[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

[V-Sabotage]

Une FAQ est disponible ici 
Merci à Mr Thibaud! 

J'ouvre le bal des questions:

Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

pour le nid de mitrailleuses l'orientation n'a pas d'importance?
le nid peut tirer sur toutes les tuiles adjacentes comme pourrait le faire une personne avec une arme légère ?

senik dit :pour le nid de mitrailleuses l'orientation n'a pas d'importance?
Non, l'orientation n'a aucune importance.
le nid peut tirer sur toutes les tuiles adjacentes comme pourrait le faire une personne avec une arme légère ?

Oui.

monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur un objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

je pense qu'elle parle de l'objectif de l'entrainement n°3
vu qu'un soldat le protège, il me semble obligatoire de le tuer avant de le saboter non ?

Thibaud Triton dit :
monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur une objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

Comme l'a cité Harry Cover je veux parler de l'objectif de l'entrainement No 3. 

En fait ma question est générale pour ce qui est de tous les objectifs que l'on sera amené à résoudre. Comme chaque objectif est protégé, est-ce qu'il faudra éliminer les unités les protégeant?

Au début d'un scénario, on constitue :
- Une réserve de pions ennemis réguliers dans lesquels on ajoute 3 pions unités spéciale
- Une réserve d'unités spéciales de 7 pions

La constitution des réserves de pions est donc importante pour ensuite prendre ceux qui seront mis dans les tasses du scénario.

Ca me pose question pour l'intégration des extensions, dans le cas où on utilise les deux (Resistance + Secret Weapons) :
- Doit-on remplacer 9+9 pions réguliers par 18 pions avec masque à gaz ? Ou seulement 9 ?
- Doit-on remplacer 10+10 pions d'unités spéciales pour intégrer ceux des deux extensions ? 
 

monkyky dit :
Thibaud Triton dit :
monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur une objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

Comme l'a cité Harry Cover je veux parler de l'objectif de l'entrainement No 3. 

En fait ma question est générale pour ce qui est de tous les objectifs que l'on sera amené à résoudre. Comme chaque objectif est protégé, est-ce qu'il faudra éliminer les unités les protégeant?

OK, je vais faire une réponse plus gérérale (ce que j'aurai du faire plus haut) : tu n'es pas obligé de tuer l'ennemi protégeant un objectif, comme par exemple voler un document, poser une TNT, libérer un prisonnier, etc. 2 options quand tu entres sur la tuile contenant l'objectif et (au moins) un ennemi :
1/ Tu entres sur la tuile, tu réussis ton test de furtivité - ton perso reste furtif - , tu accomplis l'objectif, tu ressors (pas besoin de tuer l'ennemi, bien entendu). Tout va bien.
2/ Tu entres sur la tuile, tu rate ton teste de furtivité - tu es visible ! - , tu peux quand même accomplir l'objectif, mais si tu quittes une tuile contenant des ennemis en étant visible, tu subis un "tir de réaction", à tes risques et périls.

pipoufle dit :Au début d'un scénario, on constitue :
- Une réserve de pions ennemis réguliers dans lesquels on ajoute 3 pions unités spéciale
- Une réserve d'unités spéciales de 7 pions

La constitution des réserves de pions est donc importante pour ensuite prendre ceux qui seront mis dans les tasses du scénario.

Ca me pose question pour l'intégration des extensions, dans le cas où on utilise les deux (Resistance + Secret Weapons) :
- Doit-on remplacer 9+9 pions réguliers par 18 pions avec masque à gaz ? Ou seulement 9 ?
- Doit-on remplacer 10+10 pions d'unités spéciales pour intégrer ceux des deux extensions ? 
 

On n'a pas prévu de jouer les 2 extensions en même temps. A vous d'explorer les possibilités si ça vous dit :). Cela dit, il vaut mieux toujours conserver le même nombre (et type) d'ennemis pour ne pas casser l'équilibrage du jeu.

Thibaud Triton dit :
monkyky dit :
Thibaud Triton dit :
monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur une objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

Comme l'a cité Harry Cover je veux parler de l'objectif de l'entrainement No 3. 

En fait ma question est générale pour ce qui est de tous les objectifs que l'on sera amené à résoudre. Comme chaque objectif est protégé, est-ce qu'il faudra éliminer les unités les protégeant?

OK, je vais faire une réponse plus gérérale (ce que j'aurai du faire plus haut) : tu n'es pas obligé de tuer l'ennemi protégeant un objectif, comme par exemple voler un document, poser une TNT, libérer un prisonnier, etc. 2 options quand tu entres sur la tuile contenant l'objectif et (au moins) un ennemi :
1/ Tu entres sur la tuile, tu réussis ton test de furtivité - ton perso reste furtif - , tu accomplis l'objectif, tu ressors (pas besoin de tuer l'ennemi, bien entendu). Tout va bien.
2/ Tu entres sur la tuile, tu rate ton teste de furtivité - tu es visible ! - , tu peux quand même accomplir l'objectif, mais si tu quittes une tuile contenant des ennemis en étant visible, tu subis un "tir de réaction", à tes risques et périls.

Merci beaucoup Thibaud pour ces précisions!

En fait on s'est corsé la tâche. On a éliminé les 3 ennemis afin d'accomplir l'objectif  après tout c'est vrai on peut se dire que l'unité s'est endormie ou mangeait une Bratwurst im brötchen. 

Merci pour ces éléments. 

