[TIME Stories] Scénarios fan-made (/ d'initiation)

amikezor dit :"Nous" venons de boucler une version beta d'un scénario nommé "l'An 0". Il y a plusieurs centaines d'heures de travail et 6 personnes impliquées (4 illustrateurs, un PAOiste et moi-même pour le scénario et le gros de l'encartage sous photoshop). Le premier run du premier test s'est très bien passé. Voilà, c'était juste pour encourager les efforts. C'est dur mais c'est beau à la fin :-)
Je travail moi même sur la réalisation d'un scénario.
Comment as tu trouvé tes illustrateurs ?

Cyril


Je travail moi même sur la réalisation d'un scénario.
Comment as tu trouvé tes illustrateurs ?

Cyril

J'ai cherché autour de moi et j'ai fini par trouvé 4 dessinateurs qui ont acceptés de se lancer dans l'aventure.
Ca leur a pris un temps fou, mais le rendu est super. 

Jotabe dit :

Bravo pour votre travail!
Hâte d'en savoir plus (si c'est prévu?)

Merci.

Le scénario est un préquel aux autres aventures. Il traite de l'Agence T.I.M.E et du voyage dans le temps. Je finis de le passer au filtre des tests (pour le moment, ça roule nickel) et si tout est concluant, je le posterai à l'éditeur, histoire de voir ce qu'ils en pensent.

Un preview de la première saynète
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L'image est bien belle, tu féliciteras les illustrateurs! Sacré boulot!
J'espère que ce scénario verra le jour. En tout cas, je suis prêt à l'essayer :)

Jotabe dit :L'image est bien belle, tu féliciteras les illustrateurs! Sacré boulot!
J'espère que ce scénario verra le jour. En tout cas, je suis prêt à l'essayer :)

Ok bien noté. :)

amikezor dit :Le scénario est un préquel aux autres aventures. Il traite de l'Agence T.I.M.E et du voyage dans le temps. Je finis de le passer au filtre des tests (pour le moment, ça roule nickel) et si tout est concluant, je le posterai à l'éditeur, histoire de voir ce qu'ils en pensent.


Un preview de la première saynète
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Superbe ! Et très engageant niveau scénaristique !
Je ne suis pas volontaire pour tester : j'attends la version finalisée pour ne pas me spoiler trop tôt ! ;)
Note que ça montre que je crois à une diffusion pro (ou quasi). ^^

Ton projet m'inspire quelques remarques, générales ou bien spécifiques, qui pourraient être d'éventuelle pistes d'amélioration.

- Concernant l'illustration (très belle), je vois un objet suspect en H ! ^^
Par contre, le découpage entre la carte C et D me pose question : quels sont les 2 centres d'intérêt de ces cartes ? L'homme est coupé entre ces 2 cartes, donc j'en déduis qu'il n'est pas important. C = Pod vide , D= Machinerie ?

- Aborder le background de l'Agence est une très bonne idée, mais il faut avoir conscience que les Space Cowboys ont sûrement déjà en tête le cadre exact de ce monde (pour preuve la thématisation des règles, ou les divers "bonus" récoltés dans les scénarios). Du coup, j'espère que ton projet collera de pas trop loin à leur vision des choses car un grand écart pourrait être rédhibitoire pour une officialisation. :s

- A propos de coller à l'Agence tel qu'on la connait, as-tu remarqué qu'elle semble située dans l'espace en orbite autour d'une planète (la Terre ?) ?
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- J'ignore si ton projet est une "simple" aventure de SF, mais si c'est un thriller avec un gros twist à la fin qui laisse béa : génial ! (mais ne le confirme pas ! Secret !)
Dans ce cas, ce qui serait top, c'est de disséminer dans les dialogues et les images des éléments anodins qui prendraient tout leur sens dans une deuxième partie de scénario (j'ai bien dit partie et pas run). Ex: la toupie/bague dans Inception; les objets rouges dans Le 6ème sens; etc...
On prendrait alors plaisir à rejouer en découvrant une autre vision des choses.

- L'intégration de l'Agence me fait penser à plusieurs questions qui peuvent devenir des bases de scénarios ou de mécanismes nouveaux :
Que se passe-t-il si notre réceptacle est un autre membre de l'Agence et qu'il part en mission ?
Que se passerait-il si l'IA nous transfert dans un corps inconnu ? Et que les transferts s'enchainent de façon anarchique ? (scénario à la Code Quantum !)
Si l'on joue un membre de l'Agence dans son "propre corps", la fin d'un run signifierait-elle la mort de mon perso, un échec définitif ? Si on est en dehors du système T.I.M.E, les cartes à conserver (symbole de l'Agence) ne devrait pas pouvoir perdurer à la partie suivante.
etc...

