cas)

Ce qui est prévu c'est :
- une opération de V-Commandos se joue avec la boîte de V-Commandos seule.
- une opération de Résistance se joue mixes avec la boîte de base de V-Commandos. 
- une opération de Secret Weapons se joue mixes avec la boîte de base de V-Commandos.

Toute les autres options ne sont pas prévues, vous pouvez le faire bien évidemment, mais je ne pourrai pas répondre à vos questions sur ces versiosn "custom" faute de temps (même si ça m'intéresse !).

Pimous666 dit :Encore une petite question, lorsqu'un commando visible se déplace sur une taille moyenne ou petite occupée par un ennemi, fait il un test de furtivite ou reste il visible automatiquement?

Dès qu'un commando se déplace sur la même tuile qu'un ennemi ou qu'un ennemi s'est déplacé sur sa tuile, il fait un test de furtivité (on ne tient pas compte du type de tuile sur laquelle il se trouve).

Comme indiquer dans les commentaires du KS, ce soir j'ai fini mon entrainement et j'ai fait ma 1ère opération Greatsword.
Elle s'est bien passée et le médecin français coté doré avec son sten silencieux à bien aidé laugh

Quand j'ai fait l'enchainement entre les 2 terrains j'ai eu quelques doutes sur la marche à suivre et j'ai fait ça:
- les commandos ont commencé le 2ème terrain comme ils ont fini le 1er, donc en gardant leur jeton +1 s'ils en avaient un, leur blessure -1 action s'ils en avaient, l'équipement qu'ils avaient récupéré et l'uniforme allemand revêtu sur le 1er terrain
- tous les pions ennemis ont rejoint leur bol sauf ceux à placer sur le 2ème terrain et les 7 unités spéciale à part, ce qui veut dire que j'ai remélangé les zéros que j'avais tiré sur le 1er terrain
- tout l'équipement (sauf celui à mettre en place et celui déjà sur les commandos) est retourné dans sa tasse y compris les pions orange repéré et les pions vert utilisés (dont l'uniforme allemand)
Qu'est ce qui est bon et qu'est ce qui est faux?

Lors du terrain Cour Centrale, j'ai tiré l'événement soirée cinéma au 2ème tour. J'avais dons déjà 2 ennemis (qui étaient réguliers sans masse) derrière l'entrée barricadée puisque l'alarme est activée d'entrée de jeu et j'en ai ajouté 2 autres (réguliers et sans masse aussi), donc les 4 ont enfoncé la porte et sont immédiatement retournés dans leur réserve. Cette carte là m'a bien aidé également car du coup elle a fait sauter 8 ennemis et je pense l'avoir bien jouée.

Chance aux dés et chance aux événement ce soir (la chance du débutant??), donc je me doute que toutes les parties ne seront pas aussi faciles.

cgenov dit : Sur une grande tuile tu es toujours visible.

Avec l'uniforme allemand, tu as une chance de rester furtif

Thibaud Triton dit :
cgenov dit :J'ai une question pour Triton Noir, plus matériel que technnique.

 

Ce qui est prévu c'est :
- une opération de V-Commandos se joue avec la boîte de V-Commandos seule.
- une opération de Résistance se joue mixes avec la boîte de base de V-Commandos. 
- une opération de Secret Weapons se joue mixes avec la boîte de base de V-Commandos.

Toute les autres options ne sont pas prévues, vous pouvez le faire bien évidemment, mais je ne pourrai pas répondre à vos questions sur ces versiosn "custom" faute de temps (même si ça m'intéresse !).

Merci pour la réponse, c'est un peu comme ça que je l'avais compris, mais j'ai donc pris toutes les cartes événements que j'ai mis en jeu avec la boite de base (pour le moment je commence donc avec cette boite) et je n'ai pas l'impression que ces événements puissent gêner la bonne marche des scénarios de la boite de base (si c'est le cas, je défausserai et piocherai une autre carte et basta). Merci
Je commence ma deuxième mission ce soir avec celle de la télécabine et j'ai bien loupé celle de la caserne avec prise en main des objectifs, mais seuls deux des commandos sont sortis du terrain, le troisième s'est fait essorer en sortant....les régles sont claires, tout y est, les réponses en cherchant on les trouvent et surtout j'adore feuilleter ce livret à la qualité plus que supérieure (comme le reste du jeu trés trés beau). Maintenant revenont à nos moutons, désolé pour la digression sur ce post.

