Superbe ! Et très engageant niveau scénaristique !
Je ne suis pas volontaire pour tester : j'attends la version finalisée pour ne pas me spoiler trop tôt ! ;)
Note que ça montre que je crois à une diffusion pro (ou quasi). ^^
Merci pour ce retour enthousiaste. Ca fait chaud au coeur après toutes ces heures de taf.
Quelques réponses sans spoil.
Par contre, le découpage entre la carte C et D me pose question : quels sont les 2 centres d'intérêt de ces cartes ? L'homme est coupé entre ces 2 cartes, donc j'en déduis qu'il n'est pas important. C = Pod vide , D= Machinerie ?
L'homme est bien sur la carte D. En lisant la carte A, c'est très clair.
- Aborder le background de l'Agence est une très bonne idée, mais il faut avoir conscience que les Space Cowboys ont sûrement déjà en tête le cadre exact de ce monde (pour preuve la thématisation des règles, ou les divers "bonus" récoltés dans les scénarios). Du coup, j'espère que ton projet collera de pas trop loin à leur vision des choses car un grand écart pourrait être rédhibitoire pour une officialisation. :s
Effectivement, je crois cependant que c'est une originalité de ce scénario. On peut à l'infini se prêter au jeu de l'univers supplémentaire, mais qu'en est-il de celui qui est au centre de toutes ces aventures ?
Par ailleurs, tout à fait conscient de ce problème, je pense avoir trouvé une solution pour assurer la cohésion avec le monde de de l'Agence imaginé par l'auteur du jeu.
- J'ignore si ton projet est une "simple" aventure de SF, mais si c'est un thriller avec un gros twist à la fin qui laisse béa : génial ! (mais ne le confirme pas ! Secret !)
Dans ce cas, ce qui serait top, c'est de disséminer dans les dialogues et les images des éléments anodins qui prendraient tout leur sens dans une deuxième partie de scénario (j'ai bien dit partie et pas run). Ex: la toupie/bague dans Inception; les objets rouges dans Le 6ème sens; etc...
On prendrait alors plaisir à rejouer en découvrant une autre vision des choses.
Ce scénario est une véritable enquête dont la compréhension est la clef de la victoire. Le deck est gros (180 cartes) ce qui permet d'avoir une histoire étoffée et j'espère... surprenante.
- L'intégration de l'Agence me fait penser à plusieurs questions qui peuvent devenir des bases de scénarios ou de mécanismes nouveaux :
Que se passe-t-il si notre réceptacle est un autre membre de l'Agence et qu'il part en mission ?
Que se passerait-il si l'IA nous transfert dans un corps inconnu ? Et que les transferts s'enchainent de façon anarchique ? (scénario à la Code Quantum !)
Si l'on joue un membre de l'Agence dans son "propre corps", la fin d'un run signifierait-elle la mort de mon perso, un échec définitif ? Si on est en dehors du système T.I.M.E, les cartes à conserver (symbole de l'Agence) ne devrait pas pouvoir perdurer à la partie suivante.
etc...
Ah... monter une histoire bien ficelée, respectant le cadre du jeu, m'a pris quasiment 6 mois. Tu penses bien que beaucoup de ce genre de questions m'ont hanté pendant mon "temps de cerveau disponible". ;)
Au plaisir