Par : monkyky | jeudi 24 novembre 2016 à 16:49
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monkyky
monkyky
Une FAQ est disponible ici 
Merci à Mr Thibaud! 

J'ouvre le bal des questions:

Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?
senik
senik
pour le nid de mitrailleuses l'orientation n'a pas d'importance?
le nid peut tirer sur toutes les tuiles adjacentes comme pourrait le faire une personne avec une arme légère ?
monkyky
monkyky
senik dit :pour le nid de mitrailleuses l'orientation n'a pas d'importance?
Non, l'orientation n'a aucune importance.
le nid peut tirer sur toutes les tuiles adjacentes comme pourrait le faire une personne avec une arme légère ?

Oui.

Thibaud Triton
Thibaud Triton
monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur un objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

Harry Cover
Harry Cover
je pense qu'elle parle de l'objectif de l'entrainement n°3
vu qu'un soldat le protège, il me semble obligatoire de le tuer avant de le saboter non ?
monkyky
monkyky
Thibaud Triton dit :
monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur une objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

Comme l'a cité Harry Cover je veux parler de l'objectif de l'entrainement No 3. 

En fait ma question est générale pour ce qui est de tous les objectifs que l'on sera amené à résoudre. Comme chaque objectif est protégé, est-ce qu'il faudra éliminer les unités les protégeant?
pipoufle
pipoufle
Au début d'un scénario, on constitue :
- Une réserve de pions ennemis réguliers dans lesquels on ajoute 3 pions unités spéciale
- Une réserve d'unités spéciales de 7 pions

La constitution des réserves de pions est donc importante pour ensuite prendre ceux qui seront mis dans les tasses du scénario.

Ca me pose question pour l'intégration des extensions, dans le cas où on utilise les deux (Resistance + Secret Weapons) :
- Doit-on remplacer 9+9 pions réguliers par 18 pions avec masque à gaz ? Ou seulement 9 ?
- Doit-on remplacer 10+10 pions d'unités spéciales pour intégrer ceux des deux extensions ? 
 
Thibaud Triton
Thibaud Triton
monkyky dit :
Thibaud Triton dit :
monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur une objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

Comme l'a cité Harry Cover je veux parler de l'objectif de l'entrainement No 3. 

En fait ma question est générale pour ce qui est de tous les objectifs que l'on sera amené à résoudre. Comme chaque objectif est protégé, est-ce qu'il faudra éliminer les unités les protégeant?

OK, je vais faire une réponse plus gérérale (ce que j'aurai du faire plus haut) : tu n'es pas obligé de tuer l'ennemi protégeant un objectif, comme par exemple voler un document, poser une TNT, libérer un prisonnier, etc. 2 options quand tu entres sur la tuile contenant l'objectif et (au moins) un ennemi :
1/ Tu entres sur la tuile, tu réussis ton test de furtivité - ton perso reste furtif - , tu accomplis l'objectif, tu ressors (pas besoin de tuer l'ennemi, bien entendu). Tout va bien.
2/ Tu entres sur la tuile, tu rate ton teste de furtivité - tu es visible ! - , tu peux quand même accomplir l'objectif, mais si tu quittes une tuile contenant des ennemis en étant visible, tu subis un "tir de réaction", à tes risques et périls.

Thibaud Triton
Thibaud Triton
pipoufle dit :Au début d'un scénario, on constitue :
- Une réserve de pions ennemis réguliers dans lesquels on ajoute 3 pions unités spéciale
- Une réserve d'unités spéciales de 7 pions

La constitution des réserves de pions est donc importante pour ensuite prendre ceux qui seront mis dans les tasses du scénario.

Ca me pose question pour l'intégration des extensions, dans le cas où on utilise les deux (Resistance + Secret Weapons) :
- Doit-on remplacer 9+9 pions réguliers par 18 pions avec masque à gaz ? Ou seulement 9 ?
- Doit-on remplacer 10+10 pions d'unités spéciales pour intégrer ceux des deux extensions ? 
 

