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s(c)andale
s(c)andale
Nouvelle vague de test pour "Un Pour Tous", dans le but avoué de faire maigrir un peu le jeu.
Nous avons commencé à réfléchir à la faisabilité commerciale non pas d'une micro-édition, mais plutôt d'une solution Print On Demand, et clairement, la brouette de dés grève le budget.

Il fallait donc vérifier si le jeu supportait un léger élagage.

L'expérience est concluante.
IL passe de 6 joueurs max à 5 et chacun ne débute plus la partie qu'avec 5 dés.
J'ai également fait disparaître un jeton panache par joueur pour rendre les parties plus tendues.
En outre le personnage "Séide de Milady" n'a plus que 4 panaches, ce qui réduit sa puissance et ce n'est pas un mal.

On se retrouve avec un jeu comparable à Perudo en volume de dés inclus dans la boite, ce qui semble tout de suite plus jouable (5 set de dés colorés et 3 dés noirs pour l'utilisation du panache).

J'ai également renforcé le côté coopératif du jeu, son absence étant une critique récurrente des testeurs.
La victoire revient désormais à un camp et non à un joueur et il est possible de faire transiter le "message secret" (dont sont porteurs les Mousquetaires au début de la partie), d'un personnage à l'autre, en dépensant un point de panache.

Pas encore eu le temps de tester vraiment à fond les cartes "événement", mais je pense qu'elles seront réservées à un usage optionnel.

J'ai également bien bossé l'explication du jeu en situation, ce qui est un exercice assez complexe finalement.
Je me rends compte que c'est bien plus simple d'expliquer des jeux du commerce !
^_^
s(c)andale
s(c)andale
Hop là,
Le logo change de look, pour se rapprocher d'un rendu plus graphique et plus parlant.
Vos avis nous intéressent (sachant que des variantes couleurs viendront compléter la chose, selon les usages que l'on souhaitera en faire).
Hawkeye
Hawkeye
Moi jaime vraiment cette aspect graphique/esquisse.
Peut être que certain trouveront le "Un pour tous" pas très lisible.

Mais c'est très beau, j'attends de voir les versions colorées
Le parrresseux
TS Léodagan
TS Léodagan
Perso je préférais l'ancien logo. Je trouve celui-là trop brut :oops:
xibo
xibo
je trouve les 2 sympas !

Le 1er fait plus "époque" et un côté mystérieux (on ne sait pas trop à quoi on va jouer) mais par contre je trouve le 1 du titre pas très lisible !

Pour le 2, le duel est très sympa mais je trouve l'écriture "moderne" par rapport au précédent (et le dessin me fait beaucoup penser au jeu de chez Ferti... En garde).

Mais pour les 2... :pouicok:
shaudron
shaudron
Faut voir quelle utilisation en sera faite, mais pour une boite je trouve le premier bien plus accrocheur. Par contre le second passerait mieux en petit format niveau lisibilité. Niveau esthétique ma préférence va au premier, plus lourd, moins grunge mais plus chiadé. :wink:
s(c)andale
s(c)andale
C'est certain que c'est le genre de choix radical qui divise nécessairement.

Perso, j'aime beaucoup le second, mais en ayant un grand attachement au premier que je souhaite d'ailleurs utiliser pour un usage non encore déterminé.

C'est ça être consensuel (ou dégonflé)

^_^
Jerthael (Smile)
Jerthael (Smile)
Perso, je trouve le second joli certes mais trop moderne pour un jeu comme celui-ci. Esthetiquement, le premier est plus adapté à l'époque où se déroulent les faits. :wink:
Astur
Astur
Un peu pareil que les autres, je trouve le second bien pour un bandeau accrocheur sur le net, mais le premier est un logo idéal pour un jeu de cape et d'épée avec des coup d'éclats.
Je préfère donc le premier ...
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moijeux
moijeux
La police du second me semble un peu hors-sujet. Et les différentes strates de bandes noires en dessous brouillent la lecture du titre, je trouve.
s(c)andale
s(c)andale
Et ben il va s'arracher les cheveux avec tout ça l'ami David !
:D
Vos remarques sont super constructives en tout cas.
Merci beaucoup.
ça met les choses en perspective et ça vérifie le vieil adage !
Fox62
Fox62
A mon avis le second est ce qui se rapproche plus d'un logo à proprement parler. Pas trop de détails, des applats et des silhouettes. Par ailleurs, les deux escrimeurs, nous plongent direct dans l'action du jeu.
alainE
alainE
Par rapport au logo, il est difficile de l'envisagé sans l'illustration de la boîte derrière. Pour en avoir fait l'expérience avec Le Marché de Samarkand et MAssilia, où les logos était sympa mais ne s'intégraient pas au final à l'illustration de la boîte. Donc si j'ai un conseil a donné à ton illustrateur (qui est très bon au passage) c'est de travailler les deux en même temps.

