@Hadoken: J'avais pas vu ta question. Mais concernant le Temple du Mal élémentaire, le système de campagne est bien pensé certes mais c'est le 1er jeu de cette série auquel je joue. J'ai préféré démarré par le plus abouti et je ne pensais pas que c'était aussi "simplet". Comme eins, j'ai beaucoup joué à la 3.5 (que je masterise encore pour Ravenloft) et quand t'as l'habitude des combats tactiques du JdR (de la 3.5 ou même Pathfinder) ben c'est un peu la douche froide. Néanmoins, c'est un bon jeu pour les enfants/pré-ados pour les immiscer doucement dans l'univers D&D avant de faire du vrai JdR, avec des morceaux de roleplay et combat. Très déçue par les tuiles Donjons aussi, quand tu vois la banque de données de plans/tuiles/donjons que possèdent WotC, c'est un peu du foutage de gueule. Bref, pour jouer à 2, on hésite à le garder... Le seul point positif, c'est que le moteur simplifié de DD4 colle mieux à l'univers plateau que sa version jeu de rôle qui était pour le coup vraiment "spéciale".
Sinon petite news concernant TotU:
Le jeu est repoussé (encore!) à juillet. En attendant, il est jouable sur la convention Origins aux Stazunis du coup, y'a des petites reviews qui fleurissent sur BGG. Je vous partage celle-ci : https://boardgamegeek.com/thread/1592171/short-reviewthoughts-after-1-play
Alors flemme de traduire mais grosso modo, il parle d'un mélange entre Mythotopia (donc Afaos finalement) pour le contrôle des territoires et Ascension pour la partie deckbuilding avec 2 valeurs de cartes, Web (Toile d'araignée) pour l'achat de cartes et Swords (Epées) comme valeur d'attaque. Le fumet est paraît-il très bon. Cela sent aussi clairement le jeu à extensions, pour renouveler les parties avec de nouveaux demi-decks.
Le monsieur sur BGG a dit:
There are MANY ways to get VP, and many ways to approach the game to max points:
- acquire good vp cards
- kill units
- promote cards (trashing for VP) <-----amazing mechanic
- end game points for areas
- turn points for controlling certain areas
vvvv---Traduction Maison---vvvv
Il y a beaucoup de manières de marquer des points et maintes façons de voir le jeu pour maximiser l'obtention des points de victoire.
- acheter des cartes à gros points de victoire
- tuer des unités
- promouvoir des cartes (détruire pour avoir des points de victoire)<-----excellente mécanique (NdlT>> ça me fait penser à Elysium ça, écriture des légendes)
- points de fin de partie pour le contrôle de territoires
- points obtenus en jeu en contrôlant certaines zones
Sa conclusion du monsieur:
SUMMARY:
Excellent game play, amazing marriage of deck building and area control. Endlessly replayable and expandable. Mediocre game components. I don't believe it's worth $75 MSRP, but the game play is too good to pass this gem up.
vvvv---Traduction Maison---vvvv
Résumé:
Excellent gameplay, magnifique mariage entre deckbuilding et contrôle de territoire. Rejouabilité infinie et possibilité d'extensions. Qualité des composants médiocre. J'ai dû mal à croire que ça vaille 75 dollars (prix conseillé) mais le gameplay est trop bon pour laisser passer cette perle.
Je suis assez déçue de la qualité des cartes, c'est un point qui semble être soulevé par plusieurs personnes... Pour un deck building, c'est un peu ballot.