On n'a pas prévu de jouer les 2 extensions en même temps. A vous d'explorer les possibilités si ça vous dit :). Cela dit, il vaut mieux toujours conserver le même nombre (et type) d'ennemis pour ne pas casser l'équilibrage du jeu.

monkyky
monkyky
Thibaud Triton dit :
monkyky dit :
Thibaud Triton dit :
monkyky dit :Pour saboter discrètement l'objectif faut-il tuer l'ennemi qui le protège avant le sabotage?

Tu veux dire placer une TNT sur une objectif ? Si oui, ce n'est pas obligatoire de tuer les ennemis sur la tuile.

Comme l'a cité Harry Cover je veux parler de l'objectif de l'entrainement No 3. 

En fait ma question est générale pour ce qui est de tous les objectifs que l'on sera amené à résoudre. Comme chaque objectif est protégé, est-ce qu'il faudra éliminer les unités les protégeant?

OK, je vais faire une réponse plus gérérale (ce que j'aurai du faire plus haut) : tu n'es pas obligé de tuer l'ennemi protégeant un objectif, comme par exemple voler un document, poser une TNT, libérer un prisonnier, etc. 2 options quand tu entres sur la tuile contenant l'objectif et (au moins) un ennemi :
1/ Tu entres sur la tuile, tu réussis ton test de furtivité - ton perso reste furtif - , tu accomplis l'objectif, tu ressors (pas besoin de tuer l'ennemi, bien entendu). Tout va bien.
2/ Tu entres sur la tuile, tu rate ton teste de furtivité - tu es visible ! - , tu peux quand même accomplir l'objectif, mais si tu quittes une tuile contenant des ennemis en étant visible, tu subis un "tir de réaction", à tes risques et périls.

Merci beaucoup Thibaud pour ces précisions!

En fait on s'est corsé la tâche. On a éliminé les 3 ennemis afin d'accomplir l'objectif  après tout c'est vrai on peut se dire que l'unité s'est endormie ou mangeait une Bratwurst im brötchen. 

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pipoufle
pipoufle
Merci pour ces éléments. 

Autre question : les jetons ennemis ont deux faces (les réguliers comme les unités spéciales). Quand on pioche dans la tasse, on met quelle face en jeu ? Je n'ai trouvé l'info nulle part dans les règles...
Harry Cover
Harry Cover
tu ne choisis pas la face, tu mets le pion au hasard tel que tu l'as pioché
Stefme
Stefme
Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content
senik
senik
Stefme dit :Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content

Sauf que l'objectif de l'entrainement n°1 indique que les 3 commandos doivent se déplacer jusqu'à la tuile contenant l'alarme cool

Stefme
Stefme
senik dit :
Stefme dit :Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content

Sauf que l'objectif de l'entrainement n°1 indique que les 3 commandos doivent se déplacer jusqu'à la tuile contenant l'alarme cool

Merci pour ton retour et quant est-il de la possibilité de passer son tour pour un commando

Note : Le commando du bas peut très bien attendre que l'alarme soit neutralisée avant de rejoindre les autres

senik
senik
si ça tenait qu'à moi, je te dis qu'un commando pourrait très bien passer son tour sans rien faire mais je suis pas le patron.
Par contre, l'alarme n'est jamais neutralisée (voir p5, la note tout en haut de la colonne de droite), elle peut être éteinte une fois, mais si elle se déclenche de nouveau, elle ne s'arrêtera plus jamais (action: éteindre une alarme)
pilunte
pilunte
Bonjour.

Normalement si j'ai bien compris l'entrainement 01 sert juste à assimiler les premiers éléments:
-faire un test de furtivité avec le commandos en haut à droite (découvrir la mécanique de test de furtivité)
-faire des déplacements qui t'oblige à déclencher l'alarme avec le personnage en bas a gauche afin d'assimilé le fait que l'alarme se déclenche dès qu'on est plus furtif.
  Et non on pas comme je le pensais au départ : on ne checke pas le statut (furtif /visible) du commando à la fin des points d'action dépensé mais bien à chaque point d'action dépensé ou test effectué.

