Unlimited Border
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Par : Siedesapatrides | samedi 22 août 2020 à 12:55
Siedesapatrides
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Bonjour aux membres de ce forum TricTrac,

Je vous remercie de m'accueillir ici.

Auteur du jeu Unlimited Border visible sur ce lien : https://fr.ulule.com/unlimited-border/

J'ai lancé une campagne qui s'est déroulée en plein confinement. Malgré le résultat, je reste en quête d'un éditeur qui soit susceptible de s'intéresser à une trilogie de jeux à forte thématique.

Je reste à votre disposition pour vous apporter plus d'éléments.

Merci à vous et à bientôt si vous le souhaitez.
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Siedesapatrides
Siedesapatrides
Bonjour,

Je reviens vers vous car peut-être n'ai-je pas apporté suffisamment d'éléments pour vous présenter ce dernier jeu.
En voici la première carte.
Tric TracElle se compose comme ceci :
- Un titre en lien avec des objectifs à atteindre (ici l'abolition globale des frontières)
- Un sous-titre en lien avec l'illustration
- Une illustration qui tente d'être paradoxale
- Un corps de texte illustrant ce paradoxe
- Des marqueurs d'objectifs qui se cumulant avec ceux des autres cartes permettent ou non d'atteindre le contrat initial

Ces cartes sont numérotées de 1 à 100.

L'idée du jeu est de laisser le choix de leur ambition aux joueurs; certains préférant, par exemple, pour l'objectif "Frontière" l'abolition globale/ l'ouverture partielle ou au contraire la fermeture totale.

Il y a 7 types d'objectifs distincts toujours sur le thème du monde.

J'espère vous avoir apporté quelques précisions qui semblent nécessaires.

A bientôt,
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Siedesapatrides
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Bonjour à la communauté Tric Trac,

Voici quelques cartes illustrant d'autres paradoxes...

Tric Trac
Je reste à votre disposition pour vous apporter plus d'infos.
Merci.
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znokiss
znokiss
Un jeu avec des machins technologiques à ajouter qui font monter et descendre tout un tas de curseurs, ça me rappelle pas mal Prosperity de chez Ystari : 

Tric Trac
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Siedesapatrides
Siedesapatrides
  1. Nous définissons notre mission
  2. Aurons-nous suffisamment de persévérance pour trouver la clé qui nous permettra de l'accomplir au-delà du hasard ?
Nous avons tous les mêmes chances mais, seul celui qui trouvera la combinaison adéquate pourra imposer sa vision du monde...Tric Trac
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Siedesapatrides
Siedesapatrides
Bonjour,

Voici de nouveaux éléments de présentation :

Unlimited Border
Tric Trac
Tric Trac
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Harry Cover
Harry Cover
hahah le retour déguisé d'état monde ! ça faisait longtemps
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Siedesapatrides
Siedesapatrides
Harry Cover dit :hahah le retour déguisé d'état monde ! ça faisait longtemps

Bonsoir Harry Cover et bonsoir Tric Trac,

Unlimited Border s'inscrit effectivement dans la lignée d'Etat-Monde ainsi qu'un troisième prototype dont je vous dévoilerai la sortie ultérieurement dans un autre sujet.

C'est bien d'une trilogie thématique dont je veux vous faire part sur ce forum.

N'hésitez pas à me contacter si vous souhaitez des informations.

D'avance merci,
Tric Trac

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D'autres cartes...

Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
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Siedesapatrides
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Bonjour,

Voilà maintenant un mois que je propose le jeu Unlimited Border sur ce forum. Peut-être mon approche est-elle maladroite ? En tout cas, je suis vraiment surpris du peu de retour concernant ma proposition.

Je lance un appel :

- N'hésitez pas à poser des questions sur le contenu de ce jeu, sur son élaboration, sur ses perspectives éventuelles, poster le moindre commentaire qui pourrait me faire avancer dans sa conception, ​​exprimer vos doutes ou vos suggestions ou tout simplement vos critiques...

Ce jeu n'est pas figé, il peut évoluer et je fais confiance à la communauté Tric Trac pour me faire avancer !

Je rappelle le titre de ce forum "Où il est questions des appels à financements et autres projets participatifs qui n'ont pas atteint leur financement..."

Je vous remercie de votre intérêt,

Bon dimanche,

La Société des Apatrides

 
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Yzar
Yzar
Il serait intéressant d avoir les règles complètes du.jeu.
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Mog
Mog
Alors très honnêtement, je trouve le jeu particulièrement moche et les règles nébuleuses. J’ai bien lu tout le ulule, mais je n’ai pas compris comment ça se jouait.