 

senik dit :Comme indiquer dans les commentaires du KS, ce soir j'ai fini mon entrainement et j'ai fait ma 1ère opération Greatsword.
Elle s'est bien passée et le médecin français coté doré avec son sten silencieux à bien aidé laugh

Quand j'ai fait l'enchainement entre les 2 terrains j'ai eu quelques doutes sur la marche à suivre et j'ai fait ça:
- les commandos ont commencé le 2ème terrain comme ils ont fini le 1er, donc en gardant leur jeton +1 s'ils en avaient un, leur blessure -1 action s'ils en avaient, l'équipement qu'ils avaient récupéré et l'uniforme allemand revêtu sur le 1er terrain
- tous les pions ennemis ont rejoint leur bol sauf ceux à placer sur le 2ème terrain et les 7 unités spéciale à part, ce qui veut dire que j'ai remélangé les zéros que j'avais tiré sur le 1er terrain
- tout l'équipement (sauf celui à mettre en place et celui déjà sur les commandos) est retourné dans sa tasse y compris les pions orange repéré et les pions vert utilisés (dont l'uniforme allemand)
Qu'est ce qui est bon et qu'est ce qui est faux?

Lors du terrain Cour Centrale, j'ai tiré l'événement soirée cinéma au 2ème tour. J'avais dons déjà 2 ennemis (qui étaient réguliers sans masse) derrière l'entrée barricadée puisque l'alarme est activée d'entrée de jeu et j'en ai ajouté 2 autres (réguliers et sans masse aussi), donc les 4 ont enfoncé la porte et sont immédiatement retournés dans leur réserve. Cette carte là m'a bien aidé également car du coup elle a fait sauter 8 ennemis et je pense l'avoir bien jouée.

Chance aux dés et chance aux événement ce soir (la chance du débutant??), donc je me doute que toutes les parties ne seront pas aussi faciles.
senik dit :Comme indiquer dans les commentaires du KS, ce soir j'ai fini mon entrainement et j'ai fait ma 1ère opération Greatsword.
Elle s'est bien passée et le médecin français coté doré avec son sten silencieux à bien aidé laugh

Quand j'ai fait l'enchainement entre les 2 terrains j'ai eu quelques doutes sur la marche à suivre et j'ai fait ça:
- les commandos ont commencé le 2ème terrain comme ils ont fini le 1er, donc en gardant leur jeton +1 s'ils en avaient un, leur blessure -1 action s'ils en avaient, l'équipement qu'ils avaient récupéré et l'uniforme allemand revêtu sur le 1er terrain
- tous les pions ennemis ont rejoint leur bol sauf ceux à placer sur le 2ème terrain et les 7 unités spéciale à part, ce qui veut dire que j'ai remélangé les zéros que j'avais tiré sur le 1er terrain
- tout l'équipement (sauf celui à mettre en place et celui déjà sur les commandos) est retourné dans sa tasse y compris les pions orange repéré et les pions vert utilisés (dont l'uniforme allemand)
Qu'est ce qui est bon et qu'est ce qui est faux?

Lors du terrain Cour Centrale, j'ai tiré l'événement soirée cinéma au 2ème tour. J'avais dons déjà 2 ennemis (qui étaient réguliers sans masse) derrière l'entrée barricadée puisque l'alarme est activée d'entrée de jeu et j'en ai ajouté 2 autres (réguliers et sans masse aussi), donc les 4 ont enfoncé la porte et sont immédiatement retournés dans leur réserve. Cette carte là m'a bien aidé également car du coup elle a fait sauter 8 ennemis et je pense l'avoir bien jouée.

Chance aux dés et chance aux événement ce soir (la chance du débutant??), donc je me doute que toutes les parties ne seront pas aussi faciles.

- les commandos ont commencé le 2ème terrain comme ils ont fini le 1er, donc en gardant leur jeton +1 s'ils en avaient un, leur blessure -1 action s'ils en avaient, l'équipement qu'ils avaient récupéré et l'uniforme allemand revêtu sur le 1er terrain >> jusqu'ici tout va bien ;)
- tous les pions ennemis ont rejoint leur bol sauf ceux à placer sur le 2ème terrain et les 7 unités spéciale à part, ce qui veut dire que j'ai remélangé les zéros que j'avais tiré sur le 1er terrain >> là par contre, il y a des soucis : 
- chaque ennemi tué retourne dans la réserve ennemie. De même, tout ennemi encore présent sur un terrain qu'on démonte retourne lui aussi dans la réserve. Par contre, les pions "0 ennemi" piochés en cours de partie sont DEFINITIVEMENT défaussés. De même, les "unités spéciales ennemies" qui ont été ajoutées dans la réserve ennemi y restent DEFINITIVEMENT. Pour info, c'est comme ça qu'on monte petit à petit la difficulté pour contrebalancer l'équipement que les commandos ramassent, et aussi rendre le jeu de plus en plus tendu.

