[Tyrants of The Underdark] Gale Force nine

Lysukaï dit :Le livret de règles en anglais est téléchargeable à cette adresse: http://www.gf9-dnd.com/images/Products/TOTU/TyrantsOfTheUnderdark-Rulebook.pdf

Edit: je viens de lire les règles en diagonale. A vue de nez y'a un petit air de AFAOS sans le côté raid/bataille + une pointe de Hansa teutonica dans les placements des troupes. Les règles sont simples avec des actions claires, ça promet d'être assez profond niveau tactique/stratégie. M'est avis qu'à 2 deux, ça doit être plutôt coupe-gorge.

Quand j'ai fait allusion à Afaos, je pensais prendre mes désirs pour une réalité, ton com' fait renaître l'espoir.
J'attends impatiemment les premiers retours, drapeaux multiples plantés !

ça me rapele un truc dungeon command mais sans fig
bon a voir
 

@Hadoken: J'avais pas vu ta question. Mais concernant le Temple du Mal élémentaire, le système de campagne est bien pensé certes mais c'est le 1er jeu de cette série auquel je joue. J'ai préféré démarré par le plus abouti et je ne pensais pas que c'était aussi "simplet". Comme eins, j'ai beaucoup joué à la 3.5 (que je masterise encore pour Ravenloft) et quand t'as l'habitude des combats tactiques du JdR (de la 3.5 ou même Pathfinder) ben c'est un peu la douche froide. Néanmoins, c'est un bon jeu pour les enfants/pré-ados pour les immiscer doucement dans l'univers D&D avant de faire du vrai JdR, avec des morceaux de roleplay et combat. Très déçue par les tuiles Donjons aussi, quand tu vois la banque de données de plans/tuiles/donjons que possèdent WotC, c'est un peu du foutage de gueule. Bref, pour jouer à 2, on hésite à le garder...  Le seul point positif, c'est que le moteur simplifié de DD4 colle mieux à l'univers plateau que sa version jeu de rôle qui était pour le coup vraiment "spéciale".

Sinon petite news concernant TotU:

Le jeu est repoussé (encore!) à juillet. En attendant, il est jouable sur la convention Origins aux Stazunis du coup, y'a des petites reviews qui fleurissent sur BGG. Je vous partage celle-ci : https://boardgamegeek.com/thread/1592171/short-reviewthoughts-after-1-play

Alors flemme de traduire mais grosso modo, il parle d'un mélange entre Mythotopia (donc Afaos finalement) pour le contrôle des territoires et Ascension pour la partie deckbuilding avec 2 valeurs de cartes, Web (Toile d'araignée) pour l'achat de cartes et Swords (Epées) comme valeur d'attaque. Le fumet est paraît-il très bon. Cela sent aussi clairement le jeu à extensions, pour renouveler les parties avec de nouveaux demi-decks.

Le monsieur sur BGG a dit:
There are MANY ways to get VP, and many ways to approach the game to max points:

- acquire good vp cards
- kill units
- promote cards (trashing for VP) <-----amazing mechanic
- end game points for areas
- turn points for controlling certain areas

vvvv---Traduction Maison---vvvv

Il y a beaucoup de manières de marquer des points et maintes façons de voir le jeu pour maximiser l'obtention des points de victoire.

  • acheter des cartes à gros points de victoire
  • tuer des unités
  • promouvoir des cartes (détruire pour avoir des points de victoire)<-----excellente mécanique (NdlT>> ça me fait penser à Elysium ça, écriture des légendes)
  • points de fin de partie pour le contrôle de territoires
  • points obtenus en jeu en contrôlant certaines zones
Sa conclusion du monsieur:

SUMMARY:
Excellent game play, amazing marriage of deck building and area control. Endlessly replayable and expandable. Mediocre game components. I don't believe it's worth $75 MSRP, but the game play is too good to pass this gem up.

vvvv---Traduction Maison---vvvv


Résumé:
Excellent gameplay, magnifique mariage entre deckbuilding et contrôle de territoire. Rejouabilité infinie et possibilité d'extensions. Qualité des composants médiocre. J'ai dû mal à croire que ça vaille 75 dollars (prix conseillé) mais le gameplay est trop bon pour laisser passer cette perle.


Je suis assez déçue de la qualité des cartes, c'est un point qui semble être soulevé par plusieurs personnes... Pour un deck building, c'est un peu ballot.



 



 

C'est pour vendre des sleeves.
Mais hâte qu'il sorte enfin.

La comm' est nulle (dans tous les sens du terme).

Mais les retours sont excellents.

C'est tout fait ça et c'est relativement honteux comme procédé surtout à ce prix.

D'après ce que je lis, heureusement que la qualité de gameplay remonte un peu le buzz du jeu. Hâte qu'il sorte et qu'il y ait quelques reviews videos pour voir comment ça tourne.

 

Voici des niouzes toutes fraîches :

https://youtu.be/IYzcVaBWPfU?t=46m49s

à retenir la date de sortie repoussée à début juillet.

