[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

cgenov dit :Je parlais des murs avec une porte fermée, donc l'éclaireur peut passer la muraille dans ce cas pour ne pas avoir à forcer ou tirer sur la porte avec les conséquences que cela donnent...
Conduit d'aérations, peut être, rien n'est dit non plus que la possibilité n'est pas donné sur un mur avec une porte fermée, par définition impassable pour les commandos naturellement, ce qui n'est donc pas le cas avec une porte non fermée, dans ce cas l'éclaireur n'a nul besoin d'utiliser sa capacité spéciale.
Je pense que celui-ci peut l'utiliser face à un mur avec porte fermée, donc c'est une "muraille" sauf pour les ennemis.
Pas vu de contradictions sur ce que j'avance dans la régle, mais ce n'est pas la bible, alors parfois  on interpréte comme je le fais, cela ne me parait pas
du tout incompatible avec le jeu.

ben tu fais bien comme tu veux mais la règle dit uniquement les murs sans portes y a rien à interpréter ici ni doutes à avoir

c'est pas la bible comme tu dis, mais si tu passes à travers tous les murs, ça rend la capacité encore plus puissante et par conséquent ça rend  le jeu bien plus facile, y a pleins de choses qui ne sont pas dite dans la règle car le principe c'est de faire ce qui est indiqué et rien d 'autre sinon ce sont des interprétation et donc des "règles maisons"

et puis sur les tuiles moyennes un mur avec une porte ouverte peut toucher 2 tuiles et là aussi ça rends encore plus facile le jeu si on peut passer directement à travers le mur
les missions en intérieur avec cette capacité deviendraient ultra simples, déjà que le jeu n'est pas très difficile à mes yeux c'est cheaté comme comme en dit en bon français !

 

Oui, c’est une bonne reflexion…
Tant qu’on passe pas le mur du çon…laugh

cgenov dit :Oui, c'est une bonne reflexion....
Tant qu'on passe pas le mur du çon...laugh

je ne sais pas si je dois le prendre au pieds de la lettre mais avec tes réflexions, on enfonce des ouvertes

Encore une question,
Si j’ai 4 commandos sur une petite tuile, tous en mode furtif, normalement vu qu’il n’y a que 4 places sur une petite tuile, les ennemis ne peuvent pas si déplacer, puisque pas assez de place pour eux. Du coup pas de test de furtivité à faire ce tour là.
Ca me semble qd même une peu trop simple cette histoire
Qu’en pensez-vous?

Restons simples :slight_smile: : la carte de l’éclaireur dit qu’il peut passer à travers les murs sans porte. Donc, qu’elle soit ouverte ou fermée, s’il y a une porte, il doit l’ouvrir normalement (tour ou pied de biche) pour passer mais il ne peut pas passer à travers.

natetco15 dit :Autre question,
avec un commando on est en mode "visible" et on à 3 actions à disposition.
On utilise sa 1er action pour sortir d'une pièce, mais comme un ennemi est sur notre case, celui ci nous tir dessus et nous blesse.
Du coup nous n'avons plus que 1 action à disposition ou deux une fois sortie de la pièce??
1 action pour sortir et une action utilisée sur notre fiche personnage à cause de la blessure, ça ne fait plus que 2 point d'action. Comme on en a déjà utilisé une, il n'en reste plus qu'une. Ou alors, ceci ne ce met en place qu'au tour suivant ??
Merci d'avance 

La blessure est subie immédiatement, donc dans ton exemple, il ne te reste qu'une seule action.

natetco15 dit :Encore une question,
Si j'ai 4 commandos sur une petite tuile, tous en mode furtif, normalement vu qu'il n'y a que 4 places sur une petite tuile, les ennemis ne peuvent pas si déplacer, puisque pas assez de place pour eux. Du coup pas de test de furtivité à faire ce tour là.
Ca me semble qd même une peu trop simple cette histoire
Qu'en pensez-vous?
 

C'est un cas hyper rare, et on a préféré éviter de rajouter une règle juste pour ça.

Quand pouvons nous mettre un uniforme allemand ?
Est-ce possible en présence d’un ennemi ?
Est-ce possible en étant visible ?
Merci.

