[Troyes] Résumé des précisions de règles

Salut à vous,

Finalement, je ne souhaite pas qu'Harrycover remette mon texte en page. Meuh non, je plaisante bien évidemment ! Sans faire le fayot (elle est bonne, celle-là), je trouve super que tu te proposes d'avancer les choses, et merci pour ton initiative.

Effectivement, ce serait sûrement mieux d'attendre un peu pour ne pas avoir à rafistoler plus tard. Si entre temps, chacun amène sa petite pierre à l'édifice, c'est tellement plus simple et agréable... Bref, j'ai réactualisé mon texte ci-dessus, en y intégrant les récentes précisions de règles.

Salutations ludiques.
Docky

P.S. Sans prétention aucune, et sauf étourderie ou faute de frappe, je pense que je me débrouille un peu en orthographe. J'en veux pour preuve : il y a un léger hic dans le mot "pointilleeeeeuuuuuuuuuuxxxx". :P :lol:

Docky dit:
P.S. Sans prétention aucune, et sauf étourderie ou faute de frappe, je pense que je me débrouille un peu en orthographe. J'en veux pour preuve : il y a un léger hic dans le mot "pointilleeeeeuuuuuuuuuuxxxx". :P :lol:


je ne mettais nullement en doute tes compétences orthographiques mais juste les miennes

et je sais par expérience que -- s e b à un oeil de lynx croisé avec celui d'un aigle lui même croisé avec un microscope

voilà

:mrgreen: :mrgreen:

Bon alors, je viens de finir de reprendre le texte. Quelques reformulations, pas grand chose, et une belle faute de frappe. Et les numéros non consécutifs aussi. Maintenant, il y a eu des modifs entretemps, il faut que je les prenne en compte. Hop, je m'y remets.

Absolument aucun problème, Harrycover :)

Et désolé pour --seb. J'avais pensé bien faire en corrigeant directement le texte d'origine. Du coup, je t'impose une nouvelle lecture complète. :oops:

Salutations ludiques.
Docky

P.S. Les numéros sont non consécutifs car certains chapitres n'ont pas été traités, mais il me semble que la chronologie est respectée.

No prob, ça fait plaisir.
J'ai repris le fichier et l'ai envoyé par mp à Harrycover.
Je laisse ici la copie de ma formulation, si tu y vois quelque chose qui ne te convient pas (ou si d'autres veulent y apporter des modifs).
Pour éviter de trop galérer, ce serait bien, pour les futures modifs de repartir de ce texte-là s'il vous convient. :china:

