[TIME STORIES] Sans spoiler

GEEKMAN dit:Merci! :)
(j'avais un doute... :? ).


en fait, un jet de dé = dépense d'1 UT.
Si pas de jet de dé, l'action est gratuite (enfin déjà payée :) )

A quoi serve les cartes missions ratées rouge et violette dans le 1er scenar (sans spoiler bien sur)?
Comment fait-on si on pense qu'on tourne en rond dans une run? Peut-on recommencer au début comme après un échec au temps? (je parle par rapport aux règles car bien évidemment, on peut faire ce qu'on veut chez nous :mrgreen: )

sephi78 dit:A quoi serve les cartes missions ratées rouge et violette dans le 1er scenar (sans spoiler bien sur)?

C'est quand même un peu du spoil de dire à quoi ces cartes servent, je te réponds en mp.
Comment fait-on si on pense qu'on tourne en rond dans une run? Peut-on recommencer au début comme après un échec au temps? (je parle par rapport aux règles car bien évidemment, on peut faire ce qu'on veut chez nous :mrgreen: )

Difficile de tourner en rond dans les deux scénario actuellement disponibles.
Du côté de mon équipe, quand on sait d'avance qu'on à foiré la mission, on en profite pour faire un maximum de trucs qui nous permettent d'avoir des informations (genre allons parler au type louche qu'on préfère éviter, comme ça on saura ce qu'il se passe quand on le fait).

Juste une question, ok pour la règle d'échange des éléments mais peut-on s'échanger des jetons (par exemple des jetons marrons ou vert s'il représente des objets)e ????
Ludiquement
Céd

A vérifier, mais il me semble bien que la réponse est précisé par le scenario (sur la base, ou sur le résumé des icônes) et pour les jetons auxquels je pense que tu penses, il me semble que la réponse est "oui".

Une petite question pour les Space Cowboys au sujet des propositions de scénario (sans spoil) :
Il est dit dans le designer kit qu'un scénario doit tenir sur deux paquets de 65 cartes, et éventuellement sur trois paquets; si on s'en tient à deux paquets, est-ce qu'on peut envisager d'ajouter un punchboard à la taille d'une boite d'extension ?

J'ai une petite question, une carte nous dit que l'ont peut dépenser X de temps pour dévoiler une carte jusqu'à lors non accessible. Pendant ces X de temps, les autres peuvent-ils faire d'autres choses ? (se déplacer, réaliser des jets d'actions....)
Ou alors est-ce du temps en plus que nous enlevons ? (et de ça fait là pour se déplacer et/ou continuer ses jets d'actions en cours don c un total de X+1)

Merci d'avance d'éclairer ma lanterne heart

Question après la résolution d'un évenement/combat/etc, si on veut se déplacer dans le même lieu ça coute à nouveau un UT ?

Par exemple je résout un combat, qui me permet de me déplacer dans un autre endroit du lieu, du coup je dépense encore un UT pour pouvoir m'y déplacer ?
Je demande car ça me parait très cher au final...

Autre question concernant les épreuves avec cadenas.

Pour 1 UT le personnage présent tente de réussir l'épreuve. Pendant cet UT est-ce que les autres personnages peuvent le rejoindre sur le lieu pour éventuellement participer à l'épreuve lors de la deuxième UT et ainsi l'aider à réussir l'épreuve ?

Eyridïl dit :J'ai une petite question, une carte nous dit que l'ont peut dépenser X de temps pour dévoiler une carte jusqu'à lors non accessible. Pendant ces X de temps, les autres peuvent-ils faire d'autres choses ? (se déplacer, réaliser des jets d'actions....)
Ou alors est-ce du temps en plus que nous enlevons ? (et de ça fait là pour se déplacer et/ou continuer ses jets d'actions en cours don c un total de X+1)

Merci d'avance d'éclairer ma lanterne heart

Ben ça dépend du symbole sur la carte, les deux cas existent :
- le symbole noir signifie que tous le groupe perd du temps (donc les autres ne peuvent rien faire pendant ces UT)
- le symbole bleu signifie que seul les agents sur la case perdent du temps (donc les autres peuvent agir normalement pendant ces UT)

Petitzombi dit :Question après la résolution d'un évenement/combat/etc, si on veut se déplacer dans le même lieu ça coute à nouveau un UT ?