Autre question : les jetons ennemis ont deux faces (les réguliers comme les unités spéciales). Quand on pioche dans la tasse, on met quelle face en jeu ? Je n'ai trouvé l'info nulle part dans les règles...

tu ne choisis pas la face, tu mets le pion au hasard tel que tu l'as pioché

Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content

Stefme dit :Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content

Sauf que l'objectif de l'entrainement n°1 indique que les 3 commandos doivent se déplacer jusqu'à la tuile contenant l'alarme cool

senik dit :
Stefme dit :Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content

Sauf que l'objectif de l'entrainement n°1 indique que les 3 commandos doivent se déplacer jusqu'à la tuile contenant l'alarme cool

Merci pour ton retour et quant est-il de la possibilité de passer son tour pour un commando

Note : Le commando du bas peut très bien attendre que l'alarme soit neutralisée avant de rejoindre les autres

si ça tenait qu'à moi, je te dis qu'un commando pourrait très bien passer son tour sans rien faire mais je suis pas le patron.
Par contre, l'alarme n'est jamais neutralisée (voir p5, la note tout en haut de la colonne de droite), elle peut être éteinte une fois, mais si elle se déclenche de nouveau, elle ne s'arrêtera plus jamais (action: éteindre une alarme)

Bonjour.

Normalement si j'ai bien compris l'entrainement 01 sert juste à assimiler les premiers éléments:
-faire un test de furtivité avec le commandos en haut à droite (découvrir la mécanique de test de furtivité)
-faire des déplacements qui t'oblige à déclencher l'alarme avec le personnage en bas a gauche afin d'assimilé le fait que l'alarme se déclenche dès qu'on est plus furtif.
  Et non on pas comme je le pensais au départ : on ne checke pas le statut (furtif /visible) du commando à la fin des points d'action dépensé mais bien à chaque point d'action dépensé ou test effectué.

Par contre j'ai fait l'entrainement 02 ma surpris sur un point les portes verrouillées.
En effet pour un commando lambda si j'ai bien lu les règles , il y a 3 possibilités pour débloquer une porte
-On a un pied de biche => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme silencieuse => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme normalement bruyant => alarme.
Donc vous me confirmez que pour l'entrainement 2 pas moyen de passer la porte sans déclencher alarme ? (même si logiquement on peut l'arrêter dans le même tour)

Faudra que je regarde les terrains  pour voir si il y a bcp de porte verrouillée (et surtout voir si elle sont contournables) mais cela m'étonne qu'a la premier porte verrouillée , qu'on est pas d'autre choix que de déclencher l'alarme.

J'ai mis en gras et rouge ma question  ^^ ça sera plus simple.
 

senik dit :si ça tenait qu'à moi, je te dis qu'un commando pourrait très bien passer son tour sans rien faire mais je suis pas le patron.
Par contre, l'alarme n'est jamais neutralisée (voir p5, la note tout en haut de la colonne de droite), elle peut être éteinte une fois, mais si elle se déclenche de nouveau, elle ne s'arrêtera plus jamais (action: éteindre une alarme)

Pour faire bref, un commando peut passer son tour. Mais ce n'est que la conséquence directe de ne pas consommer toutes ses actions (aucune n'étant qu'un cas particulier).

Maintenant, je ne sais pas ce qu'il en est avec la dernière version des règles, mais d'expérience du 1er pnp, tu n'as que très rarement envie de passer ton tour (à cause de l'arrivée des ennemis à chaque tour). Mais dans l'absolu, rien ne t'en empêche.

Par contre, comme disais senik, rien ne te permettra au 1er entrainement d'aller jusqu'à l'alarme sans l'allumer, car même s'il n'y a plus d'ennemi sur le plateau, il y a celui en dehors avec ses jumelles prêt à la sonner. Au passage, tu auras aussi au moins 1 test de furtivité à effectuer...

Salut,

Avec les bonus KS on se retrouve avec 67 ennemis réguliers. Pour les missions (p16 chap. 4) il est dit de prendre tous les ennemis régulier et d'y ajouter 3 unités spéciales. Du coup la proba change avec se rajout des 30 du KS.

Quelle est la procédure ?
Merci

pilunte dit :Bonjour.

Normalement si j'ai bien compris l'entrainement 01 sert juste à assimiler les premiers éléments:
-faire un test de furtivité avec le commandos en haut à droite (découvrir la mécanique de test de furtivité)
-faire des déplacements qui t'oblige à déclencher l'alarme avec le personnage en bas a gauche afin d'assimilé le fait que l'alarme se déclenche dès qu'on est plus furtif.
  Et non on pas comme je le pensais au départ : on ne checke pas le statut (furtif /visible) du commando à la fin des points d'action dépensé mais bien à chaque point d'action dépensé ou test effectué.

Par contre j'ai fait l'entrainement 02 ma surpris sur un point les portes verrouillées.
En effet pour un commando lambda si j'ai bien lu les règles , il y a 3 possibilités pour débloquer une porte
-On a un pied de biche => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme silencieuse => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme normalement bruyant => alarme.
Donc vous me confirmez que pour l'entrainement 2 pas moyen de passer la porte sans déclencher alarme ? (même si logiquement on peut l'arrêter dans le même tour)

Faudra que je regarde les terrains  pour voir si il y a bcp de porte verrouillée (et surtout voir si elle sont contournables) mais cela m'étonne qu'a la premier porte verrouillée , qu'on est pas d'autre choix que de déclencher l'alarme.

J'ai mis en gras et rouge ma question  ^^ ça sera plus simple.
 

En effet, tu n'as pas le choix que d'activer l'alarme. Ce n'est qu'un entrainement pour nous apprendre à assimiler les règles concernant l'activation de l'alarme et le fait que l'on soit visible.