[Twilight Imperium III – Shards of the Throne ]

Daniel78 dit:Non, non, je pense que les accords commerciaux seront 100% opportunistes et se feront à chaque round en fonction des alliances.

T'as peut être raison, ça peut effectivement être une conséquence positive.
Daniel78 dit:Ainsi, je trouve que Hacan, Winnu et Jol-Nar se trouvent renforcés avec Trade III.

Ben non, moi je trouve pas, car avec Trade II, les accords étaient moins volatiles et donc plus sur pour ces 3 factions. Et rien ne les empêchait de casser leurs accords en phase de statut pour les rediscuter si besoin.
Avec Trade III ils seront obligés de les rediscuter, et surtout, les adversaires toucheront plus rapidement leurs TG et auront donc plus rapidement la possibilité de casser les TA en les attaquant.

Alors pour le Hacan, c'est assez logique, pour le Winnu c'est pas terrible, mais pour le Jol-Nar c'est catastrophique...

judograal dit:Et rien ne les empêchait de casser leurs accords en phase de statut pour les rediscuter si besoin.

Si on est round 4 (sur une partie qui compte en moyenne 6 rounds) et que mon partenaire de commerce Jol-Nar casse son TA de 3 avec moi, c'est carrément une déclaration de guerre. En effet, il faudrait que quelqu'un prenne Trade II round 5 (bof, je préfère Bureacucracy à ce stade de la partie), qu'il me redonne son TA de 3 et je ne pourrai encaisser mes TG que round 6 (sous réserve que Trade II soit prise).
Bref, comme tu vois c'est super statique et souvent les parties de TI3 avec Trade II suivent le schéma suivant:
- Round 1, le Trade Master négocie les accords et il essaie que tout le monde soit satisfait afin que Trade II soit souvent prise (vu qu'il a négocié le meilleur accord pour lui...).
- Rounds 2, 3, 4, on touche nos TG et s'il y a baston, on redistribue les accords (mais sans trop se faire d'illlusion, on sait qu'on ne touchera plus de TG)
- Rounds 5, 6, on oublie Trade II qui pourrit avec 1 à 2 bonus dessus.
judograal dit:Alors pour le Hacan, c'est assez logique, pour le Winnu c'est pas terrible, mais pour le Jol-Nar c'est catastrophique...

Le Jol-Nar c'est le roi des tortues !! Et vazy que je construis des warsuns, et vazy que j'achète 2 à 3 technos par round, et ziva que je te fais ma grille de PDS de la mort. Manquerait plus qu'ils soient protégés avec leur TA de 3... :lol:

C'est vrai qu'il manque le "you must approved all new trade agreements" dans la primaire pour avoir un vrai Trademaster. C'est pourtant ce qui donnerait un intérêt et un vrai sens à la secondaire.
Par contre certains vont arguer que Trade III deviendrait bien trop puissante (Trademaster + mercenaire).

Règles en ligne (avec une bonne nouvelle pour le Trade III).

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2219

merci

On va lire cela tranquillement et voir ce que ça donne.
Bonne nouvelle pour Trade III!

Bon, après lecture des règles, mes premières impressions.

Premièrement, je suis agréablement surpris par la présence de nouvelles technologies spécifiques à chaque race. Cela fera 2 techno spé par race avec SE, une bonne chose. Il y a également 4 nouvelles techno (pas de nouvel arbre des techno par contre?).
Les nouvelles races, c'est toujours bon à prendre, les mechanized units aussi, même si ça révolutionne pas le jeu. Pas convaincu par les Space domain counter, ou alors sans les combiner aux distant suns, sinon ça va commencer à faire beaucoup d'aléatoire sur les premiers tours.
Les preliminary objectives sont une bonne idée, sauf que je trouve dommage que le secret objective ne soit pas tout de même connu en début de partie.
Par contre je ne suis pas mais vraiment pas convaincu par l'option Political Intrigue. Je n'ai pas l'impression que cela va apporter beaucoup au jeu. Par contre le temps de jeu va s'en trouver augmenter, ça c'est clair, et TI3 n'avait pas besoin de cela. Donc à moins que les nouvelles cartes politiques soient vraiment intéressantes, je ne vois pas l'intérêt de tous ces rajouts, pour pas grand chose au final.
Enfin, à la lecture des règles, je suis déjà un grand fan de l'option Fall of the Empire! Ça a l'air vraiment tout bon! Le système d'alliance a vraiment l'air intéressant, la preset map permettra de gagner 1h de jeu, il y a un côté background avec des "évènements" en phase politique, et le coté Lazax seul contre tous (mais qui peut faire passer des votes comme il le souhaite) m'éclate. Mais surtout, plus de point de victoire à gagner! Le seul hic de cette option est la limitation des races ("historique") jouables.

judograal dit:
Premièrement, je suis agréablement surpris par la présence de nouvelles technologies spécifiques à chaque race. Cela fera 2 techno spé par race avec SE, une bonne chose. Il y a également 4 nouvelles techno (pas de nouvel arbre des techno par contre?).