Par contre j'ai fait l'entrainement 02 ma surpris sur un point les portes verrouillées.
En effet pour un commando lambda si j'ai bien lu les règles , il y a 3 possibilités pour débloquer une porte
-On a un pied de biche => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme silencieuse => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme normalement bruyant => alarme.
Donc vous me confirmez que pour l'entrainement 2 pas moyen de passer la porte sans déclencher alarme ? (même si logiquement on peut l'arrêter dans le même tour)

Faudra que je regarde les terrains  pour voir si il y a bcp de porte verrouillée (et surtout voir si elle sont contournables) mais cela m'étonne qu'a la premier porte verrouillée , qu'on est pas d'autre choix que de déclencher l'alarme.

J'ai mis en gras et rouge ma question  ^^ ça sera plus simple.
 
vr3h
vr3h
senik dit :si ça tenait qu'à moi, je te dis qu'un commando pourrait très bien passer son tour sans rien faire mais je suis pas le patron.
Par contre, l'alarme n'est jamais neutralisée (voir p5, la note tout en haut de la colonne de droite), elle peut être éteinte une fois, mais si elle se déclenche de nouveau, elle ne s'arrêtera plus jamais (action: éteindre une alarme)

Pour faire bref, un commando peut passer son tour. Mais ce n'est que la conséquence directe de ne pas consommer toutes ses actions (aucune n'étant qu'un cas particulier).

Maintenant, je ne sais pas ce qu'il en est avec la dernière version des règles, mais d'expérience du 1er pnp, tu n'as que très rarement envie de passer ton tour (à cause de l'arrivée des ennemis à chaque tour). Mais dans l'absolu, rien ne t'en empêche.

Par contre, comme disais senik, rien ne te permettra au 1er entrainement d'aller jusqu'à l'alarme sans l'allumer, car même s'il n'y a plus d'ennemi sur le plateau, il y a celui en dehors avec ses jumelles prêt à la sonner. Au passage, tu auras aussi au moins 1 test de furtivité à effectuer...

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Cammat04
Cammat04
Salut,

Avec les bonus KS on se retrouve avec 67 ennemis réguliers. Pour les missions (p16 chap. 4) il est dit de prendre tous les ennemis régulier et d'y ajouter 3 unités spéciales. Du coup la proba change avec se rajout des 30 du KS.

Quelle est la procédure ?
Merci
monkyky
monkyky
pilunte dit :Bonjour.

Normalement si j'ai bien compris l'entrainement 01 sert juste à assimiler les premiers éléments:
-faire un test de furtivité avec le commandos en haut à droite (découvrir la mécanique de test de furtivité)
-faire des déplacements qui t'oblige à déclencher l'alarme avec le personnage en bas a gauche afin d'assimilé le fait que l'alarme se déclenche dès qu'on est plus furtif.
  Et non on pas comme je le pensais au départ : on ne checke pas le statut (furtif /visible) du commando à la fin des points d'action dépensé mais bien à chaque point d'action dépensé ou test effectué.

Par contre j'ai fait l'entrainement 02 ma surpris sur un point les portes verrouillées.
En effet pour un commando lambda si j'ai bien lu les règles , il y a 3 possibilités pour débloquer une porte
-On a un pied de biche => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme silencieuse => pas d'alarme
-On tire dessus avec une arme normalement bruyant => alarme.
Donc vous me confirmez que pour l'entrainement 2 pas moyen de passer la porte sans déclencher alarme ? (même si logiquement on peut l'arrêter dans le même tour)

Faudra que je regarde les terrains  pour voir si il y a bcp de porte verrouillée (et surtout voir si elle sont contournables) mais cela m'étonne qu'a la premier porte verrouillée , qu'on est pas d'autre choix que de déclencher l'alarme.

J'ai mis en gras et rouge ma question  ^^ ça sera plus simple.
 

En effet, tu n'as pas le choix que d'activer l'alarme. Ce n'est qu'un entrainement pour nous apprendre à assimiler les règles concernant l'activation de l'alarme et le fait que l'on soit visible.  

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monkyky
monkyky
cammat04 dit :Salut,

Avec les bonus KS on se retrouve avec 67 ennemis réguliers. Pour les missions (p16 chap. 4) il est dit de prendre tous les ennemis régulier et d'y ajouter 3 unités spéciales. Du coup la proba change avec se rajout des 30 du KS.