Si le premier est sympa, il est cependant, pris séparément, peu compréhensif par rapport au jeu donc à voir ave l'illustration derrière. A priori, il doit s'intégrer assez facilement. Sinon, même remarque que pour certains, le 1 ne se voit pas suffisamment.

Pour le 2, il va difficilement s'intégrer à une illustration de boîte car il représente déjà à lui seul une illustration. Par contre, hors illustration de boîte, il est plus parlant. Idem que certains, la police ne va pas du tout avec l'époque.

En tant qu'éditer, je pencherais donc pour le 1 en modifiant le petit défaut du 1, sous réserve que l'intégration avec l'illustration de la boîte soit opérante.
s(c)andale
s(c)andale
@Fox : C'est vrai qu'on va direct dans le vif du sujet, et qu'on sait tout de suite de quoi il retourne !
^_^

@Alain : merci pour ce retour. C'est intéressant d'avoir l'oeil d'un professionnel. Je n'avais pas envisagé le souci que pourrait poser l'intégration dans l'illus de fond (sans doute que David si, cela dit).
Peut-être que lorsqu'il se sera attaqué à cette partie-là des travaux, le logo évoluera encore.
Je rêve d'arriver à une adéquation parfaite entre la représentation graphique et les sensations ludiques. C'est ce qui fait que la mécanique ludique se nourrit aussi de ce que David créé de son côté.
C'est assez passionnant comme processus, et c'est la raison pour laquelle nos deux noms sont vraiment indissociables sur ce projet.
Elmios
Elmios
Juste un petit mot rapide pour dire que :
1 - Ca donne envie
2 - Le graphiste est balèze j'adore son le côté esquisse des dessins
3 - suis ok pour dire que la police du second logo est un poil en décalage
4 - le principe du jeu à l'air marrant et peut faire "mouche" - j'ai lu en diagonale toutefois
5 - Pour sûr je l'imprimerai quand il sera dispo !
6 - Bon courage
7 - David ton graphiste a vraiment un super coup de crayon ! oui je l'ai déjà évoqué mais quand même,... j'adore :) et puis les compliments font pas de mal hein !

Alors un petit mot pour finir :
" 1 pour tous ! et tous pour 1 !"
coccinella8170
coccinella8170
un petit mot sur le nouveau logo:
je le trouve trés trés propice à l'immersion.
On est de suite au coeur de l'action et de l'époque. Alors tout d'abord bravo pour l'illustration.
Au premier coup d'oeil on voit qu'il va y avoir du sport et du gros sport: la posture des combattants est super expressive et le mouvement qui rappelle de suite l'escrime,trés bien rendu. super!!
Pour le voyage à travers le temps alors là excellent. Tout y est rapières, chapeau, gants, bottes: on sait de suite qu'on est au temps des mousquetaires.
Le rendu de la personnalité des 2 combattants est à mon avis le top du top.
A droite on devine immédiatement le gentil, le héros: chapeau élégant, bottes de cuir hautes, chemise cintrée dans le pantalon et gants. La classe quoi!! En face de lui le méchant, c'est clair: débraillé et sans chapeau, ébouriffé, petites bottes. Seule son épée assez classe te fait dire attention malgré son air de vagabond il sait manier la rapière.
De plus c'est bien lui le mauvais car il attaque. Chaque joueur en plus d'être transporté dans l'action et dans l'époque sait avec cette différence marquée sur les 2 personnalités, qu'il aura un rôle a jouer et qu'il pourra incarner un méchant voir un gentil.
Pour le côté esquisse pourquoi pas.
Par contre je rejoins certains avis pour le texte, je pense que ce côté moderne est en opposition trop franche avec l'ambiance du jeu. Il te ramène trop à une période plus moderne et du coup tu perds trop en immersion.
Je verrai bien un mélange des 2 logos pour avoir un truc au top. Et oui du boulot et encore du boulot.
A+
s(c)andale
s(c)andale
Ca c'est ce qu'on appelle un retour argumenté dis donc !
Déja merci pour les compliments, je transmet au responsable.
Concernant les histoires de choix graphiques, Je pense que vos retours et les éventuelles remarques glanées à Cannes serviront à David pour peaufiner son superbe boulot.
On se met en route demain.
1350 km de bonheur (et oui, pour les bretons, Cannes, c'est pas la porte à côté...)
:pouicboulet:
cernunnos
cernunnos
Bonsoir,