Desolé de ne pas être très emballé, mais rien ici ne m’interpelle... peut être le thème (même si je  ne suis pas très sûr de savoir comment l’interpréter), mais pour le reste...
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znokiss
znokiss
Je vais donner un avis à la lumière de ce qu'on voit. 
  • Ce qui saute au yeux, littéralement : je trouve ça  moche, très moche, même. Ça fait dessin amateur sous Paint, et ce sans doute parce que c'est du dessin amateur sous Paint. Mais comme on dit, qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse ; ne nous arrêtons pas au plumage et écoutons un peu le ramage..
  • Gameplay ? En l'absence de règles, j'ai pas vraiment compris. On fixe des objectifs, on distribue des cartes, on en tire 6 qui sont visibles (?) et on essaie d'atteindre les objectifs (?!)
    Il semble que chaque carte fait bouger des trucs avec les petites flèches à gauche. J'ai l'impression que ça va faire monter et descendre des trucs à chaque carte jouée, et qu'en fait faut arriver à notre objectif en montant et descendant les bons curseurs.. Vraiment ?
    N'est-ce pas un peu hasardeux cette affaire ? Comment est-ce que je fixe mes objectifs au départ ? Juste au pif ? 
  • Thème : à la limite, c'est le point fort, on sent que l'auteur veut faire passer un truc, c'est pas juste du dessin d'ambiance, les textes ont l'air rigolo, entre humour un peu noir et anticipation proche un peu désabusée. C'est le seul aspect qui me fait lever un sourcil semi-intéressé, mais le dessin horrible me le fait de suite rabaisser (le sourcil).
Et en fait, comment ressort le thème ? 
Il semble qu'on joue les cartes pour monter et descendre les curseurs, donc au final on s'en tape un peu du dessin et du texte de ladite carte, on va surtout regarder les flèches qu'elle comporte. Ce qui veut dire qu'une fois qu'on aura parcouru et lu toutes ces cartes, passé la surprise de la découverte, ça deviendra juste un jeu mécanique de "je pose mes cartes pour bouger les flèches".

Comme je disais plus haut, ça ressemble fort à Prosperity que je citais plus haut, mais en plus laid.

Là mon esprit de joueur se dit : 

- Ok, les textes ont l'air un peu marrant, mais gameplayement parlant ça a l'air bien pauvre et pas très fun. Et les illustrations, mon dieu... 

- est-ce que j'ai vraiment 25€ à mettre dans une boite par les temps qui courent ? Un truc que je vais jouer 3 fois et qui moisira ensuite dans un coin de l'armoire ? Dans le genre dystopie futuro-totalitariste, est-ce que j'aurais pas plus de fun avec un Euphoria à 30€ qui lui, est fort joli à regarder avec son matos à tomber, sur lequel la rejouabilité est là tout en comportant également en sous-texte la critique de notre belle société capitalo-libérale ?

- bon, mais c'est un petit projet indépendant, qui semble porté par une seule personne. J'aime bien ça, moi. Je suis bien du genre à backer des petits projets comme Way of The Samurai, Find The Code, Meeple Mafia ou encore Crystallo. Mais là, ça semble décidément trop amateur, avec l'envie de faire passer des idées avant le gameplay, le fun du jeu. 

Bref, ça va sans doute sembler très cassant, mais Unlimited Border a l'air pas beau et pas fun. S'il y a un peu d'originalité dans la thématique, le gameplay a l'air d'un ennui mortel, niveau optimisation d'Excel façon Jean-Luc de la compta.






En matière de jeu un peu militant, je te conseille de jeter un oeil à Terristories, un genre de semi-coop sympathique. J'en parle parce qu'il me semble qu'on y retrouve des similitudes avec ton jeu avec l'histoire des échelles à monter et descendre (voir le petit tableau avec les 3 curseurs en haut du plateau)



Tric Trac 

En résumé :

Les joueurs débarquent sur une planète toute neuve un peu semblable à la terre et vont s'installer en suivant plus ou moins leur carte rôle choisie au départ (genre banquier, agriculteur, industriel, développeur urbain..).
L'idée est d'atteindre un objectif sur les 3 critères du développement durable (environnement, social, économique) en proposant des cartes projets à construire (chacune faisant monter et descendre l'un ou l'autre des 3 marqueurs).
Les joueurs doivent se mettre d'accord sur quels projets développer ensemble : 

Tric Trac

Pour développer tout ça, on va consommer les ressources de la planète, les cubes en bois, qui se régénères quelque peu à chaque tour, mais pas beaucoup. Si un joueur épuise une tuile, elle se transforme en désert (on la tourne) et elle ne produit plus. 

