[Un monde oublié] pas que dans le titre?

Bonjour,
J'ai essayé ce jeu ce week end et il me plait vraiment bien.
J"ai quand même une question règle :

est ce que les titans comptent dans la limite de cartes empire?

non, le jeu différencie cartes Provinces, Titans et Empire
Bon jeu
Stf

Ah cool, merci ^^

J'ai reçu le jeu... je n'ai pas encore lu une seule ligne des règles...
En tout cas, ce jeu est magnifique, bravo à l'auteur... un vrai régal pour les yeux !

La tric trac TV de la partie est pas mal pour appréhender les règles.

kazenokoe dit:La tric trac TV de la partie est pas mal pour appréhender les règles.
Oui mais attention : comme je viens de le préciser dans les commentaires, dans la version finale, il n'est pas possible de démobiliser une armée si elle a déjà été utilisée pour attaquer à ce tour. Ça change pas mal de choses… ;)

Mattintheweb dit:
kazenokoe dit:La tric trac TV de la partie est pas mal pour appréhender les règles.
Oui mais attention : comme je viens de le préciser dans les commentaires, dans la version finale, il n'est pas possible de démobiliser une armée si elle a déjà été utilisée pour attaquer à ce tour. Ça change pas mal de choses… ;)

Oki, je regarderai ça alors !

Mattintheweb dit:
kazenokoe dit:La tric trac TV de la partie est pas mal pour appréhender les règles.
Oui mais attention : comme je viens de le préciser dans les commentaires, dans la version finale, il n'est pas possible de démobiliser une armée si elle a déjà été utilisée pour attaquer à ce tour. Ça change pas mal de choses… ;)


Oui, tout a fait!
D'ailleurs je viens juste de terminer une partie... et il y a une chose que je trouve dommage :
La facilité de réparer une carte empire endommagée par un titan. Pour peu que l'on ai conservé un citoyen pour après l'attaque, personne ne peut nous empêcher de faire l'action premier joueur.

Première partie ce soir et tout le monde est séduit par le jeu à ma table.
Seule grosse interrogation de la soirée : l'action d'exploration avec le bateau.
On peut choisir une carte à construire plus tard avec une action de construction.
Mais est-ce en plus de la construction normale ou à la place ?
Parce que 2 actions pour une carte, même un peu plus choisie, ça me semble très cher dans un jeu où on va en faire une grosse 20 aine dans la partie.

Exploration : Le joueur peut piocher les 5 premières
cartes de la pile Empire et en placer une dans sa
réserve individuelle (les autres cartes sont placées
dans la défausse) OU il peut choisir une carte Empire
parmi celles présentes sur le plateau et la placer dans
sa réserve.
Lorsqu’un joueur place une carte Empire dans sa réserve
individuelle, il la place face cachée sous l’emplacement
indiqué de son plateau individuel. Les cartes Empire
de la réserve du joueur n’octroient aucun bonus mais
elles peuvent être achetées plus tard lorsque le joueur
utilisera l’Action Construction
(la réserve n’a pas de
limite de cartes).

Ce qui ne répond qu'à moitié à ma question.
J'ai bien compris qu'elles peuvent être achetées pour plus tard. Et pour l'instant on l'a joué à la place d'une des cartes à construire.
Mais du coup, je fais remarquer que je trouve ça assez lent : 2 actions pour construire une carte qui va juste être un tout petit peu plus choisie, ça me semble peu rentable sur le long terme.

Disons que, comme les cartes sont parfois intéressantes pour plusieurs joueurs, il y a le double avantage de bloquer quelqu'un et de se mettre une bonne carte de coté, pour quand on a la temps de la construire.
Surtout que les cartes ne restent pas d'une manche à l'autre.

Goratrix dit:Ce qui ne répond qu'à moitié à ma question.
J'ai bien compris qu'elles peuvent être achetées pour plus tard. Et pour l'instant on l'a joué à la place d'une des cartes à construire.
Mais du coup, je fais remarquer que je trouve ça assez lent : 2 actions pour construire une carte qui va juste être un tout petit peu plus choisie, ça me semble peu rentable sur le long terme.

J'y vois l'intérêt que quand tu connais le jeu, tu peux tenter de choper une carte à PV qui correspond à ton jeu avant qu'elle ne sorte et de te la faire souffler sous le nez.
Certes, tu "perds" une action et c'est random, mais ça peut être utile...parfois :D

d'autres avis sur ce jeu?
on me l'a offert mais à la lecture des règles en ligne ça me semble très (trop?) classique, du coup j'hésites à l'échanger (donc ne pas l'ouvrir).

Sur mon expérience limitée à une seule partie, la navigation ne vaut vraiment le coup que si l'on possède des pouvoirs de provinces qui combotent, comme une réduction du prix d'achat des cartes.
Mais sinon bof, vaut mieux aller taper du titan.

kazenokoe dit:Pour peu que l'on ai conservé un citoyen pour après l'attaque, personne ne peut nous empêcher de faire l'action premier joueur.
Ça coûte tout de même une action, et pour peu que quelqu'un se soit déjà placé là, on ne bénéficie pas de l'avantage de devenir premier joueur… Je ne trouve pas ça si facile (ça m'a plusieurs fois coûté pas mal de points de devoir réparer des bâtiments…)
Goratrix dit:On peut choisir une carte à construire plus tard avec une action de construction.
Mais est-ce en plus de la construction normale ou à la place ?
C'est bien préciser dans les règles :
Le joueur peut acheter l’une des cartes Empire présentes sur le plateau ou construire (en en payant le coût indiqué) une des cartes Empire qu’il a placées dans sa réserve individuelle.
:pouicintello:
Goratrix dit:Sur mon expérience limitée à une seule partie, la navigation ne vaut vraiment le coup que si l'on possède des pouvoirs de provinces qui combotent, comme une réduction du prix d'achat des cartes.
Mais sinon bof, vaut mieux aller taper du titan.
Utiliser cette action ne t'empêche pas d'attaquer un titan, puisque tu n'as pas besoin de citoyen pour faire ceci. Et de toutes façons, tu ne peux pas attaquer plus de 2 fois par manche… L'exploration, ça a 2 utilisations qui peuvent faire la différence dans une partie serrée (et ça a toujours été le cas pour moi) :
1. se réserver une carte qui score beaucoup pour éviter que quelqu'un d'autre la récupère ou qu'elle ne soit retirée du jeu à la fin de la manche
2. aller chercher une grosse carte dans la pioche (surtout avec des bonus d'explo)
Dans les 2 cas, 2 actions pour poser une carte qui te rapporte 6 points, c'est vraiment pas mal, je pense. La moyenne de points par action est généralement bien inférieure à 3, je pense… ;)
Content que le jeu vous ait plus en tout cas !

Une extension est elle prévue?

Ce jeu à l'air bien sympa et pas compliqué pour 2 sous, tout en étant plus tactique qu'il n'y paraît...Je crois que je vais me laisser tenter...

Il peut même se targuer d'être stratégique tant on peut faire un choix de partie dès l'entame de jeu.
Bien évidemment, tenir une stratégie dépendra des autres joueurs mais c'est une dimension essentielle du jeu. :wink:

Mattintheweb dit: Et de toutes façons, tu ne peux pas attaquer plus de 2 fois par manche…

c'est indiqué quelque part dans les règles ? je ne pense pas avoir vu ca.
Si on a 3 armées (ou 4) et suffisamment d'épées/flèches, on ne peut pas attaquer plus de 2 fois ?