Ce jeu est sorti le 15 déc. 2017, et a été ajouté en base le 21 sept. 2017 par prentyss

édition 2018

Standalone 1 extension 4 éditions
149,95 €
Prix conseillé
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Par : iron-eddy | jeudi 15 août 2019 à 10:31
Uphir
Uphir
Honnêtement, je pense que la vérité est un peu entre les deux (positions, celle de Durtal et celle de Khelz). Evidemment, FFG (et plus encore Asmodée) est là pour faire du business; il n'y a qu'à voir les décisions prises pour l'abandon de telle ou telle gamme (Runewars, Heroes of Terrinoth, etc.) sur l'unique critère de la rentabilité. Plus récemment, les décisions de ne pas traduire en VF certaines extensions de Légion ou de Armada répondent à de la pure logique économique. En même temps, peut on reprocher à une société de ne pas produire un truc qui ne va pas se vendre au delà de son seuil de rentabilité ? Ce n'est pas parce que le jeu est un secteur de niche, et qu'on le présente comme un secteur de passionnés, qu'il obéit à d'autres lois économiques !

A contrario, je ne crois pas un seul instant à cette histoire d'obsolescence programmée. Le game design est un secteur en constant renouvellement; il n'y a qu'à voir les règles des JdRs des années 90s et ce que l'on trouve actuellement sur le marché, comparer un Rolemaster à un Apocalyspe World. Lorsqu'un game designer sort un jeu, il ne se dit pas "tiens, je vais laisser volontairement plein de scories dans ma mécanique, comme ça, paf, dans trois ans, je sors une v2 !". Ce serait juste suicidaire pour sa carrière !

Une nouvelle édition répond, selon moi, à l'une des trois questions suivantes; a t'on encore quelque chose à raconter avec ce jeu ? A t'on une manière différente de le raconter ? Ce jeu fonctionne, mais il ne ressemble plus à ce qu'il était censé être ?

Pour le cas de la 2ème édition d'X-Wing, on est typiquement dans le cas numéro 3, et c'est une problématique très classique des jeux de figurines. Pour survivre, ce genre de jeu doit s'enrichir régulièrement de nouvelles références, nouvelles références qui amènent la plupart du temps de nouvelles règles. Au bout d'un certain nombre de sorties, on obtient un corpus de règles de base complètement annihilé par les moult exceptions qui vont avec chaque nouvelle figurine. Tout le monde s'accorde à dire, y compris des joueurs casuals comme moi, que sur la fin, le jeu était devenu un jeu de combos où la victoire se décidait dès la composition de son escadron et non plus sur la finesse du pilotage.

La v2 a voulu ramener le pilotage au coeur du jeu, et de l'avis de ceux qui ont franchi le pas, c'est plutôt un succès. En plus, en mettant un "builder" en ligne, FFG s'offre la possibilité de rééquilibrer en temps réel les compos les plus efficaces (en augmentant les points par exemple d'un vaisseau, en ouvrant des options à d'autres, etc.), et tout cela sans rendre aucune figurine obsolète.

Franchement, je ne trouve pas que ce soit du foutage de gueule, et c'est la vie logique d'un jeu de figurines. Pour rappel, Warhammer 40.000 en est à sa 8ème édition, 9ème âge est la 9ème édition non officielle de Warhammer Battle, Infinity va connaitre sa 4ème édition l'année prochaine, Age of Sigmar connait déjà deux éditions, Blood Bowl se joue désormais en LRB 6.5, etc.
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