[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

Bon parties prévue demain soir, je suis au taquet sur les pdf au boulot ;)

j'ai parcouru les pages du forum en diagonales et tenter de jouer le premier entrainement

l'americain tire sur la porte:1PA -> visible -> alarme
Va dans la cour -> 1PA
Tire la porte de l'ennemi -> 1PA

Donc au tour de l'ennemi -> celui-ci descend dans la cour ?

2e tour 
Les autres font de même: tire porte->visible
deplacer puis tire porte de la piece où se trouve l'alarme.
Russe (test pour rester furtif)
Fr, reste furtif (petite salle)
l'americain reste dans la cour

ennemi reste aussi ?

3e tour
les deux russe et francais penetrent dans la salle alarme furtif (petite salle) 
l'americain reste dans la cour

ennemi reste aussi ?
4e tour

americain:
Aller dans petite salle (devient furtif)->1 pa
se deplace dans salle alarme (furtif car petite salle)->1 pa
desactive alarme->1pa 

j'ai tout bon ou tout faux ? XD

 


Allez un petit mémo qui permet de suivre avec un pion l'évolution des phases d'un tour...

49073327e0147054d10bafbc6c2bf7ac2736.jpe


 

Enfin, il fallait le dire.....ainsi on n'a plus d'excuses pour poser une question (enfin ça dépend laquelle)  yes
Bien vu ce petit mémo...

X60 dit :
Allez un petit mémo qui permet de suivre avec un pion l'évolution des phases d'un tour...

49073327e0147054d10bafbc6c2bf7ac2736.jpe


 

Je t'invite à remplacer "3 ACTIONS PAR COMMANDO" par "3 POINTS D'ACTION PAR COMMANDO"
 

Très beau et utile le mémo 

matthieu.feard dit :Bon parties prévue demain soir, je suis au taquet sur les pdf au boulot ;)

j'ai parcouru les pages du forum en diagonales et tenter de jouer le premier entrainement

l'americain tire sur la porte:1PA -> visible -> alarme >> la porte est deja ouverte (pas besoin de tirer) - toutes les portes sont ouvertes dans ca scenario - du coup ça change pas mal de choses pour la suite.
Va dans la cour -> 1PA
Tire la porte de l'ennemi -> 1PA

Donc au tour de l'ennemi -> celui-ci descend dans la cour ? >> La phase ennemie a lieu APRES la phase des commandos, donc une fois que TOUS Les commandos ont joué leurs actions. S'il y a un commando visible quelque part, l'ennemi bougera vers lui, mais il n'y en aura pas ;) : voir plus bas. 

2e tour 
Les autres font de même: tire porte->visible
deplacer puis tire porte de la piece où se trouve l'alarme.
Russe (test pour rester furtif)
Fr, reste furtif (petite salle)
l'americain reste dans la cour

ennemi reste aussi ?

3e tour
les deux russe et francais penetrent dans la salle alarme furtif (petite salle) 
l'americain reste dans la cour

ennemi reste aussi ?
4e tour

americain:
Aller dans petite salle (devient furtif)->1 pa
se deplace dans salle alarme (furtif car petite salle)->1 pa
desactive alarme->1pa 

j'ai tout bon ou tout faux ? XD

Ce qui pourrait se passer, en 1 seul tour :

RAPPEL : l'ennemi ne tire pas dans cet entrainement, il n'effetue donc pas les tirs de réaction qu'il devrait faire en temps normal.
- Sapeur : 1A déplacement sur la grande tuile, devient visible, déclenche l'alarme. 1A déplacement sur la petite tuile avec l'ennemi. 1A déplacement sur la petite tuile contenant l'alarme et redevient furtif.
- Medecin : 1A déplacement sur la petite tuile contenant l'ennemi, fait un test de furtivité. 1A déplacement sur la petite tuile avec l'alarme. 1A éteint l'alarme.
- Sniper : 2A déplacement furtif sur tuile moyenne. 1 A déplacement sur petite tuile contenant l'alarme.
Mission accomplie !

Je n'ai pas bien compris l'intérêt du 1er scénario d'entraînement. Quoiqu'il arrive, l'alarme va se déclencher, donc pourquoi pas faire courir n'importe comment tous les personnages jusqu'au point d'arrivé où se trouve l'alarme, puis la désactiver pour terminer le scénario?

