[Un monde oublié] pas que dans le titre?

J'aimerais bien le tester celui-ci.

Il est prévu, j'imagine une partie test, sur la TTV ? Car là je ne vois que l'explication :)

Jumanji_BadKam dit:Le jeu mérite tout de même un test pour s'en faire une idée, ça reste le mieux ;)

Merci pour le développement Jumanji.
Oui tout jeu mérite un essai (plus qu'un test, mais arretons là, la sémantique) pour s'en faire au moins une idée, affaire à suivre donc :)

J'ai un problème avec la carte monument : le texte est : "lorsque vous XXX, vous pouvez défausser une carte...."; que devrait-il y avoir à la place des XXX ? Je suppose que c'est le symbole d'une action, mais on dirait qu'il y a eu un problème à l'impression, rien n'apparaît sur la carte.

Oui, il y a eu une couille sur cette carte. Le symbole qui devrait apparaître est le marteau.

Autre point d'éclaircissement, quand une carte militaire démobilise avec un symbole pièce derrière, on récupère l'argent quand on attaque et détruit un titan correct ?
On vient de finir une première partie, déroutant au début car peu de citoyen à placer dans les premiers tours mais très sympa (ça change de Manhattan Project :D ). Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un familial. Je le trouve un poil plus complexe que l'âge de pierre pour ma part du fait de la diversité des cartes et des iconographies. Le score moyen de la partie était de 19PV. Je sais pas si c'est faible ou élevé.
Stf

sf2605 dit:Autre point d'éclaircissement, quand une carte militaire démobilise avec un symbole pièce derrière, on récupère l'argent quand on attaque et détruit un titan correct ?

Tu récupères la pièce après avoir combattu le titan et résolu le lancer de dés :wink:

Super merci

Les cartes étant tellement fines, une idée sur la taille des protèges cartes ? J'ai mis les standards pour magic mais ça flotte sévère dedans...
Sinon, les graphismes sont vraiment très sympa, cela rappelle MYST je trouve

Mattintheweb dit:
sf2605 dit:La capacité n'est valable que pour les cartes empires, ou bien on compte également les cartes militaires ?
Juste les cartes Empire. La limite de cartes Armées est représentée par les petits symboles Casque (2 en début de partie).

J'ai un problème avec la notion avec le nombre maximum d'armées que l'on peut avoir. D'après la page 11, dans la description de l'action recrutement, on peut avoir au début du jeu deux armées. Si on achète une carte armée, on démobilise une des deux anciennes armées et on place la nouvelle au-dessus de l'ancienne : on a donc toujours deux armées ; une composée de 2 cartes et une composée d' 1 carte. On peut donc faire toute la partie sans augmenter sa capacité militaire en démobilisant simplement des armées (qui n'ont pas été utilisées dans le tour) mais en n'en gardant que deux formées de plusieurs cartes. Le nombre d'armées qu'un joueur contrôle est donc déterminé par le nombre piles de cartes armées ( et aussi par le nombre de cartes posées recto).
Là où se pose mon doute c'est qu'à la page 7 dans le point "dégâts des titans", à la toute fin de l'explication, il est indiqué : "Il peut se défausser des cartes militaires retirées du service" sous-entendu pour arriver à la limite d'armées correcte à la suite des dégâts provoqués par le titan.
Si le nombre d'armées est déterminé par le nombre de piles de cartes armées (plusieurs face verso surmontées d'une face recto), à quoi cela pourrait-il servir de défausser des cartes retirées du service, qui ne changeront pas le nombre d'armées qu'un joueur contrôle ?
Pour résumer : le nombre d'armées qu'un joueur contrôle est-il la somme :
- de TOUTES les cartes armées qu'il contrôle (actives + démobilisées)
- des piles de cartes armées qu'il contrôle (chacune contenant plusieurs armées démobilisées et 1 carte armée active).
J'espère (naïvement) avoir été clair ;)

sf2605 dit:Les cartes étant tellement fines, une idée sur la taille des protèges cartes ? J'ai mis les standards pour magic mais ça flotte sévère dedans...
Sinon, les graphismes sont vraiment très sympa, cela rappelle MYST je trouve