Par exemple je résout un combat, qui me permet de me déplacer dans un autre endroit du lieu, du coup je dépense encore un UT pour pouvoir m'y déplacer ?
Je demande car ça me parait très cher au final...

Je ne comprends pas ton histoire de "combat qui te permet de te déplacer dans un autre endroit", tu peux me donner plus de détail en mp ?

Petitzombi dit :Autre question concernant les épreuves avec cadenas.

Pour 1 UT le personnage présent tente de réussir l'épreuve. Pendant cet UT est-ce que les autres personnages peuvent le rejoindre sur le lieu pour éventuellement participer à l'épreuve lors de la deuxième UT et ainsi l'aider à réussir l'épreuve ?

Oui, pendant une UT dépensée, chaque agent peut lancer les dés ou déplacer son pion, le groupe dépense une UT, tu l'utilise pour lancer les dés, les autres peuvent l'utiliser pour déplacer leur pion.

expectral dit :
GEEKMAN dit:À chaque round de combat, si il reste des boucliers, le perso doit dépenser une UT? Jusqu'à élimination de tous les boucliers.
J'ai bon?


oui :)

Oui et non en fait, s'il y a un cadenas sur la carte, la réponse est oui, il DOIT le faire.
S'il n'y a pas de cadenas, il PEUT le faire, mais il peut aussi se barrer de la case.

Je sais que la règle parle d'adversaire à un moment, mais pour le moment un adversaire est toujours une carte cadenas.

Il peut également ne pas agir, mais dans se cas, il se prendra tous les effets des boucliers (incluant une riposte automatique)

Excusez si ça a déjà été débattu par ailleurs mais lors de notre partie nous nous sommes posés les questions suivantes :

- Faut-il lancer le dé de Temps lors du transfert dans le premier lieu (après la base).
- Dépenser 1 UT permet : de changer de carte dans un même lieu, de résoudre une situation par un lancer de dés ou ne rien faire. Donc : discuter avec quelqu'un, récupérer un objet sans jet, résoudre une situation sans jet, etc. ne couterait aucune UT ?
- Se déplacer sur une carte + résoudre la situation par un lancer de dés : coute 2 UT et se décompose en 2 étapes (UT1 je me déplace, UT2 je résouds - ou tente de résoudre - la situation par un jet) ?
- Lorsqu'une carte n'indique pas de cadenas, mais un choix : Donner qqc ou faire un jet, est-ce que décider de ne rien faire est possible ? En gros je ne donne pas ce qui m'est demandé mais du coup je ne participe pas au lancer...
- Lorsqu'une carte me demande de donner qqc, est-ce que cela concerne l'ensemble des joueurs ou bien est-ce que seuls les joueurs sur cette carte peuvent donner ce qui est demandé ?

Hell Gring Goth dit :Excusez si ça a déjà été débattu par ailleurs mais lors de notre partie nous nous sommes posés les questions suivantes :

- Faut-il lancer le dé de Temps lors du transfert dans le premier lieu (après la base).
- Dépenser 1 UT permet : de changer de carte dans un même lieu, de résoudre une situation par un lancer de dés ou ne rien faire. Donc : discuter avec quelqu'un, récupérer un objet sans jet, résoudre une situation sans jet, etc. ne couterait aucune UT ?
- Se déplacer sur une carte + résoudre la situation par un lancer de dés : coute 2 UT et se décompose en 2 étapes (UT1 je me déplace, UT2 je résouds - ou tente de résoudre - la situation par un jet) ?
- Lorsqu'une carte n'indique pas de cadenas, mais un choix : Donner qqc ou faire un jet, est-ce que décider de ne rien faire est possible ? En gros je ne donne pas ce qui m'est demandé mais du coup je ne participe pas au lancer...
- Lorsqu'une carte me demande de donner qqc, est-ce que cela concerne l'ensemble des joueurs ou bien est-ce que seuls les joueurs sur cette carte peuvent donner ce qui est demandé ?

