TZAAR

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Par : palferso | jeudi 25 octobre 2007 à 03:52
palferso
palferso
Si je ne me trompe pas, Kris Burm n'a remporté aucun prix ludique majeur. Quand on voit la qualité hallucinante de son oeuvre et de ses derniers jeux (Gipf, Zertz, Dvonn, Yinsh, Punct et semble-t-il Tzaar), je me dis que peu d'auteurs en définitive lui arrivent à la cheville (même les Kramer, Knizia et autres Colovini semblent singulièrement baisser de régime dernièrement pendant que d'anciens auteurs prometteurs comme Mac Gerdts se répètent déjà jusqu'à la lie). J'espère qu'un jour (comme aux Césars avant qu'un cinéaste ou acteur ne meurre d'un cancer :roll: ), hommage lui sera rendu par le monde ludique avant qu'il ne soit sur le point de passer l'arme à gauche... Son drame est peut-être de faire des jeux supposément abstraits quand moi je leur trouve une âme et une poésie toute particulière.

Mais bon, trêve de blabla, je voulais juste avoir des échos et réactions de la part de ceux qui ont pu tester son dernier opus.
Merci d'avance.
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Rémy-lee
Rémy-lee
Pour Bruno Cathala, Tzaar est une claque :

http://bruno-des-montagnes.over-blog.com/
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sebduj
sebduj
Pour moi aussi Tzaar est une très grosse claque, la cerise sur le gateau du projet. J'en ai déjà parlé sur 2 autres topics. Je vais aller chercher pour copier-coller...

Voilà:

Tzaar est vraiment très très bon. Il reprend, de l'aveux même de son auteur, des éléments de tous les autres jeux du projet pour former un jeu hyper abouti. J'ai particulièrement aimé la tension générée par les différentes façon de gagner. Il est aussi dynamique que yinsh avec beaucoup de déplacement mais en moins chaotique vu que la configuration du plateau ne change jamais de facon violente. Un très grand.
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sevgaet
sevgaet
Apres quelques parties de Tzaar sur le salon et apres le salon voici le resumé:

- Regles simplicimes
- Parties qui demandent de la reflexion car pour gagner il y a plusieurs possibilités.
- Jeu rapide voir peut etre un peu trop
- Du stress comme dans Tamsk ? non il n'y en a plus... Fini le stress du temps dommage (c'est mon avis perso hein).
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Grunt
Grunt
SevGaet dit:
- Regles simplicimes

C'est en effet ce qui m'a marqué (ça a l'air tout con) et comme d'habitude avec les jeux du projet, il y a de la richesse qui apparait ensuite. Pour l'instant pas de coup de coeur, j'ai trouvé ça plaisant mais c'est vrai que je suis pas le meilleur juge en terme d'abstrait et que je manque d'expérience.
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