Tiny Epic Galaxies

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1 à 5
Joueurs
14 ans et +
Âge
40 min
Temps de partie
30,00 € prix de vente conseillé
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Par : Vicen | mercredi 27 juin 2018 à 11:08
Vicen
Vicen
Règles officielle V 2.0 : (lien pdf)

Je cite les point de règles modifiés dans ma variante perso :

"Les Renégats ne relanceront leur dé énergie que si tous leurs vaisseaux sont sur une planète Culture. (Pas de relance si l'Énergie est déjà au maximum)"

"Les Renégats ne relanceront leur dé culture que si tous leurs vaisseaux sont sur une planète Énergie. (Pas de relance si la Culture est déjà au maximum)"

Je considère que au contraire, si un dé est sur la face d'une ressource au max, alors c'est un dé inutilisable comme un autre qui doit être relancé. (On est pas chez les bisounours !)
 
En dépensant 1 Énergie et 1 Culture, vous pouvez forcer les Renégats à relancer 1 Dé utilisable.
Une seconde action possible va être mis à disposition du joueur (cf "action du joueur sur la galaxie renégate" ci dessous)

Variante Solo Perso :

Relance:
Si l'Énergie ou la Culture est déjà au maximum, le dé est considéré comme inutilisable et sera donc relancé une fois.
(De même si tout les vaisseaux sont sur des planète inadaptées à la face du dé que ce soit énergie, culture, diplomatie ou économie)

Action du joueur sur la galaxie renégate :

Dépenser 1 énergie + 1 culture :
pour forcer la relance d'un dé utilisable par les renégats,
ou pour empêcher la relance d'un dé inutilisable par les renégats.
(les renégats défaussent leur dé inutilisable, ce dernier ne peut pas être suivit)
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Vicen
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Pas sûr que cette variante suffise à rendre le solo intéressant. Je commence à me questionner si ce mode de jeu en vaut la peine.
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