- tout l'équipement (sauf celui à mettre en place et celui déjà sur les commandos) est retourné dans sa tasse y compris les pions orange repéré et les pions vert utilisés (dont l'uniforme allemand) >> là, je pense que ce n'est pas clairement indiqué dans la règle : tout équipement utilisé est défaussé. Mea culpa. Il y a une phrase qui peut le laisser deviner, page 19 colonne de gauche "une fois qu'il n'y a plus de pions dans la réserve d'équipement, mélangez la défausse pour créer une nouvelle réserve".
 

Merci Thibaud 

Thibaud Triton dit :
Pimous666 dit :Encore une petite question, lorsqu'un commando visible se déplace sur une taille moyenne ou petite occupée par un ennemi, fait il un test de furtivite ou reste il visible automatiquement?

Dès qu'un commando se déplace sur la même tuile qu'un ennemi ou qu'un ennemi s'est déplacé sur sa tuile, il fait un test de furtivité (on ne tient pas compte de la tuile sur laquelle il se trouve).

Bonjour,

Je reviens de nouveau sur le jet de test de futilité.
Il est écrit page 4 dans l'encart bleu :" dès qu'un commando furtif pénètre sur une tuile (...)il doit effectuer un test de furtivité" on ne parle pas d'un commando visible.
De plus, page 7 concernant les tirs de réaction il est indiqué que l'ennemi présent sur la tuile de destination effectue ce tir. Mais alors qu'en est il si le commando réussi un test de furtivité ? Il se fait uniquement tirer dessus par l'ennemi présent sur la tuile de départ mais pas par celui de la tuile d'arrivée ? Ou les deux lui tire dessus et ensuite il est furtif, alors qu'il vient de se faire tirer dessus ???
Désolé mais j'ai un peu de mal à comprendre cette mécanique..
Merci de vos retour..

Pimous666 dit :
Thibaud Triton dit :
Pimous666 dit :Encore une petite question, lorsqu'un commando visible se déplace sur une taille moyenne ou petite occupée par un ennemi, fait il un test de furtivite ou reste il visible automatiquement?

Dès qu'un commando se déplace sur la même tuile qu'un ennemi ou qu'un ennemi s'est déplacé sur sa tuile, il fait un test de furtivité (on ne tient pas compte de la tuile sur laquelle il se trouve).

Bonjour,

Je reviens de nouveau sur le jet de test de futilité.
Il est écrit page 4 dans l'encart bleu :" dès qu'un commando furtif pénètre sur une tuile (...)il doit effectuer un test de furtivité" on ne parle pas d'un commando visible.
Un commando visible n'as pas besoin des faire de test de furtivité puisqu'il est déjà visible.  
De plus, page 7 concernant les tirs de réaction il est indiqué que l'ennemi présent sur la tuile de destination effectue ce tir. Mais alors qu'en est il si le commando réussi un test de furtivité ? 
Pas de tir de réaction pour les commandos furtifs puisque l'ennemi ne les ont pas repéré.
 
Il se fait uniquement tirer dessus par l'ennemi présent sur la tuile de départ mais pas par celui de la tuile d'arrivée ? Ou les deux lui tire dessus et ensuite il est furtif, alors qu'il vient de se faire tirer dessus ???
Désolé mais j'ai un peu de mal à comprendre cette mécanique..
Merci de vos retour..

 

 

Bonjour,

Je reviens de nouveau sur le jet de test de futilité.
Il est écrit page 4 dans l'encart bleu :" dès qu'un commando furtif pénètre sur une tuile (...)il doit effectuer un test de furtivité" on ne parle pas d'un commando visible.
De plus, page 7 concernant les tirs de réaction il est indiqué que l'ennemi présent sur la tuile de destination effectue ce tir. Mais alors qu'en est il si le commando réussi un test de furtivité ? Il se fait uniquement tirer dessus par l'ennemi présent sur la tuile de départ mais pas par celui de la tuile d'arrivée ? Ou les deux lui tire dessus et ensuite il est furtif, alors qu'il vient de se faire tirer dessus ???
Désolé mais j'ai un peu de mal à comprendre cette mécanique..
Merci de vos retour..