Quelle est la procédure ?
Merci
Tu peux remplacer les unités régulières/élites par les bonus KS pour avoir toujours le même nombre d'ennemis au total. 
senik
senik
Le point important souligné par Thibaud, c'est d'avoir un pool d'ennemis toujours composé du même nombre de chaque catégorie d'ennemis donc comprenant un total de 54 ennemis décomposé en 32 réguliers (dont certains seront mis en place sur le terrain dès le départ) + 5 avec masse + 7 zéros + 10 unités spéciales (dont 7 seront mises de côté).
Cammat04
Cammat04
senik dit :Le point important souligné par Thibaud, c'est d'avoir un pool d'ennemis toujours composé du même nombre de chaque catégorie d'ennemis donc comprenant un total de 54 ennemis décomposé en 32 réguliers (dont certains seront mis en place sur le terrain dès le départ) + 5 avec masse + 7 zéros + 10 unités spéciales (dont 7 seront mises de côté).

Ok merci à toi et @monkyky

Pimous666
Pimous666
Bonjour à tous
petite question , lorsqu'un commandos furtif se déplace sur une grande tuile avec des ennemis, fait il un test de furtivite ou est il automatiquement visible comme quand la tuile est vide? Je comprends donc que les tests de furtivite ne se font que sur les tuiles petites et moyennes ?

merci
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cgenov
cgenov
-Sur une grande tuile il est toujours visible, ennemis ou pas.
-Sur une tuile moyenne il doit faire un test de furtivité ou avec deux actions garder sa furtivité.
-Il faut aussi faire un test de furtivité avec un dé pour chaque adversaire présent sur cette tuile s'il y a, ainsi que sur les petites tuiles où tu es toujours furtif sauf si l'ennemi est présent et que tu dois donc faire un test de furtivité....raté ! (donc tu deviens visible).

De plus l'alarme est activée dés qu'un commando devient visible sur le terrain.

En résumé sur une petite tuile, toujours furtif, sauf ennemi et test raté pour ce déplacement.
Sur une tuile moyenne, test de furtivité à faire, si raté = visible. Test à faire en fonction des ennemi en déplacement sur ce type de tuile.
Sur une grande tuile tu es toujours visible.

 
cgenov
cgenov
J'ai une question pour Triton Noir, plus matériel que technnique.

J'ai pris toutes les cartes d'événéments des extensions et je les ai mise dans la pile d'évenement de la mission en jeu ainsi que pour les missions futures.
 Il me semble que la logique de ces suppléments est correcte et que donc cela ne genera pas le déroulement du jeu quelqu'il soit.

Vous avez dit dit plus haut qu'il n'etait pas prévu de mélanger les deux add-ons pour y jouer, ce que je n'ai pas fait pour les cartes de missions, de terrains que je n'ai pas mélangé avec la base.
Pouvez vous confirmer que les cartes événements ne posent pas de problémes en jeu si on prends celles des 3 boites ensemble ? (ce qui fait un supplément de 2 X 23 cartes événéments en sus), encore une fois je ne pense pas mais je voulais confirmation d'une personne qui connait bien ces cartes (ce qui n'est pas mon cas)
Thibaud Triton
Thibaud Triton
pipoufle dit :Merci pour ces éléments. 

Autre question : les jetons ennemis ont deux faces (les réguliers comme les unités spéciales). Quand on pioche dans la tasse, on met quelle face en jeu ? Je n'ai trouvé l'info nulle part dans les règles...

Au hasard.
Le mieux : tu prends une pile d'ennemis dans ta main (pas besoin de compter, tu remettras le surpus dans la réserve) et tu places chaque pion sans regarder les pions que tu as dans la main. Comme ça, ça va super vite.

Thibaud Triton
Thibaud Triton
Stefme dit :Bonjour,

Une toute petite question sur un point dont je n'ai pas encore trouvé la réponse.

Est-ce que pendant le tour des commandos doit-on forcément jouer tous les commandos ?

J'ai lu que l'on était pas obligé de consommer tous les PA mais pas qu'un commando pouvait "rester planqué" ou plutôt passer son tour !

Dans l'affirmative lors de la mission d'entraînement 1, le commando en bas reste planqué afin de ne pas activer l'alarme pendant que les autres font le travail.