Le jeu est génial et les illus superbes mais il FAUT absolument sleever.
Chez Mayday games ca correspond à du "euro size cards sleeves premium" 59mm x 62mm référence MDG-7029.
Bon jeu ;)

Merci Magnum

magnum dit:Pour résumer : le nombre d'armées qu'un joueur contrôle est-il la somme :
- de TOUTES les cartes armées qu'il contrôle (actives + démobilisées)
- des piles de cartes armées qu'il contrôle (chacune contenant plusieurs armées démobilisées et 1 carte armée active).
Je n'ai pas la règle sous les yeux, mais c'est bien les piles qu'il faut compter. Donc lorsque suite à une attaque de titans ta limite de cartes Armée est diminuée, c'est bien la pile entière qu'il faut défausser…

Merci Matt :)
C'est la phrase "Il peut se défausser des cartes militaires retirées du service" qui me posait problème, je suppose que si on doit réduire le nombre d'armées on prend la pile entière avec la carte armée active et toutes les cartes armées démobilisées. Je ne vois donc pas l'intérêt que pourrait avoir le fait de défausser une carte militaire retirée du service, puisque ca ne réduirait pas le nombre d'armées.
Soit il y a une justification à cette phrase, soit ce serait bien de la virer pour une prochaine réédition :)
Bravo en tous cas pour ce super jeu, c'est génial de l'avoir édité dans le vieux monde ;)

3ème partie et nouvelle question :)
concernant la carte "campement de nomades" (ou de voyageurs, je ne suis plus sur :) ) ; comment fonctionne la bannière joker en fin de partie ?
1. le joueur qui la contrôle choisit la couleur qui devra être considérée comme étant celle du joker
2. la bannière joker est considérée comme étant de toutes les couleurs.
Je suppose que c'est 1., car la considérer de toutes les couleurs ca me paraît vraiment déséquilibré.
Merci d'avance ;)

Qu'en est-il du premier joueur ? Seule l'action sur le plateau permet de le changer ou il tourne normalement à la fin de chaque manche ?
Ca n'est pas précisée dans la règle (enfin, je crois). Il est noté qu'on retourne la tuile premier joueur côté "sans la main" et que du coup, il devient possible de prendre cette tuile via l'action sur le plateau.
Mais du coup, le premier joueur est le même les tours 1 et 2, non ?

magnum dit:3ème partie et nouvelle question :)
concernant la carte "campement de nomades" (ou de voyageurs, je ne suis plus sur :) ) ; comment fonctionne la bannière joker en fin de partie ?
1. le joueur qui la contrôle choisit la couleur qui devra être considérée comme étant celle du joker
2. la bannière joker est considérée comme étant de toutes les couleurs.
Je suppose que c'est 1., car la considérer de toutes les couleurs ca me paraît vraiment déséquilibré.
Merci d'avance ;)

A chaque partie, on l'a compté comme une seule bannière lors de nos parties.

thyuig dit:Qu'en est-il du premier joueur ? Seule l'action sur le plateau permet de le changer ou il tourne normalement à la fin de chaque manche ?
Ca n'est pas précisée dans la règle (enfin, je crois). Il est noté qu'on retourne la tuile premier joueur côté "sans la main" et que du coup, il devient possible de prendre cette tuile via l'action sur le plateau.
Mais du coup, le premier joueur est le même les tours 1 et 2, non ?

La carte 1er joueur a priori ne tourne pas. La seule façon de pouvoir la récupérer à mon sens est de faire l'action sur le plateau de jeu. Cela à son importance pour le tour ou est découvert l'action repeuplement.

oui, c'est bien ce que j'avais compris. Du coup, le premier joueur a un avantage certain.

magnum dit:Soit il y a une justification à cette phrase, soit ce serait bien de la virer pour une prochaine réédition :)
La phrase devrait en effet plutôt être : "Il doit également défausser toutes les cartes retirées du service liées à cette armée".
magnum dit:Je suppose que c'est 1., car la considérer de toutes les couleurs ca me paraît vraiment déséquilibré.
C'est bien ça ! :)

merci :)