En présence d’un ennemi, si tu es furtif, oui, tu peux mettre ton uniforme.
Si tu es visible, sans ennemi présent, oui, tu peux mettre ton uniforme et tu redeviens furtif.
Si tu es visible en présence d’un ennemi, tu ne peux pas mettre ton uniforme, enfin à mon avis, si tu le mets, tu le perds aussitôt.

senik dit :En présence d'un ennemi, si tu es furtif, oui, tu peux mettre ton uniforme.
Si tu es visible, sans ennemi présent, oui, tu peux mettre ton uniforme et tu redeviens furtif.
Si tu es visible en présence d'un ennemi, tu ne peux pas mettre ton uniforme, enfin à mon avis, si tu le mets, tu le perds aussitôt. 

Je confirme ;)

Merci pour la réponse même si je trouve cela étrange de pouvoir le mettre lorsqu’on est visible. En effet, être visible signifie être vu puisque l’alarme se déclenche car un ennemi doit nous voir (jumelle, caméra…)

A prppos de furtivité :
Si mon commando est furtif, et qu’il veut entrer sur une tuile moyenne occupée par 3 ennemis :
Doit-il faire un déplacement furtif vers tuile moyenne (2 PA) + réussir  le test de furtivité contre 3 ennemis ?

oui c’est ça

Salut à tous,

un doute concernant l’action “éteindre une alarme” : page 9, il est dit qu’on retire définitivement le pion alarme du terrain, j’en déduis qu’il n’y a plus d’alarme sur le terrain concerné.
Mais quelques lignes plus bas : si l’alarme est activée une seconde fois sur un même terrain…

Comment est ce possible, puisqu’il n’y a plus de pion alarme ?

 et

Page 5 : une alarme ne peut pas être détruite par les commandos.

Je comprends qu’il faut simplement retourner le pion sur son côté noir :on étaient l’alarme mais elle pourra se réactiver.

J’ai bon ?

Merci !
Doc

Harry Cover dit :oui c'est ça

J'ai encore un doute. En y regardant de plus près, en haut à droite sur la p 4 : 
"un commando entrant sur une tuile moyenne sans ennemi peut devenir furtif avec l'action "se déplacer furtivement sur une tuile moyenne".

Ce qui sous-entendrait que ce test de furtivité, n'est plus de mise si la tuile est occupée par des ennemis...Dans le cas qui m'intéresse il resterait seulement à tenter la furtivité face aux ennemis mais impossible de payer en points d'actions.  ???

Doc Topus dit :Salut à tous,

un doute concernant l'action "éteindre une alarme" : page 9, il est dit qu'on retire définitivement le pion alarme du terrain, j'en déduis qu'il n'y a plus d'alarme sur le terrain concerné.
Mais quelques lignes plus bas : si l'alarme est activée une seconde fois sur un même terrain...

Comment est ce possible, puisqu'il n'y a plus de pion alarme ?

 et

Page 5 : une alarme ne peut pas être détruite par les commandos.

Je comprends qu'il faut simplement retourner le pion sur son côté noir :on étaient l'alarme mais elle pourra se réactiver.

J'ai bon ?

Merci !
Doc

en fait tu ne peux éteindre l'alarme qu'une seule fois par terrain ensuite tu ne peux plus l'éteindre quand elle s'active une seconde fois

dfm dit :
Harry Cover dit :oui c'est ça

J'ai encore un doute. En y regardant de plus près, en haut à droite sur la p 4 : 
"un commando entrant sur une tuile moyenne sans ennemi peut devenir furtif avec l'action "se déplacer furtivement sur une tuile moyenne".

Ce qui sous-entendrait que ce test de furtivité, n'est plus de mise si la tuile est occupée par des ennemis...Dans le cas qui m'intéresse il resterait seulement à tenter la furtivité face aux ennemis mais impossible de payer en points d'actions.  ???

chaque fois que tu es furtif et que tu rentre sur une tuile où il ya des ennemies tu dois faire un test par ennemi présent
quand tu te déplaces vers une tuile moyenne avec ou sans ennemi tu dois dépenser 2 PA pour rester furtif si tu dépense 1 PA tu deviens visible

ok, donc si je paye 2PA pour rester furtif et que je rate le test de furtivité contre les ennemis présents, mes 2 PA sont perdus ?

dfm dit :ok, donc si je paye 2PA pour rester furtif et que je rate le test de furtivité contre les ennemis présents, mes 2 PA sont perdus ?

Tout à fait. Ca pique un peu mais c'est ça la vie d'un commando 

Harry Cover dit :
 

en fait tu ne peux éteindre l'alarme qu'une seule fois par terrain ensuite tu ne peux plus l'éteindre quand elle s'active une seconde fois

ok merci ! Donc inutile de retirer le pion alarme ?