J'ai lu des retours sur le jeu et cela à l'air formidablement simple et fun fun à jouer. comme LoW : mécanique pas originale mais un grand jeu.

En cliquable:
http://https://youtu.be/IYzcVaBWPfU?t=46m49s

J'avais raté ça et pourtant, j'avais regardé en diagonale la video. Merci du lien eins!

C'est vrai que les retours BGG parlent d'un jeu avec un très bon goût de reviens-y.

Mon revendeur préféré me dit dans l'oreillette qu'il a commandé le jeu... plus qu'à attendre...

En attendant il y a de nombreuses reviews en vidéo qui fleurissent sur le ouèbe. N'hésitez pas à farfouiller le internet.
 

PARMI LES QUELQUES VIDÉOS QUI FLEURISSENT SUR LE OUÈBE :
Voici ma favorite, une partie à 2 joueurs en intégralité.

https://www.youtube.com/watch?v=hxRipCR1wHA

Certaines précommandes ont été livrées.
Dès que j'ai reçu le mien, je fais un retour.

Alors, je l'ai reçu et, première partie à 2 faite.

Tout d'abord

Alors, je l'ai reçu et, première partie à 2 faite.

Tout d'abord IL EST NÉCESSAIRE DE SLEEVER LES 260 CARTES DU JEU. Les illustrations sont biens, les dos de cartes pas terribles mais les cartes sont hyper cheap et fragiles, et ne vaut pas les 75$ du jeu... mais, Brexit oblige (?) le prix en € du jeu chez nos revendeurs est plus que correct, entre 50 et 55€ en moyenne.

À part cela le matériel est chouette.

Le jeu est dynamique, fun, se joue vite, les stratégies sont multiples et le jeu à une forte identité avec son Univers.
Beaucoup d'interaction, et on doit être attentif à Tout. Je ferai un retour quand j'aurai au moins une partie à 4 à mon actif.

Merci pour ton retour eins! Cela confirme ce qui se disait outre-atlantique, les cartes sont de qualité plus que discutable. Malheureusement, mon mari est complètement réfractaire à l'artwork du jeu alors qu'il aime tout autant que moi les drows et l'underdark. Mais là "c'est tellement moche que j'aurais pas y envie d'y jouer" dixit.

Donc bon. Je passe mon tour. Peut-être au détour d'une asso un jour ^^

Lysukaï dit :Merci pour ton retour eins! Cela confirme ce qui se disait outre-atlantique, les cartes sont de qualité plus que discutable. Malheureusement, mon mari est complètement réfractaire à l'artwork du jeu alors qu'il aime tout autant que moi les drows et l'underdark. Mais là "c'est tellement moche que j'aurais pas y envie d'y jouer" dixit.

Donc bon. Je passe mon tour. Peut-être au détour d'une asso un jour ^^

Vu les cartes, les illustrations sont classiques, pas clinquantes comme le furent celles de Larry Elmore, elles sont assez sombres. Les "Boss" sont chouettes, la map est magnifique, la direction artistique est toute entière tournée vers l'ergonomie et le Gameplay. c'est vraiment dommage de passer à côté.
MAIS, si tu passes par Nancy, n'hésite pas à faire signe.

En fait, c'est pas tellement les illustrations (dont certaines sont piquées de la pléthore de bouquins de la 3.5) mais plutôt la direction artistique. La maquette même. L'illu du plateau est jolie mais les grosses routasses blanches jurent carrément sans parler des plateaux des joueurs et des dos de cartes, l'omniprésence de la police dd4... Je crois que c'est le choix du tout blanc (très design web de 2010) qui nous choque, j'arrive à passer outre car le jeu me semble bien cool mais c'est pas le cas de tout le monde... Je pense qu'on aurait préféré une maquette plus classique, plus jdr un peu comme Lords of Waterdeep. ^^

Joué hier, j'ai adoré. Les amateurs deck-building ne seront pas dépaysés pour un sou : on retrouve les mêmes mécanismes et carte que dans tous les dominions-like (épuration de deck, repioche etc). On mélange avec un kemet hyper épuré (même sur le design d'ailleurs) et on a un jeu très très sympa. Ce que nous avons particulièrement apprécié aussi c'est que c'est un jeu vilain (on bute bcp les troupes adverses, on bloqué etc) mais jamais on ne se sent détruit, bloqué, coincé même si tous les adversaires se liguent contre vous.

Ça a l'air alléchant tout ça. Très peu d'espoir de traduction dans la langue de Molière j'imagine?

Mister Nico dit :Ça a l'air alléchant tout ça. Très peu d'espoir de traduction dans la langue de Molière j'imagine?

aucun espoir.

Snirf.

Pour ceux qui ont testé le jeu, est-ce que la rejouabilité n'est pas un peu faible? J'ai vu que l'une des conditions d'arrêt de la partie était la fin de la pioche. Du coup, on ne risque pas de faire un peu rapidement le tour de toutes les cartes et des créations de deck?