En plus remise à jour des technos raciales des Sardakk Norr (moins aléatoire on peut espérer) et des Winnu (qui avait été nerfée par un errata la limitant à 1x/tour). :pouicok:

le cadeau du 18 mai :

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2267

Je trouve très amusante la capacité spéciale du virus :

Romn dit:Je trouve très amusante la capacité spéciale du virus :


J'ai un peu de soucis avec la clarté du dernier pouvoir...
"Political, Assembly, Action or Strategy Cards"
On peu penser que Cards se rapporte aux 4 noms... mais dans ce cas c'est quoi une Assembly Card ? Et si ça se rapporte seulement aux 2 derniers, Political et Assembly sont des Strategy Cards donc ça fait redite
:roll:

A noter qu'ils peuvent gagner des technologies avec les Distant Suns et les nouveaux Domains.

Look for Shards of the Throne at your local retailer next week, and prepare for a new Age of Twilight!


En France aussi ?! ( le matos est produit aux US ou ailleurs ? )

Pour les suppléments de jeu de rôle FFG en anglais on a généralement une semaine de décalage seulement.

jub dit:
Romn dit:Je trouve très amusante la capacité spéciale du virus :

J'ai un peu de soucis avec la clarté du dernier pouvoir...
"Political, Assembly, Action or Strategy Cards"
On peu penser que Cards se rapporte aux 4 noms... mais dans ce cas c'est quoi une Assembly Card ? Et si ça se rapporte seulement aux 2 derniers, Political et Assembly sont des Strategy Cards donc ça fait redite
:roll:
A noter qu'ils peuvent gagner des technologies avec les Distant Suns et les nouveaux Domains.


On peut penser qu'en fait, il ne peut pas gagner de techno par la résolution d'un agenda. Ca va être une race difficile à jouer parcequ'il doit passer son temps à agresser les autres (pas de turtle) et que ses voisins risquent de se mettre d'accord pour le calmer rapidement. Il a intérêt à avoir de bonne capacité de survie. On verra.

Suis d'accord avec Haul, si je comprends bien le Nekro peut uniquement gagner des technos via des DS ou en fritant les autres.
Ce qui sous entend être en mode guerilla constante encore plus poussé que les Mentak, sauf que le Nekro n'a pas les avantages du Mentak pour y être vraiment efficace
Et au final les autres vont surement lui tomber dessus rapidos pour éviter de se faire taper dessus tout le temps et l'eviter aussi de devenir trop bill si le Nekro arrive à bien profiter de son pouvoir

Globalement sur le papier je suis pas super fan des 3 nouvelles races. Le Nekro pour les raisons ci-dessus et Mr wormhole bof car selon les parties ça peut etre soit trop bourrin soit totalement inutile
Seul l'Arborec semble fun, bien que cela fasse encore une race à GF

Si je comprend bien le Nekro peut gagner une technologie même s'il ne gagne pas la bataille ... Il sera plutôt à fuire comme la peste plutôt qu'à agresser sauvagement. ^^

Si j'interprète bien, cette race va être ultra bourrine, et sa présence sur le plateau sera un nouveau facteur à prendre en compte dans son choix de technologies. Miam l'interaction ! ^^

La fiche du Nekro Virus dit :

"You may not vote on Political or Agenda Cards".

Les agendas font partis du scénario historique avec les Lazax.
Or le Nekro Virus n'est pas inclus dans ce scénario.
On peut donc en déduire qu'il se prépare d'autres scénarios (et les imaginer en téléchargement sur le site de FFG comme ils ont fait pour Battles of Westeros)

Sinon le pouvoir de manger les technologies adverses c'est fort et il peut en gagner théoriquement un max en attaquant des systèmes à 3 planètes (1 combat spatial + 3 combats terrestres => 4 techs). Mais rapidement il va se retrouver sans rien à manger je pense. Et avec assez peu de copains autours de la table qui plus est.

En sachant qu'il économisera en moyenne 6 ressources par tour pour l'achat de techs. ^^

Par contre je me demande si prendre la strategy card Techno juste pour faire chier les autres et récuperer 3 CC aura un interêt. Bof bof j'ai l'impression. A moins qu'il n'ait prévu de prendre Initiative et que cette SC ait déjà été prise, mais prendre Initiative avant Technologie ... je vois pas ça souvent.

Ca donne quand même le potentiel de recuperer 9 CC pour 6 influences et 6 ressources en un tour !

L'extension étant disponible en pays cajun et dans les états alentours nous avons maintenant accès aux scans de toutes les cartes sur BGG (voilà qui devrait vous empêcher de bosser pour la matinée).

jub dit:L'extension étant disponible en pays cajun et dans les états alentours nous avons maintenant accès aux scans de toutes les cartes sur BGG (voilà qui devrait vous empêcher de bosser pour la matinée).


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