Bon, comme j'aime beaucoup ce genre de discussion, je vais essayer de répondre et d'éclairer un peu mon point de vue (qui me semble avoir parfois été mal compris )
unkle dit:
C'est assez clair. La difference c'est qu'Agricola impose quand meme une vision assez étriquée du jeu. Il faut tout faire.
Ca me parait une vision un peu étriqué du jeu, où il reste pas mal de moyen de faire des choses. Il y a des moyens de faire des impasses.
unkle dit:
Tzolk'in offre, et ce sans 212000 cartes, des choix tranchés.
C'est clair. Mais les cartes d'Agricola sont aussi là pour la variété et offre surtout une palette un peu original d'action.
unkle dit:
On peut ne pas nourrir, par exemple. On peut ne pas jouer de cranes. On peut faire avec 3 on peut faire avec 6. A Agricola, la voie royale est au poil pres la meme pour tous, hors combo de la mort.
Si je suis assez d'accord sur Tzolkin, je te trouve un chouille sévère sur Agricola, qui, avec l'expérience, permet de faire pas mal de choses (par contre, c'est vrai qu'il faut faire pas mal de parties pour voir comment sortir de ce "carcan").
unkle dit:
D'autre part, Tzolk'in n'a pas du tout le systeme de blocage ultra-penible d'Agricola, qui contraint pas mal l'ordre du tour. A Tzolk'in, jouer dernier n'est pas forcement un désavantage, enfin ca se travaille.
Moi, j'aime bien ce système de blocage, même s'il faut reconnaitre qu'à plus de 3, il n'est pas parfait.
unkle dit:
On est d'accord que ce n'est pas un jjeu revolutionnaire. Mais dire qu'on en voit un tous les mois du meme calibre me parait assez gonflé. Tzolk'in est, dans son genre, une perle. Et en plus, il est 'achement fun.
Alors, je me suis peut être mal fait comprendre, mais je ne pense pas qu'on voit un jeu de la qualité de Tzolkin tous les mois. Il est clairement dans le haut du panier, au-dessus de la création moyenne (très au-dessus). Cependant, pour mon goût perso, surtout sur une année où la qualité de production est juste énorme, Tzolkin manque d'originalité pour se démarquer. Il serait sorti l'année dernière où l'année d'avant, ça aurait été une tuerie, mais cette année, le niveau est bien trop relevé pour qu'il se démarque.
Il n'empêche que si l'originalité n'est pas son fort, il est très bien foutu. Mais, perso, je participe à pas mal d'événements ludique à tendance geek, et Agricola sort toujours. Je ne suis pas sûr que dans 6-7 ans, Tzolkin en soit là. Mais ça n'enlève rien au fait qu'il est plutôt parmi les tout meilleurs jeux de placement d'ouvriers.
Rimsk dit: Après j'adore Agricola hein, mais c'est vrai que c'est plus froid.
Perso, je trouve Tzolkin plus froid. Moins méchant, moins thématique, plus froid. Après, ça fait tellement longtemps que je n'ai pas joué à Agricola que j'aurais du mal à les comparer. Si on me dit, tu préfères faire un Tzolkin ou un Agricola, j'avoue que je ne saurais pas forcément quoi répondre.
Rimsk dit:
Alors je comprend que "les vieux de la vieille" préfèrent les pionniers du genre, les bons kubenbois mythiques, mais je pense pas que tout ce qui est récent est forcément à jeter parce que ça ressemble forcément à tel ou tel autre jeu déjà fait.
Je ne pense pas que ce qui est récent est à jeter (au contraire). Et je ne préfère pas forcément les vieux de la vieille (mais il y a quand même une prime à la nouveauté sur TT plus que l'inverse). Mais il ne faut pas non plus les rejeter. J'ai rejoué dernièrement à Caylus avec des joueurs qui n'a vait que 2-3 parties dans les pattes ou des joueurs qui, comme moi, n'avait pas joué depuis plusieurs années, c'est quand même de la bombe. A force d'y jouer et d'en entendre parler, on peut se lasser, mais quand on revient dessus avec un oeil un peu neuf, ça déchire.
Donc je ne "rejette" pas (le mot est fort) Tzolkin parce qu'il est nouveau et que Caylus c'est mieux, mais parce que, personnellement, dans cette fournée d'Essen 2012, j'ai pris une claque en découvrant Keyflower, Gingkopolis, ou Western Town, et que je n'ai pas pris cette claque en jouant à Tzolkin. J'ai joué à un très bon jeu, et comme je l'ai dit plus haut, j'en aurais peut être fait l'un de mes jeux favoris l'année dernière, mais la qualité des sorties de cette année fait que je le trouve un ton en dessous. Il n'est "que" très bon, là où il ya quelques jeux exceptionnels à coté. Donc, pour moi, il n'est clairement pas à jeter.
Rimsk dit:
A ce moment là on va pas garder grand chose de nouveau, bon alors d'accord la production ludique explose et y'a pas mal de trucs vraiment moyen dans le lot mais y'a pas non plus de trucs "hypers-innovants-jamais-vus".
Non, c'est clair, est Tzolkin reste dans la dizaine de jeux que je retiendrais d'Essen (d'habitude, j'en retiens plutôt 2-3, mais cette année
Rimsk dit:
Pour en revenir à Tzolk'in, comme le dit unkle, c'est sûr il n'est pas forcément révolutionnaire mais je trouve qu'il a sa place auprès de ses grand-frères et ouais, il est 'achement fun
Je ne le trouve pas super fun, mais très bien réalisé, très réussi. J'ai juste moins envie d'y jouer que d'autres jeux qui m'ont plus attiré. Et puis, parfois, un jeu sans originalité arrive à nous "émoustiller" parce que l'alchimie des mécanismes mis en oeuvre nous plait énormément. Et clairement, la recette de Tzolkin à de quoi plaire. Moi, elle ne m'a pas emballé, mais vu la qualité du truc, je comprends parfaitement qu'elle en emballe d'autres.