661eb633fb2552039c7d9e574c4ded68d652.jpe9977f7f2acc3695a677387d568376f49a9a2.jpe
Exact !
Modifications effectuées...







 

@Mister Nico: que tu coures n'importe comment ou pas ne changera rien, mais il sert seulement à appréhender comment tu deviens visible/furtif et quand éteindre une alarme.

@X60: éteindre une alarme coûte 1 action, pas 2
tu mets tout tes verbes à l'infinitif sauf "attaquer" en combat rapproché

senik dit :
@X60: éteindre une alarme coûte 1 action, pas 2
tu mets tout tes verbes à l'infinitif sauf "attaquer" en combat rapproché


Rectifications effectuées. Merci

 

Petite question :

1 commando effectuant ses 3 actions peut être interrompu avant ou après celles-ci, par un autre commando faisant 1 action (0A) ou 1 action de son pion +1 ?

est ce exact ?
merci

Tout à fait :)

Contenu de l'encadré sur les actions coûtant 0 action, page 6 des règles :

QUAND EFFECTUER UNE ACTION
COÛTANT 0 ACTION ?
Les actions coûtant 0 action peuvent être effectuées aux mêmes conditions que les autres actions, mais également à d’autres moments qui leur sont propres :
- Avantouaprès-jamaispendant-uneactioneffectuée par un autre commando.
- Avantouaprès-jamaispendant-unedesétapes ennemies (voir 3. Phase ennemie p. 10).

Gaffophone dit :Contenu de l'encadré sur les actions coûtant 0 action, page 6 des règles :

QUAND EFFECTUER UNE ACTION
COÛTANT 0 ACTION ?
Les actions coûtant 0 action peuvent être effectuées aux mêmes conditions que les autres actions, mais également à d’autres moments qui leur sont propres :
- Avantouaprès-jamaispendant-uneactioneffectuée par un autre commando.
- Avantouaprès-jamaispendant-unedesétapes ennemies (voir 3. Phase ennemie p. 10).

Merci j'ai répondu un peu trop vite sans les règles sous les yeux .
Ceci dit je crois que je le jouais comme ça puisque certains de mes commandos déclenchaient des explosions (TNT) en dehors de leur tour  

merci

Nouveau plateau solo avec 2 commandos

https://photos.google.com/album/AF1QipNM9ZbzHPgUOJ9avwdwOBcOHEaHn8gMU0_dpPYa
 

 

cgenov dit :Sur une grande tuile tu es toujours visible.

 

Mais du coup, sur l'entraînement 3, il est impossible de rester 100% furtif puisqu'il faut impérativement rentrer sur la grande tuile pour réaliser l'objectif (contrairement à la remarque en fin de scénario qui dit qu'on peut le faire en restant 100% furtif) ?!?

dYnkYn dit : 
cgenov dit :Sur une grande tuile tu es toujours visible.

 

Mais du coup, sur l'entraînement 3, il est impossible de rester 100% furtif puisqu'il faut impérativement rentrer sur la grande tuile pour réaliser l'objectif (contrairement à la remarque en fin de scénario qui dit qu'on peut le faire en restant 100% furtif) ?!?

il suffit de relire la capacité de l'éclaireur

Bon j'ai fait les entrainements 1 et 2 samedi soir avec un pote grâce à vos yeux éclairés sur la règle ;)

c'était parfait et on devine le potentiel énorme du jeu, je trouve la mécanique terriblement efficace, ca promet :)

bref j'adore !!!


ps: une toute petite question, l'officier pour 0 action peut donner une action +1 (donc  gratuite)
donc on peut faire :
officer joue
Sapeur joue
Sapeur joue le +1A
Officer donne +1A
Sapeur utilse le +1A donné 


Matthieu, motivé pour la suité




 

X60 dit :Nouveau plateau solo avec 2 commandos

https://photos.google.com/album/AF1QipNM9ZbzHPgUOJ9avwdwOBcOHEaHn8gMU0_dpPYa



Ca fonctionne pas pour moi ce lien, normal ou distorsion du temps ?