Les deux lui tirent dessus, seulement s'il est visible sur sa tuile de départ, le résultat des tirs à prendre en compte est celui de la tuile de départ du commando.
S'il rate son test à l'arrivée il devient visible et se fait tirer dessus par les ennemis de la tuile d'arrivée (pas celle de départ puisqu'il etait furtif, mais par les deux tuiles s'il a commencer son mouvement visible)

 

Pimous666 dit :
Thibaud Triton dit :
Pimous666 dit :Encore une petite question, lorsqu'un commando visible se déplace sur une taille moyenne ou petite occupée par un ennemi, fait il un test de furtivite ou reste il visible automatiquement?

Dès qu'un commando se déplace sur la même tuile qu'un ennemi ou qu'un ennemi s'est déplacé sur sa tuile, il fait un test de furtivité (on ne tient pas compte de la tuile sur laquelle il se trouve).

Bonjour,

Je reviens de nouveau sur le jet de test de futilité.
Il est écrit page 4 dans l'encart bleu :" dès qu'un commando furtif pénètre sur une tuile (...)il doit effectuer un test de furtivité" on ne parle pas d'un commando visible.
De plus, page 7 concernant les tirs de réaction il est indiqué que l'ennemi présent sur la tuile de destination effectue ce tir. Mais alors qu'en est il si le commando réussi un test de furtivité ? Il se fait uniquement tirer dessus par l'ennemi présent sur la tuile de départ mais pas par celui de la tuile d'arrivée ? Ou les deux lui tire dessus et ensuite il est furtif, alors qu'il vient de se faire tirer dessus ???
Désolé mais j'ai un peu de mal à comprendre cette mécanique..
Merci de vos retour..

Personne n'a relevé le test de futilité ?

Bon sinon, pour faire une réponse simple et précise, tu fais un test de furtivité dès lors qu'un commando furtif se retrouve sur la même case qu'un ennemi. Soit parce que ton commando arrive sur la case où se trouve l'ennemi, soit parce qu'un ennemi te rejoins pendant la phase ennemie. A ce moment là, chaque commando lance 1d par ennemi sur la même case et devient visible si au moins un dé affiche 1 ou 2 (les faces avec l'oeil).

Pour ce qui est de redevenir furtif après avoir été repéré, tu ne peux redevenir furtif que si la tuile destination ne contient pas d'ennemi (cf p5, 1ere phrase en haut à gauche). Donc par exemple, si tu es sur une grande tuile sans uniforme (donc automatiquement visible), et que tu vas sur une petite tuile qui contient un ennemi, tu n'as même pas de test à effectuer car l'ennemi te voit arriver et tu restes donc visible. Pour redevenir furtif, il faudrait que la tuile destination ne soit pas occupée par un ennemi, et qu'elle soit petite ou moyenne (dans ce dernier cas il faut faire le déplacement furtif qui coûte 2 PA).

Enfin, les tirs de réaction sont effectués par tous les ennemis qui se trouvent sur une des tuiles impliquées dans le déplacement. Si tu quittes une tuile occupée, tous ceux qui occupent cette tuile te tirent dessus. Et si tu arrives sur une tuile occupée, tous les ennemis de cette tuile te tirent dessus. Ces tirs de réactions sont cumulatifs. Ainsi si, alors que tu es visible, tu t'amuses à quitter une tuile occupée par au moins un ennemi pour entre sur une autre tuile également occupée par au moins un ennemi, alors tous les ennemis des 2 tuiles te tireront dessus à un moment ou à un autre. Si par contre quand tu quittes une tuile occupée, tu es furtif (ce qui suppose donc que tu n'as pas été repéré lors d'un précédent test de furtivité), alors tu dois effectuer un test de furtivité quand tu entres sur la nouvelle tuile mais tu ne risques alors pas de tir de réaction.

Et pour terminer, il est à noter que pour savoir si le tir de réaction touche ou non, il faut rapporter le résultat de chaque dé au niveau indiqué sur la tuile de départ (2+ pour les grandes, 3+ pour les moyennes et 4+ pour les petites).