Il va donc falloir gérer tout ça en semi-coop, car en plus d'essayer de remplir le but commun, chaque joueur a son objectif caché (par ex : atteindre 9 en développement économique, ou 8 en social) et va ainsi influer plutôt les grands projets qui lui sont favorables..


On est d'accord, Terristories est un jeu relativement gros soutenu par une équipe avec un éditeur derrière. Mais comme j'en linke pas mal sur cette page, on voit des projets bien indépendants qui se débrouillent pas mal côté visuels. 
Y'a moyen de faire des choses sympa comme ce minimaliste Klimatohttps://fr.ulule.com/klimato/
ou encore Officinalis, un jeu de plis tout simple aux illustrations qui claquent : https://www.kickstarter.com/projects/1886721229/officinalis-card-game-with-medicinal-plants




En premier lieu, je te conseillerais vraiment de travailler sur les visuels. C'est la première chose qu'on voit lorsqu'on ouvre la page, et t'as beau avoir le contenu de folie derrière dans les textes et la thématique, si ça claque pas à l'oeil, tu perds déjà la moitié du public qui va fermer la page. 

J'imagine bien qu'avoir de jolies illustrations représente un budget important, mais c'est à mon avis un passage obligé si tu désires présenter ton jeu aux masses, et que tu attends que lesdites masses y jettent un oeil.
Même un jeu comme Supermaculture (voir un petit article ici), pourtant bien austère, est regardable.


Ensuite, c'est pas tout de faire un jeu "militant" ou "à message", il faut aussi que le jeu en question semble fun à jouer.
(Spoiler pour Supermaculture que je cite plus haut : c'est absolument pas le cas. Il est anti-fun et d'un ennui mortel, on y jouera surtout pour faire découvrir ce mode de culture, pas pour amuser la compagnie).

Sinon, ça ne dépasse pas le serious game qu'on jouera une fois pour faire passer l'idée, et basta. Et à ce moment-là, c'est dans un autre circuit que ça se passerait (associatif, milieu pro) plutôt que sur un forum dédié à la chose ludique. 
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Harry Cover
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ce monsieur a un (très) lourd passé sur le forum de Trictrac, et pas très reluisant avec son jeu État-Monde, ça doit se trouver dans les douves peut être


 
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studiordl
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Harry Cover dit :ce monsieur a un (très) lourd passé sur le forum de Trictrac, et pas très reluisant avec son jeu État-Monde, ça doit se trouver dans les douves peut être


 

Ah oui... état monde, pas un bon souvenir.

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fouilloux
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Oui je conseille d'aller jeter un oeil aux topics correspondants, parce que là je pense qu'on est reparti pour un tour.
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znokiss
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Harry Cover dit :ce monsieur a un (très) lourd passé sur le forum de Trictrac, et pas très reluisant avec son jeu État-Monde, ça doit se trouver dans les douves peut être

Certes. Mais on peut aussi discuter du jeu en lui-même, sans forcément remonter les vieux topics qui datent quand même un peu. 


Nous sommes en 2020 Monsieur Cover, on peut tout de même avoir 2ème chance.

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Alors c'est rigolo, parce que dans les anciens topics, je pense qu'au moins une dizaine de personnes ont essayé de donner des secondes chances. Mais bon cela dit tu as raison hein, mais on te prévient.
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znokiss
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(Oh t'inquiète, j'ai un souvenir relativement vivace des discussions autour de l'Etat monde).
Mais comme dit, ça m'empêche pas de répondre sérieusement au topic.
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en 2020 on le droit d'être informé, je préviens c'est tout ... mais tu fais ce que tu veux de ton temps



personnellement je pense qu'il a eu une pelleté de 2e, de 3e, de 4e, ... chance, et ce pendant plusieurs mois/années
 

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fouilloux
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znokiss dit :(Oh t'inquiète, j'ai un souvenir relativement vivace des discussions autour de l'Etat monde).
Mais comme dit, ça m'empêche pas de répondre sérieusement au topic.

Et c'est tout à ton honneur :-)

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