Stefme : Toujours content

Tu peux (ne pas utiliser tes 3 actions du coup, enfin utilise en 1 pour économiser 1 action tant qu'à faire ^^) mais je ne l'ai jamais vu en fait.
D'ailleurs dans l'entrainement 1, les 3 commandos doivent rejoindre la tuile avec l'alarme.

Pimous666
Pimous666
Encore une petite question, lorsqu'un commando visible se déplace sur une taille moyenne ou petite occupée par un ennemi, fait il un test de furtivite ou reste il visible automatiquement?
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Thibaud Triton
Thibaud Triton
cgenov dit :J'ai une question pour Triton Noir, plus matériel que technnique.

J'ai pris toutes les cartes d'événéments des extensions et je les ai mise dans la pile d'évenement de la mission en jeu ainsi que pour les missions futures.
 Il me semble que la logique de ces suppléments est correcte et que donc cela ne genera pas le déroulement du jeu quelqu'il soit.

Vous avez dit dit plus haut qu'il n'etait pas prévu de mélanger les deux add-ons pour y jouer, ce que je n'ai pas fait pour les cartes de missions, de terrains que je n'ai pas mélangé avec la base.
Pouvez vous confirmer que les cartes événements ne posent pas de problémes en jeu si on prends celles des 3 boites ensemble ? (ce qui fait un supplément de 2 X 23 cartes événéments en sus), encore une fois je ne pense pas mais je voulais confirmation d'une personne qui connait bien ces cartes (ce qui n'est pas mon cas)

Ce qui est prévu c'est :
- une opération de V-Commandos se joue avec la boîte de V-Commandos seule.
- une opération de Résistance se joue mixes avec la boîte de base de V-Commandos. 
- une opération de Secret Weapons se joue mixes avec la boîte de base de V-Commandos.

Toute les autres options ne sont pas prévues, vous pouvez le faire bien évidemment, mais je ne pourrai pas répondre à vos questions sur ces versiosn "custom" faute de temps (même si ça m'intéresse !).

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Thibaud Triton
Thibaud Triton
Pimous666 dit :Encore une petite question, lorsqu'un commando visible se déplace sur une taille moyenne ou petite occupée par un ennemi, fait il un test de furtivite ou reste il visible automatiquement?

Dès qu'un commando se déplace sur la même tuile qu'un ennemi ou qu'un ennemi s'est déplacé sur sa tuile, il fait un test de furtivité (on ne tient pas compte du type de tuile sur laquelle il se trouve).

senik
senik
Comme indiquer dans les commentaires du KS, ce soir j'ai fini mon entrainement et j'ai fait ma 1ère opération Greatsword.
Elle s'est bien passée et le médecin français coté doré avec son sten silencieux à bien aidé laugh

Quand j'ai fait l'enchainement entre les 2 terrains j'ai eu quelques doutes sur la marche à suivre et j'ai fait ça:
- les commandos ont commencé le 2ème terrain comme ils ont fini le 1er, donc en gardant leur jeton +1 s'ils en avaient un, leur blessure -1 action s'ils en avaient, l'équipement qu'ils avaient récupéré et l'uniforme allemand revêtu sur le 1er terrain
- tous les pions ennemis ont rejoint leur bol sauf ceux à placer sur le 2ème terrain et les 7 unités spéciale à part, ce qui veut dire que j'ai remélangé les zéros que j'avais tiré sur le 1er terrain
- tout l'équipement (sauf celui à mettre en place et celui déjà sur les commandos) est retourné dans sa tasse y compris les pions orange repéré et les pions vert utilisés (dont l'uniforme allemand)
Qu'est ce qui est bon et qu'est ce qui est faux?

Lors du terrain Cour Centrale, j'ai tiré l'événement soirée cinéma au 2ème tour. J'avais dons déjà 2 ennemis (qui étaient réguliers sans masse) derrière l'entrée barricadée puisque l'alarme est activée d'entrée de jeu et j'en ai ajouté 2 autres (réguliers et sans masse aussi), donc les 4 ont enfoncé la porte et sont immédiatement retournés dans leur réserve. Cette carte là m'a bien aidé également car du coup elle a fait sauter 8 ennemis et je pense l'avoir bien jouée.

Chance aux dés et chance aux événement ce soir (la chance du débutant??), donc je me doute que toutes les parties ne seront pas aussi faciles.