[Uboot : the board game] Les premières plongées

morty dit :Ah non non ce n'est pas du tout la crainte qu'Asynchron mette la clé sous la porte, c'est surtout que mon collègue de jeu qui serait susceptible de m'accompagner sur cette aventure démenage sur Londres, ma femme ne jouera jamais à ça et mes autres potes sont plutôt kubenboa donc j'ai bien peur qu'il ne sorte pas très souvent...

On peut y jouer en solo, non ?

Oui, c’est possible. Après l’intérêt d’un jeu comme celui-ci est de partager une expérience dans le sous-marin, d’où la volonté de jouer à plusieurs.

Dommage ce n’est pas un sous-marin nucléaire, sinon tu pouvais rester en plongée trés trés longtemps et lui faire faire surface en club par exemple ou avec de copains d’apéros, non ?
Enfin, je pense que ce jeu sera surtout parfait à jouer à au moins quatre joueurs, le solo ou à deux joueurs quand on a une grosse envie de jouer…je vois ça comme ça.
Enfin si tu veux abandonner le navire, fais le savoir sur d’autres endroits du forum, comme “de la vente à l’échange” (si ce n’est pas déja fait) ou sur le sujet qui cause des desistements de KS, je pense que tu trouveras à faire affaire sans coup férir…(ben, oui c’est ça qui me fait rire)

Bonsoir,

Un rapide passage sur ce forum pour vous informer que le fichier des cartes a été fourni à Phalanx (j’attends l’eproof) et que la relecture des règles avance bien. Je tiens à souligner l’exigence de plusieurs des relecteurs, cela fait plaisir.

Merci pour le point d’avancement!

Enfin, Asyncron émerge, merci à eux, (à croire qu’ils étaient embarqués dans un sous-marin nucleaire!)

la version surdimensionnée de UBOOT sera en démo ce week-end à l’Open de Paris des Jeux d’Histoire sur le stand d’Asyncron.

Toutes les infos sur www.opjh.tk

Oui, j’aurai l’honneur comme au festival Ludinord au printemps dernier de présenter le proto de UBoot.

Attention, ce n’est pas une version surdimensionnée car la taille du matériel est identique dans la version finale (la maquette fait déjà 90cm de long).

Par contre, c’est un proto qui a maintenant près d’un an et la version définitive sera bien meilleure tant au niveau de la qualité globale que des mécanismes nettement enrichis.

Au-delà de l’ajout des différents éléments annoncés lors de la campagne, le système d’ordre et de certaines tâches ont été revu.

De même l’application n’intègre pas encore certains éléments visuels ou sonores comme la météo, les effets jour/ nuit,  l’utilisation des armes de pont.

Le proto reste néanmoins pleinement fonctionnel et un excellent moyen de découvrir sur un scénario de chasse en Mer du Nord les sensations de jeu et toute la pression du coop.

Est ce que les délais annoncés seront tenus, au moins par Asyncron?
Version française totale terminée et le matériel prêt à être livré?
Normalement c’est décembre, mais c’est drôle, je doute…

même Asyncron avait annoncé ne pas y croire pour décembre

Oui, en fait c’était à prévoir, déja Asyncron a du mal à suivre ce qu’il a prévu il y a quelques années (cf le livret de scénarios supplémentaires pour CoH solo, mais aussi la VF de Orage d’Acier…), et je pense que leur équipe étant réduite pas facile de suivre…
Bon, j’espere que ce ne sera pas trop loin dans les premiers mois de 2019…

Les dernières nouvelles sur l’avancement du projet sont plutôt bonnes et agréables à lire…jouera t’on pour la fin de l’année?
Espérons…la version anglaise est prête pour Essen, mais pas de nouvelles (ou trés peu) sur les autres versions, dont la VF bien sur…

Les éléments en durs sont prêts. La relecture a pris plus de temps que prévu mais je peux vous assurer qu’au final la VF améliore beaucoup de choses…

cgenov dit : Les dernières nouvelles sur l'avancement du projet sont plutôt bonnes et agréables à lire.....jouera t'on pour la fin de l'année?
Espérons....la version anglaise est prête pour Essen, mais pas de nouvelles (ou trés peu) sur les autres versions, dont la VF bien sur...
 

Relis la news : "The game is currently in print (all language editions)" est assez explicite.

zanekin dit :Les éléments en durs sont prêts. La relecture a pris plus de temps que prévu mais je peux vous assurer qu'au final la VF améliore beaucoup de choses...
 

Super nouvelle, je fais amende honorable pour avoir dit que le projet ne serait pas prêt avant le printemps 2019
mais bon je crois que même Olovier n'y croyait pas trop
Super boulot les gars et merci 

pour l'appli, elle sera tradiuite aussi ? 

zanekin dit :Les éléments en durs sont prêts. La relecture a pris plus de temps que prévu mais je peux vous assurer qu'au final la VF améliore beaucoup de choses...
 

 La VF sera diffusée en pdf avant la sortie du jeu ??
histoire de patienter avant la sortie, et mettre au point la compréhension des ces règles aussi (moi j'aime bien lire une régle avant d'avoir le jeu sur table, je suis un peu lent à comprendre et à potentialiser parfois ...

La traduction de l’appli est prévue mais on a pas encore les fichiers… Au pire, il y aura une màj si la traduction doit arriver après la sortie. Il était clair qu’Iron Wolf bossera dessus jusqu’au bout et sans doute au-delà…

Bonjour, tout le monde, 

C’était pour savoir ca sera dispo quand en précommande dans les boutiques ? 

Bonne journée

J’ai pu tâter au Spiel Essen la version prod et une alpha de l’appli qui est encore en travaux jusqu’à la livraison confirmé pour décembre. C’est magnifique !
Les tables de démo n’ont pas désempli et les commentaires sont élogieux. Avec Nanty Narking qui en jetait aussi et une bonne position en carrefour des halles 2 et 3 Phalanx a cartonné…

UBoot présenté à l’Open de Paris des Jeux d’Histoire