Oui, je fantasme assez facilement avec ce jeu.

Superbe ! Et très engageant niveau scénaristique !
Je ne suis pas volontaire pour tester : j'attends la version finalisée pour ne pas me spoiler trop tôt ! ;)
Note que ça montre que je crois à une diffusion pro (ou quasi). ^^

Merci pour ce retour enthousiaste. Ca fait chaud au coeur après toutes ces heures de taf.
Quelques réponses sans spoil.
 

Par contre, le découpage entre la carte C et D me pose question : quels sont les 2 centres d'intérêt de ces cartes ? L'homme est coupé entre ces 2 cartes, donc j'en déduis qu'il n'est pas important. C = Pod vide , D= Machinerie ?

 

L'homme est bien sur la carte D. En lisant la carte A, c'est très clair.

 

- Aborder le background de l'Agence est une très bonne idée, mais il faut avoir conscience que les Space Cowboys ont sûrement déjà en tête le cadre exact de ce monde (pour preuve la thématisation des règles, ou les divers "bonus" récoltés dans les scénarios). Du coup, j'espère que ton projet collera de pas trop loin à leur vision des choses car un grand écart pourrait être rédhibitoire pour une officialisation. :s

Effectivement, je crois cependant que c'est une originalité de ce scénario. On peut à l'infini se prêter au jeu de l'univers supplémentaire, mais qu'en est-il de celui qui est au centre de toutes ces aventures ?

Par ailleurs, tout à fait conscient de ce problème, je pense avoir trouvé une solution pour assurer la cohésion avec le monde de de l'Agence imaginé par l'auteur du jeu.

 

- J'ignore si ton projet est une "simple" aventure de SF, mais si c'est un thriller avec un gros twist à la fin qui laisse béa : génial ! (mais ne le confirme pas ! Secret !)
Dans ce cas, ce qui serait top, c'est de disséminer dans les dialogues et les images des éléments anodins qui prendraient tout leur sens dans une deuxième partie de scénario (j'ai bien dit partie et pas run). Ex: la toupie/bague dans Inception; les objets rouges dans Le 6ème sens; etc...
On prendrait alors plaisir à rejouer en découvrant une autre vision des choses.

Ce scénario est une véritable enquête dont la compréhension est la clef de la victoire. Le deck est gros (180 cartes) ce qui permet d'avoir une histoire étoffée et j'espère... surprenante.
 

- L'intégration de l'Agence me fait penser à plusieurs questions qui peuvent devenir des bases de scénarios ou de mécanismes nouveaux :
Que se passe-t-il si notre réceptacle est un autre membre de l'Agence et qu'il part en mission ?
Que se passerait-il si l'IA nous transfert dans un corps inconnu ? Et que les transferts s'enchainent de façon anarchique ? (scénario à la Code Quantum !)
Si l'on joue un membre de l'Agence dans son "propre corps", la fin d'un run signifierait-elle la mort de mon perso, un échec définitif ? Si on est en dehors du système T.I.M.E, les cartes à conserver (symbole de l'Agence) ne devrait pas pouvoir perdurer à la partie suivante.
etc...


Ah... monter une histoire bien ficelée, respectant le cadre du jeu, m'a pris quasiment 6 mois. Tu penses bien que beaucoup de ce genre de questions m'ont hanté pendant mon "temps de cerveau disponible". ;)

Au plaisir

C'est super ...

Tu as de la chance moi je n'ai trouvé aucun illustrateur qui souhaite partager l'aventure avec moi.
J'ai quand même réussis à boucler un scénario (en mode narratif + illustration Google).
Reste à faire les premiers playtest avec les nombreuses correction qui en découleront ...

Si tu cherche un testeur pour ton scénario c'est avec plaisir que je me porte volontaire.

Cyril

Wow
super boulot des illustrateurs, si tu cherches des testeurs je suis preneurs je sors souvent le jeu en soirée a 2 ou 3.