TROYES
Phase 1 : Revenus et salaires
Si un joueur, malgré ses 10 deniers nouvellement acquis, ne peut pas payer pour tous ses habitants, ce joueur est obligé de payer ce qu'il peut jusqu'au dernier denier, puis il perd 2 PV forfaitaires, quelle que soit la somme manquante.
Phase 3 : Événements
Quand on doit contrer les dés noirs, on n'a pas le droit se coucher et de prendre volontairement une pénalité de 2 PV. La pénalité est seulement dans le cas extrême où on ne peut réellement pas contrer le dé noir.
Si un joueur ne peut pas subir totalement un événement, il doit donner ce qu’il peut et ensuite perdre 2 PV par carte Événement non contrée, ce qui peut se cumuler (un joueur qui n’a pas de PV n’en perd pas).
Phase 4 : Actions
On est autorisé à prendre plus d'un dé chez le même adversaire moyennant le paiement de ces dés, ce qui peut, dans un cas extrême, coûter jusqu’à 18 deniers envers le même joueur (pour l’achat de trois dés).
Un joueur sans dés peut encore acheter des dés chez ses adversaires et donc participer aux tours suivants.
Quand par exemple un seul joueur sur quatre conserve des dés lui permettant de jouer encore quelques tours, il peut jouer seul ses tours à la suite (en générant un denier pour les joueurs ayant passé le cas échéant).
Il est écrit dans la règle qu'il n'est pas possible de modifier les dés des adversaires ni du joueur neutre en utilisant ses points d'influence. Ceci est valable aussi après l’achat éventuel de dés.
1. Activer une carte Activité de la ville
Quand on joue une carte Activité, avec un homme de métier, on doit l'activer (c’est-à-dire bénéficier de son effet) au moins une fois et on peut, si on le souhaite, ne pas l'utiliser au maximum de la main d'œuvre que l'on y dépose. Il peut être intéressant d'utiliser plus de dés qu'on en a réellement besoin simplement pour en priver ses adversaires.
Dans une action « différée », on place des cubes sur la carte, mais on ne peut utiliser l'action que lors d’une action suivante, et avec un seul cube à la fois. On ne pourra pas, par exemple, transformer un dé blanc en trois dés jaunes en utilisant Le Moine, pour ensuite transformer ces dés jaunes en dés rouges en utilisant La Milice.
Il est stipulé dans les règles que lors de l'activation d'une nouvelle carte Activité, si l'homme de métier provient d'une autre carte Activité, l’emplacement libéré est à nouveau disponible pour les autres joueurs. Il est alors possible pour chaque joueur de payer pour un homme de métier et de prendre cette place vide. Si un joueur déjà présent sur la carte veut le faire, il doit utiliser l'homme déjà présent sur la carte et payer à nouveau pour le placer sur la case rapportant éventuellement des PV.
On peut reprendre un de ses habitants d'une carte Activité sur laquelle on a encore des cubes non utilisés. Par la suite, on pourra utiliser les cubes, même s’il n’y a plus d’habitant sur la carte.
2. Lutter contre les événements
Un joueur touché par un dé noir et ne pouvant le contrer, peut utiliser son influence pour relancer un dé, mais n’y est pas obligé. Dans le cas extrême où le nombre et la valeur des dés des joueurs ne permettraient à personne de contrer les dés noirs, on fait un seul tour de table où chacun perd 2 PV.
S'il y a trois joueurs à égalité au nombre de cubes sur une carte Événement, on fait la somme des points et on divise par 3 (arrondi à l'entier inférieur) et le 4e joueur ne gagne rien. Par exemple, pour la Guerre, si trois joueurs ont mis deux cubes, et le 4e un cube, les trois premiers gagnent chacun un point.
Une fois un événement contré, on bouche le trou en faisant glisser les événements vers la gauche puisque chaque nouvel événement est placé à droite des anciens.
Dès que le Maraudage est contré, on retire les cubes et le joueur suivant peut à nouveau y jouer. La seule chose interdite est de remplir le Maraudage puis que le même joueur y remette des cubes dans la même action.
3. Placer un habitant sur un bâtiment principal
Un joueur qui vient de se faire expulser un ouvrier d'un des bâtiments de la ville peut utiliser cet ouvrier dès son action suivante. Il faut cependant savoir que le laisser couché sur le bâtiment permet de se protéger d'une autre éventuelle expulsion pendant le même tour (les ouvriers couchés sont tous récupérés dans la réserve personnelle en fin de tour).
Un ouvrier expulsé d’un bâtiment (et couché sur ce bâtiment) ne protège que son possesseur (et que sur ce bâtiment).
Par pur choix, ou car on n’a plus d’habitant dans la réserve, ou par manque de points d’influence, si on veut activer une carte, on peut prendre un de ses habitants « actifs » sur un bâtiment principal. L’emplacement reste alors temporairement vide et, sans nouveau placement, on lancerait alors au tour suivant un dé de moins.
Si un joueur prend un de ses habitants qui a été expulsé (couché) d’un bâtiment pour le mettre sur une carte, un adversaire peut expulser un autre habitant de ce même joueur placé sur le même bâtiment puisque l'habitant couché n’y est plus, la protection ayant donc disparu.
4. Passer
Lorsqu'un joueur passe, il prend directement 2 deniers provenant de la banque, et les place sur son quartier. Quand revient son action, et si d’autres joueurs sont encore actifs, il rajoute 1 denier sur son quartier. Si tous les autres joueurs passent dans le même tour, le tour ne revient pas et il n’y a donc pas de denier supplémentaire. Et quand tout le monde a passé, chaque joueur récupère les deniers de son quartier.
L’influence
Pour l'utilisation des points d'influence sur les dés, on doit relancer ses propres dés, et seulement ensuite constituer son lot, avec éventuellement des dés adverses. Il est donc par exemple interdit d'acheter un dé adverse puis de le relancer. On n'a de l'influence que sur ses propres hommes, jamais sur ceux qu'on recrute chez les autres.
Cartes Activité
Carte Pèlerinage
Pour le pèlerinage, on peut utiliser des dés de toutes les couleurs (c'est la seule carte qui le permet), en mélangeant à volonté (donc éventuellement tous de la même couleur). On peut utiliser au choix un, deux ou trois dés.
Carte Dîme
Avec la carte Dîme, on peut prendre gratuitement au maximum un dé jaune par joueur adverse, et on peut éventuellement de cette façon constituer un lot contenant jusqu’à trois dés adverses (économie substantielle de 18 deniers).
Carte Le Moine
Le Moine convertit un dé blanc en trois dés jaunes maximum. Ces dés jaunes sont des dés virtuels. Un dé blanc d’une certaine valeur devient trois dés jaunes de cette même valeur. Par exemple, un dé blanc de valeur 4 se transforme en trois dés jaunes de valeur 4.

