UBoot: règles, conseils et questions tactiques ?

Bonjour à tous ;
deux questions me viennent suite à la première partie :
1) imaginons que je coule une cible en 3 coups de 88 ; cela représente-t’il 1 ou 3 ordres du pacha ? Et 1 ou 3 activations de chacun des 3 canonniers ?
2) comment s’enlèvent Les marqueurs « fatigue »?
Merci !

Oui il me semble normal de ne pas exténuer ces pauvres artilleurs à chaque chargement d’obus. Mais que le commandant doive tout de même donner un nouvel ordre à chaque fois me paraît curieux. Encore plus à chaque décharge de flak !! Le temps que l’ordre parvienne au tireur et l’avion risque d’avoir balancé sa bombe…

Je pense t’avoir mal compris… le pacha donne 1 ordre de tir, et les artilleurs tirent autant de fois que nécessaire pour envoyer le cargo par le fond. Vrai ?

A mon avis c’est bien ça, un ordre c’est un ordre et on l’exécute jusqu’à sa réalisation…
Réparer, surveiller, cuisiner, detecter, on ne donne pas un ordre à chaque fois il me semble…
Maintenant, je n’ai pas assez de parties (de jeu s’entend) pour dire que c’est bien ça…



damcart dit :Bonjour. Après pas mal de débats (sur bgg) sur la difficulté de gérer de nombreuses situations avec le « peu » d’activations disponibles, importante mise à jour de la règle à ce niveau. Il sera possible d’activer à nouveau plusieurs fois les marins épuisés (avec des répercussions bien sur).
A suivre car c’est encore en test. Mais l’auteur est en tout cas très réactif aux premiers retours.

Bonjour.
Est-ce à dire que les règles qui sont dans la boîte sont obsolètes ?  heart
 

Non, c’est face à la demande des joueurs qu’il y a eu cette option mise en place, mais ça reste une option qui en fait facilit le jeu.
 Activations complétes ? alors on peut poser un jeton dit de “fatigue” sur le perso, et au changement de quart on fait les comptes, si supérieur au moral actuel on bloque la piste des ordres avec un jeton pour montrer que la piste se finit ici, etc…etc…
Un avantage pour avoir plus d’activation qui se paie avec la fatigue car on fait bosser les hommes un peu plus que la normal (du moins dans le jeu).
La situation d’urgence (ou branle bas de combat) est aussi de ce type, ça permet de vider la piste des ordres en cas de contact ou attaque, une option qui n’existe pas dans les règles.
Les règles ne sont donc pas obsolètes…

Bonjour. Première partie hier soir. Nous étions 4 et nous nous sommes éclatés! Ce jeu est vraiment énorme…
Par contre on a vu une erreur dans la règle: P37 Il est noté que dès que tous les jetons FOURNITURE MEDICALE requis sont présents sur une carte SANTE, 1 jeton SANTE BLESSURE associé à cette carte peut être retiré.
Mais c’est un jeton SANTE (BLESSURE OU FATIGUE) qui peut être retiré. Sinon comment enlever la fatigue…
C’est bien ça sur la VO.

D’ailleurs si une carte à plusieurs jetons SANTE dessus, on est d’accord qu’il faut plusieurs changement de quart pour soigner complètement le marin (puisqu’on en défausse un seul à chaque changement) et que les jetons fourniture médicale qu’on a mis dessus restent? Autrement dit, il ne sont pas défaussés lors du changement de quart (même si on vient d’enlever un JETON SANTE) si le marin n’est pas complètement soigné?

Sinon pour le repas, il faut qu’il soit préparé avant que l’appli le demande le menu du jour ou peux t’on encore le faire à ce moment là?


On n’a pas eu besoin d’utiliser la nouvelle règle (en test) d’activations supplémentaires. C’est très bien ces activations limitées, ça met une bonne pression sur chaque décision prise.


Déja le mot “Santé” pour parles de PROBLEMES qui concerne la santé n’est pas trés clair, ici un jeton santé c’est négatif alors qu’on pourrait attendre du positif (quand la santé va, tout va^^).
Mais il y avait bien "premier secours (first aid) pour donner l’impression que il y avait un probléme et qu’il fallait y remédier, mais le choix des traducteurs s’est porté sur le mot “Santé” pour en parler

oui enfin dans 99 % des jeux on parle des jetons de points de vie que l’on pose quand on en perd, donc franchement pion de santé je ne vois pas le soucis

Mais sinon pour les questions que j’ai posé vous en pensez quoi?

Oui Damcart tu as raison… Il faudrait effectivement spécifier Blessure et Fatigue… c’est en effet le seul moyen de les retirer… ce qui permet de faire durer un problème grave sur plusieurs quarts. Et oui on laisse les jetons de fournitures médicales jusqu’à disparition de tous les jetons de santé
On fera un errata/ addenda avec les règles optionnelles qui vont sortir d’ici la version définitive de l’appli… Il y a aussi la contradiction entre la récupération des ordres de la règle et de l’appli.

Merci pour la réponse! On a rejoué cet après midi et il y a aussi une carte commandant très intéressante qui permet d’enlever un jeton fatigue à tous les marins et du coup de parfois les soigner sans jeton fourniture médicale.

Et du coup pour le repas, on peut encore le préparer quand l’appication demande ce qu’a mangé l’equipage aujourd’hui ou c’est trop tard?

Je n’ai pas de réponse absolue mais je pencherai pour non… on sait qu’on doit manger avant cette heure là. Point barre.

zanekin dit :Je n'ai pas de réponse absolue mais je pencherai pour non... on sait qu'on doit manger avant cette heure là. Point barre.
 

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damcart dit :Merci pour la réponse! On a rejoué cet après midi et il y a aussi une carte commandant très intéressante qui permet d’enlever un jeton fatigue à tous les marins et du coup de parfois les soigner sans jeton fourniture médicale.
 

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Oui c’est pour ça que j’ai dit parfois. Si la carte de santé n’a qu’un jeton fatigue, la carte gramophone retire le jeton santé fatigue du marin et la carte santé est bien défaussée?

oui damcart, la carte est retiré quand il n’y a plus de jetons santé (blessure/fatigue).