Coucou,

Je vous propose un léger scénario de découverte qui tient en 60 cartes et dure une petite heure de jeu. Ce scénario est à imprimer et découper vous-même, si la peur de vous auto-spoiler ne vous paralyse pas les membres.
Vous en aurez pour 1h à 2h de fabrication, et 30 feuilles d'impression A4 (pas de recto verso malheureusement). Avec des sleeves, c'est quasi indispensable, sinon il vous faudra coller les dos et les faces. Mais avant de vous livrer le lien, laissez moi vous présenter la bestiole, tout cela mérite bien quelque mots. :)

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PITCH: 
Pour célébrer les 15.000 ans du Festival Alchimie, l'Agence a souhaité organiser une journée portes ouvertes! Les visiteurs sont invités à découvrir l'envers du décor, et les principes du métier d'Agent temporel. Pour cela, une mission de routine leur est confiée dans une contrée lointaine d'une époque alternative : retrouver le Grand Maître Alchimiste, dont l'entourage a perdu la trace...


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Vous l'aurez compris, on est dans de l'ultra-léger, très familial, simple et direct. J'ai fait ce scénario dans l'urgence pour marquer le coup des 15 ans du festival Alchimie de Toulouse, en 35 heures de travail (seulement), mais en y mettant les formes. Cependant, nous n'avons pas pu le faire jouer place, sinon à quelques personnes en off. Le voila donc partagé ici, car je n'en ferai rien de plus et qu'il fera sûrement plaisir à quelques uns.

Je n'attends pas de retours particuliers, il est à prendre (ou à laisser) tel quel, et ne devrait pas évoluer de toute façon. Simplement de savoir si vous l'avez fabriqué, joué, et apprécié ou non, ça me suffira très bien :)

VOICI LE LIEN
https://drive.google.com/open?id=0B6YRNEMY53z0R3otNUJFSU1OdE0
Les feuilles 01 à 15 sont les dos de cartes, numérotés de 1 à 58 + 2 flashcards. (format .png)
Les feuilles 16 à 30 sont les faces de ces mêmes cartes, dans le même ordre (numérotées dans la partie à découper).

Merci de laisser un petit mot (ici ou par mp) si vous l'avez imprimé / joué / apprécié ou non ! :)
 

Merci beaucoup Dhjaz pour le partage,
Dans mon groupe de joueurs, on a quelques trucs à terminer (une campagne legacy) ou à explorer (Trickerion, Signorie, Mombasa) mais dès que possible, je te fais un retour sur ton scénar. Encore merci. 

merci !!!

Pour ceux que ça intéresse, j'essaie de compiler les scénarios fan-made actuellement disponibles. Ils ne sont bien sûr pas tous aboutis et pour certains même pas en français (anglais et espagnol). Donc à utiliser avec précaution. Si vous en avez trouvé d'autres n'hésitez pas à partager.

Cliquez ici !

Dhjaz dit :
Merci de laisser un petit mot (ici ou par mp) si vous l'avez imprimé / joué / apprécié ou non ! :)
 

Voilà un exemplaire de plus imprimé et découpé !
Il ne me reste plus qu'à acheter des sleeves (je suis pas un carteux, donc zéro stock !) ou à user mon bâton de colle. ;)

Vu la taille et la difficulté du scénario, je pense le tester avec des amis non joueurs à l'occasion (donc pas tout de suite).
Je passerai donner mon retour, bien sûr !

Merci Dhjaz !
Tes autres scénarios sont-ils finalisés ? On les ajoute au dossier de Minious ?

Salut, 

Oui j'ai 2 autres (vrais) scenars finalisés, mais plus ou moins en bordel dans les fichiers à imprimer...
Donc je les partagerai peut être un jour, mais je ne m'engage sur rien.

En tout cas, merci pour ton mot et n'hésite pas à tenir au courant après votre séance de jeu! Je pense que tu fais le bon choix de le faire jouer à des néophytes pour leur faire découvrir, sans trop de frustration à affronter, ni une durée trop longue.. C'est vraiment une mise en bouche.

A bientôt!




 

Je ne suis pas sûr que ça n'ait pas été déjà évoqué mais certains sites proposent une impression de cartes personnalisées (recto-verso) aux format tarot (Time stories). Cela pourrait être une opportunité pour les impatients de faire s'accélérer le processus de diffusion des scénarios créés par les fans.

Par ici !

Ou par là !

Effectivement, les joueurs gagneraient vraiment à passer par une fabrication d'imprimeur, quitte à mettre la main à la poche.
Par contre, pour un rendu correct, l'adaptation du fichier fourni par l'auteur en images conformes au site d'impression est un travail très important !
Par exemple, pour 130 cartes, il faut préparer 260 fichiers images respectant un format précis (voir le PDF de template)... puis gérer sa commande en customisant les cartes une par une...