si vous n'êtes pas encore sur la route ou que vous consultez trictrac depuis un mobile (genre rien d'autre à faire...)

+ 1 avec ce qui a été dit, le dessin est bien mais il faut voir à changer de typo amha, en plus tous les O et les U alignés c'est comment dire, bizarre...
coccinella8170
coccinella8170
Alors....? comment se sont comportés tes mousquetaires sur la croisette?
Allez !!! dis nous tout............
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s(c)andale
s(c)andale
Pffft... je me suis déballonné.
Fatigue cumulée des journée d'animation, plus trouille de se lancer à poser son proto au milieu de dizaines d'autres.
Du coup, les mousquetaires sont restés au chaud.
LE regret de ce festival.
:( :oops:
Astur
Astur
scandale dit:
Du coup, les mousquetaires sont restés au chaud.
LE regret de ce festival.
:( :oops:


Un regret partagé parce que j'aurais vachement aimé essayer :?
Bon d'un autre côté je dis ça, j'étais tellement claqué après avoir fait tourner mes protos que je n'ai quasiment joué à rien pendant le festival :roll:
s(c)andale
s(c)andale

Un regret partagé parce que j'aurais vachement aimé essayer :?

Ouais, la boulette...

Bon d'un autre côté je dis ça, j'étais tellement claqué après avoir fait tourner mes protos que je n'ai quasiment joué à rien pendant le festival :roll:

Comme je te comprends.
:lol:
s(c)andale
s(c)andale
Un petit up pour vous faire partager ma joie ineffable (et un peu ma stupeur aussi) de voir que JsP s'est fendu d'un article (long en plus!) sur leur site, consacré à Un Pour Tous.

Donc joie !
^_^

(Un peu l'impression de basculer lentement de l'autre côté du miroir, là.)
Ah oui, le lien au fait...
Astur
TS Léodagan
TS Léodagan
Effectivement! Félicitations :pouicok:

Dommage effectivement de ne pas l'avoir sorti à Boulogne, je l'aurais testé avec grand plaisir :D
s(c)andale
s(c)andale
TS Léodagan dit:Effectivement! Félicitations :pouicok:

Merki !
Dommage effectivement de ne pas l'avoir sorti à Boulogne, je l'aurais testé avec grand plaisir :D

Je suppose que tu veux parler de Cannes.
C'est aussi mon grand regret. Moi et ma maudite timidité...
Hawkeye
Hawkeye
J'ai un peu le meme problème que to iScandale, mais il va falloir surmonter ca :china:
TS Léodagan
TS Léodagan
Faut pas pourtant. On n'a jamais bouffé personne. :)

Moi je ne demande qu'à vous connaitre. :pouicok:
s(c)andale
s(c)andale
D'ordinaire je ne suis pas quelqu'un de réservé, mais c'est vrai qu'à Cannes, face à la débauche de tables et de joueurs et en voyant certains créateurs assis seuls en attendant que quelqu'un s'intéresse à leurs protos, j'ai eu comme une vilaine appréhension.

Allez, l'année prochaine j'irai au off avec un jeu sous le bras et je le présenterai !
^_
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Hawkeye
Hawkeye
Moi non plus au contraire je serais même plutot extraverti, mais j'ai souvent peur, quand je sort un proto, de "déranger" ou "d'obliger" les gens à jouer, mais bon ce sentiments commence à s'évanouir :D
mr popo
mr popo
Bravo, un chouette article pour un chouette proto ! Une belle récompense. :)