-- s e b dit:(franchement, elle est pas trop classe, cette règle du jeu, il est vraiment beau de partout, ce jeu, non ?)


Moi j'adore !!!

Mais bizarrement mon frangin n'a pas du tout accroché les illustrations comme quoi les goût et les couleurs...

Totoche.

-- s e b dit:(franchement, elle est pas trop classe, cette règle du jeu, il est vraiment beau de partout, ce jeu, non ?)


Moi j'adore !!!

Mais bizarrement mon frangin n'a pas du tout accroché les illustrations comme quoi les goût et les couleurs...

Totoche.

ready, a faq is born !

http://www.ia-web.net/perso/Troyes_faq.pdf

ça, c'est un joli résultat.

Merci à tous pour ce travail collectif :pouicbravo:

Harrycover dit:Pour les 3 auteurs ne vous vexez pas, votre règle est vraiment excellente un modèle du genre même, mais comme dans tous les jeux de ce genre, il faut toujours préciser quelques points, et puis y a des joueurs pointilleeeeeuuuuuuuuuuxxxx, ...


j'allais le dire, pour moi il n'y avait que 2 points ou on a mal joué, et encore c'était plutot clair dans la règles, donc c'etait plutot de ma faute.

Moi je répète, Troyes c'est bon mangez-en :)

Thx Harry !

Bon sang de bois ! On a utilisé l'influence pour changer des dés pas à nous !
:oops:

Franz_ dit:Thx Harry !


Ah oui, bien sûr aussi ! :pouicok:

Aouw, ça en jette, ma bonne dame.
Félicitations, Harrycover. :pouicok:

Je ne sais pas quelle police tu as utilisée pour les grands titres, mais du boulot, ça ne doit pas passer bien, parce que c'est un truc un peu moche que je vois. Je regarderai ce soir à la maison.

Si je relis et que je vois des petits trucs, je peux encore le dire ? :mrgreen:

À quoi correspondent les chiffres romains sur les cartes en fin de FAQ ? On voit III puis I puis I, je me rappelle pas, c'était pour faire 1, 2 et 3 ?

Y a deux espaces entre "mieux" et "jouer" dans le sous-titre (chipotemaaaaan !)

T'as mis carrément trois tirets à mon pseudo, wou ! j'ai gagné en grade (c'était pas obligé de me citer, hein, franchement)

Phase 4 : "on est autorisé à prendre plus d'1 dé (...) ce qui peut, coûter"
je mettrais "un" plutôt que "1" et la virgule après "peut" n'a rien à faire là.

2. Lutter contre les événements : "remplir le Maraudage d'y remette des cubes", je mettrais "et d'y remettre" avec "et" mais aussi un "r" à "remettre" :wink: ou bien reprendre ma phrase de départ que je trouvais assez claire ("La seule chose interdite est de remplir le Maraudage puis que le même joueur y remette des cubes dans la même action. ")

Voilà pour le moment.
:china:

les chiffres romains des cartes correspondent au chiffre
indiqué au dos de chaque carte Activité :mrgreen:

pour le reste je mets le fichier à jour

EDIT : fichier mis à jour

:pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:

A tous (harry, seb, docky).

C'est en ligne sur LudiGaume et le lien ajouté sur la fiche TT.

En tout cas, merci pour cette magnifique FAQ.

ludigaume dit:
En tout cas, merci pour cette magnifique FAQ.


:pouicbravo: , terrible les gars, merci.

juste dans le paragraphe phase 3 il y a noté :

Quand on doit contrer les dés noirs, on n'a pas le droit se "coucher".

il doit y avoir un oubli on n'a pas le droit de se "coucher".

totoche.

Oui, merci.
Je dois encore reprendre le texte car il y a des erreurs relevées par Docky.
Donc, Ludigaume, si tu veux bien le mettre hors ligne, le temps qu'on ait notre version un peu plus définitive, ce serait sympa. :oops:

Harrycover dit:les chiffres romains des cartes correspondent au chiffre
indiqué au dos de chaque carte Activité :mrgreen:

Aha, c'te truffe que je fais. :P :roll:

:pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:

Merci beaucoup à vous ! Imprimé c'est impec !