Evidemment, si une personne le fait et diffuse ces fichiers (ou mieux, une commande prête à l'achat), tous les autres pourront en profiter.
L'idéal serait que les auteurs utilisent directement une telle mise en forme, mais d'une part leur temps consacré est déjà énorme (mécaniques, tests, illustrations) et en plus, le format pour imprimeur ne collera pas forcément à une mise en page A4/Letter, ce qui priverait une partie des joueurs adeptes du ciseau et du "fait-maison" totalement gratuit (hors coût de l'encre et des sleeves éventuels ^^ ).

Un compromis est-il trouvable ?

Phoenixeux dit :[...]
L'idéal serait que les auteurs utilisent directement une telle mise en forme, mais d'une part leur temps consacré est déjà énorme (mécaniques, tests, illustrations) et en plus, le format pour imprimeur ne collera pas forcément à une mise en page A4/Letter,  [...]

J'ajouterai qu'en plus, le scenariste n'a absolument rien à gagner dans un tel processus, à moins que le site ne lui reverse un pourcentage sur chaque vente/commande dudit scénario? (rêvons)

Si je comprends bien ce que vous proposez, les joueurs achètent le service d'un site et le coût de fabrication d'un deck, livré à domicile.
A aucun moment donc ils ne valorisent le "travail" du scenariste, qui ne touche pas un kopeck dans ce circuit. Tout en lui demandant gentiment de mettre son "travail" à disposition. 
A vous de voir. Mais en ce qui me concerne, je suis pas certain de vouloir encourager ça. Si j'ai dit ne pas vouloir faire d'argent avec mes scenarios, c'est pas pour qu'un site s'en fasse sur (ou dans) mon dos ^^.

J'ai pas tellement de solutions, en dehors de la gratuité et de l'huile de coude pour se le fabriquer.




 

Le principe de ce genre de site, Dhjaz, c'est pas d'éditer des jeux sur le dos des auteurs, c'est juste de permettre aux particuliers d'imprimer des cartes personnalisées de qualité industrielle. Pour le coup, c'est nous qui envisageons d'utiliser leur service pour permettre aux joueurs de récupérer nos scénarios custom de TS.

Si tu mets en place un fichier pour l'impression de ton scénario au bon format, tu pourras ensuite le diffuser et permettre ainsi aux gens de passer par ce genre de site pour s'en obtenir une version en vraies cartes, découpées et rangées sous blister.

Il faut voir aussi si un de ces sites propose de conserver le fichier d'impression pour permettre aux gens d'en commander des exemplaires supplémentaires sans avoir à leur fournir à nouveau ce fichier à chaque fois.

PS : Mon scénario tutoriel est en pause, je doute vraiment de la pertinence de continuer à travailler sur un scénario d'introduction qui commence à être aussi volumineux qu'un scénario standard...

Dhjaz, je comprend très bien ton point de vue. Et loin de moi l'idée de minimiser le travail de l'auteur, surtout sur un concept comme les scénarios TS.
Mais avouons que les frontières sont parfois ambigües :

- Cas du scénariste sous contrat avec les Space Cowboys : il gagne des sous sur son travail, de même que les SC pour le travail d'édition/relecture, et de même que l'imprimeur-partenaire des SC.
- Cas du scénariste-fan souhaitant une diffusion maximale, en pure bénévolat : il ne gagne rien, mais pour optimiser sa diffusion, il met dans la boucle un imprimeur qui, lui, gagnera des sous pour son boulot.
- Cas du scénariste-fan qui diffuse en pur "amateur" : Mis à dispo gratuite (et "LIBRE" ?) et il ne fait aucun effort pour une diffusion de qualité supérieure. A ce moment, a-t-il le droit de refuser une reprise en main par ses joueurs pour une optimisation de l'impression ?
- Cas du scénariste qui vise un contrat avec les SC : Là, une diffusion grand publique est un pari risqué avec avantage (reconnaissance de son travail par les joueurs pour convaincre SC) et inconvénient (problématique de l'impression semi-pro et perte du contrôle sur son travail).

En fin de compte, peut-être faut-il réfléchir au "contrat de diffusion" que chaque scénariste souhaite promouvoir/tolérer ?
A charge des joueurs de le respecter ou de se mettre dans l'illégalité, non ?
Et puis on peux imaginer un deal du genre "Si vous appréciez mon travail ou que vous souhaitez imprimer mon scénar de manière pro, je vous encourage à faire un petit don symbolique (ou pas) via allopass/tipee/...".