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Par : dortmunder576 | mardi 23 octobre 2012 à 17:06
fdubois
fdubois
Attention hein. De mon point de vue (et du haut de ma faible expérience, cad 10 parties), c'est bien le genre de jeu qui n'a pas besoin d'extension pour les noobs. En tout cas, il est de notoriété publique qu'elle change le jeu.

Par conséquent, et au vu de ce que vient de poster bachibouzouk, il y a largement de quoi faire avec le jeu de base. Contrairement à un Teotihuacan par exemple, le jeu de base est suffisamment bien pensé pour que chaque stratégie soit viable. 
Pikaraph
Pikaraph
fdubois dit :Attention hein. De mon point de vue (et du haut de ma faible expérience, cad 10 parties), c'est bien le genre de jeu qui n'a pas besoin d'extension pour les noobs. En tout cas, il est de notoriété publique qu'elle change le jeu.

Par conséquent, et au vu de ce que vient de poster bachibouzouk, il y a largement de quoi faire avec le jeu de base. Contrairement à un Teotihuacan par exemple, le jeu de base est suffisamment bien pensé pour que chaque stratégie soit viable. 

Concrètement, dans les modules proposés, il y en a 2 qui ne dénaturent pas le jeu, et qui le bonifient à mon sens : les Calamités et les nouveaux bâtiments.

Pour le modules des peuples, c'est une façon différente d'approcher le jeu, les peuples ne sont pas totalement équilibrés.
Pour le 5e joueur, je n'ai pas assez joué avec pour dire si ça modifie l'équilibre du jeu en profondeur.

bachibouzouk
bachibouzouk
L’asymétrie dû à des peuples, pourquoi pas?, c’est un élément de « variabilité » à la Terra Mystica, sauf que ce n’est pas le même jeu, du coup, pas attiré.
On n’imagine pas faire des pouvoirs aux échecs ou à Amytis (2 super jeux réputés mécaniques qui plaisent aux joueurs de Tzolk’in).

Pour jouer de façon différentiel, je préfère faire  un autre jeu (Terra, Marco Polo, circadians à venir..).

du coup je n’ai pas  pris l’extension
(mais en vérité ça me tente quand même)
 
Potrick
Potrick
fdubois dit :Contrairement à un Teotihuacan par exemple, le jeu de base est suffisamment bien pensé pour que chaque stratégie soit viable. 

Ça dépend. A 2 joueurs, il est pratiquement impossible, avec une autre strat, de gagner contre la strat basée sur la tech production de matériaux (strat de très loin la plus pratiquée sur BGA)

bachibouzouk
bachibouzouk
Potrick dit :
fdubois dit :Contrairement à un Teotihuacan par exemple, le jeu de base est suffisamment bien pensé pour que chaque stratégie soit viable. 

Ça dépend. A 2 joueurs, il est pratiquement impossible, avec une autre strat, de gagner contre la strat basée sur la tech production de matériaux (strat de très loin la plus pratiquée sur BGA)

Du coup dans le jeu à 2, en fonction du niveau de l’adversaire on peut s’adapter en s’interdisant de jouer full resources ou en adoptant la règle de la limite à Uxmal (qui est quand même bien fastidieuse), un peu comme un handicap au go.
Après si les 2 joueurs joue bien full resources c’est quand même super tendu, certes pas de surprise, on sait à peu près ce que voudra faire l’adversaire mais il faudra d’autant plus s’adapter.
A noter qu’il ne faut pas négliger un joueur qui part seul et tôt sur Chichen Itza, on a beau jouer full resources il prend beaucoup d’avance; le mieux est d’abandonner la construction de bâtiments pour le concurrencer sur les crânes 
pour illustrer Strat crânes à 4.

bachibouzouk
bachibouzouk
Et enfin, pour finir une stratégie très puissante quand on la maîtrise (que je n’ai jamais faite (alors que j’y ai beaucoup beaucoup joué), la stratégie architecture.

On part très fort sur l’architecture et commence à construire de suite avant que les joueurs resources s’y mettent (ils accumulent des resources jusqu’à la moitié de la partie avant de changer de braquet). Le joueur architecture monte de suite sur les temples et gagne 2PV par bâtiments. Il prend de l’avance er n’est pas rattrapé. 
Il se sert des bâtiments pour monter sur les autres technos, et a toujours un temps d’avance. Si on plus il a pris les fermes dès le 1er festin c’est top.

redoutable. 
comme quoi, même sans extension et avec un jeu au stratégie scriptées, il y a de quoi varier ;-)

Stratégie architecture
 166PV à 4 quand même  
bachibouzouk
bachibouzouk
Quand 2 joueurs ressources-bâtiments se font exploser par d’autres stratégies (non, le jeu n’est pas cheaté!!!)
Stratégie maïs
 
Le Zeptien
Le Zeptien
bachibouzouk dit :Quand 2 joueurs ressources-bâtiments se font exploser par d’autres stratégies (non, le jeu n’est pas cheaté!!!)
Stratégie maïs
 

40 points d'écarts avec le premier ? Bah... c'est bon pour la motivation des parties futures, ça irrite bien, juste ce qu'il faut...

bachibouzouk
bachibouzouk
Et enfin, de enfin

quand un joueur, classé expert elo>600 dans une partie à 4 toujours, développe….en fait rien, ni l’agriculture, ni l’extraction de ressources, ni la théologie, et gagne avec 112pts (je fais 92).

Stratégie de ne rien faire

étonnant, non? ;-)

(sur tous mes liens vous pouvez revoir la partie).
bast92
bast92
Rhoo c'est bon !
ça me donne trop envie de découvrir ce jeu 
bast92
bast92
T'explique ça comment ?
il a bien analysé le setup et a vu ce qu'il y avait de plus intéressant à faire ?
bachibouzouk
bachibouzouk
Alors ce n’est pas la première fois que je vois cette stratégie.
c’est possible par le fait que 2 joueurs font de gros scores avec les ressources et les bâtiments (autour de 100points), et que le 4ème ne joue pas à fond l’agriculture (le monument maïs n’étant pas présent), et donc laisse de la place sur Palenque pour permettre au joueur qui ne développe rien de venir s’approvisionner en maïs (sinon la roue serait pleine).
le joueur non stratégie utilise Tikal 5 plusieurs fois et achète finalement le monument qui fait scorer une nouvelle fois les temples.
bref c’est un concours de circonstances possible en fonction du setup et en fonction de la qualité des adversaires qui doivent maîtriser d’autres stratégies et donc s’investir ailleurs.
Là on est au delà de la stratégie, c’est du meta game