1) Non
2) Exact
3) En fait, se déplacer sur une carte coûte une UT, tout le monde joue son UT. Résoudre l'action du dé coûte aussi une UT mais les autres joueurs jouent aussi (par ex, ils peuvent se déplacer sur ta carte pour venir te filer un coup de main au prochain tour si ton lancé échoue)
4) A priori oui mais je dirais que ça dépend : si on t'oblige à donner un truc ou faire un jet sans quoi la carte se verrouille, si tu ne fais rien, elle se verrouillera. Ca dépend vraiment de ce qu'il y a marqué sur la carte.
5) Seuls les joueurs sur la carte
 

Aqua dit :
Hell Gring Goth dit :Excusez si ça a déjà été débattu par ailleurs mais lors de notre partie nous nous sommes posés les questions suivantes :

- Faut-il lancer le dé de Temps lors du transfert dans le premier lieu (après la base).
- Dépenser 1 UT permet : de changer de carte dans un même lieu, de résoudre une situation par un lancer de dés ou ne rien faire. Donc : discuter avec quelqu'un, récupérer un objet sans jet, résoudre une situation sans jet, etc. ne couterait aucune UT ?
- Se déplacer sur une carte + résoudre la situation par un lancer de dés : coute 2 UT et se décompose en 2 étapes (UT1 je me déplace, UT2 je résouds - ou tente de résoudre - la situation par un jet) ?
- Lorsqu'une carte n'indique pas de cadenas, mais un choix : Donner qqc ou faire un jet, est-ce que décider de ne rien faire est possible ? En gros je ne donne pas ce qui m'est demandé mais du coup je ne participe pas au lancer...
- Lorsqu'une carte me demande de donner qqc, est-ce que cela concerne l'ensemble des joueurs ou bien est-ce que seuls les joueurs sur cette carte peuvent donner ce qui est demandé ?

1) Non
2) Exact
3) En fait, se déplacer sur une carte coûte une UT, tout le monde joue son UT. Résoudre l'action du dé coûte aussi une UT mais les autres joueurs jouent aussi (par ex, ils peuvent se déplacer sur ta carte pour venir te filer un coup de main au prochain tour si ton lancé échoue)
4) A priori oui mais je dirais que ça dépend : si on t'oblige à donner un truc ou faire un jet sans quoi la carte se verrouille, si tu ne fais rien, elle se verrouillera. Ca dépend vraiment de ce qu'il y a marqué sur la carte.
5) Seuls les joueurs sur la carte

Ok,  merci :).

Pour le point 4) j'ai un doute sur la présence ou non de cadenas, mais je pense à certaines situations où quelqu'un te menace : "soit tu me donnes ce que je te demande, soit je te combats..."
Un pote a décrété qu'il ne donnait pas ce qui lui était demandé mais d'un autre côté qu'il ne souhaitait pas combattre, il  essayé de justifier son "inaction" comme étant une tentative pour parlementer/temporiser avant notre arrivée à sa rescousse...
J'ai quand même émis quelques réserves sur son interprétation des règles.

Bonsoir à tous,

J'ai une petite question : Quand on rate par perte des UT dans le 1er scénario, perd-t-on aussi le plan màj ?

Merci

noky_01 dit :Bonsoir à tous,

J'ai une petite question : Quand on rate par perte des UT dans le 1er scénario, perd-t-on aussi le plan màj ?

Merci

Il y a une icône sur les cartes qu'il faut conserver entre les runs, y compris sur les cartes du plan ;)

Bonjour

Une petite question dont je ne trouve pas la réponse.

Il est indiqué si tous les réceptacle meurt le run est terminé et on lit la carte pour d"faite par manque d'UT

Comment fait on si on meurt tous au 3eme run ?

A mon sens, si tout le monde meurt en même temps, tu places le pion à 7 UT et tout le monde revient,
Si tout le monde ne meurt pas en même temps, les gens reviennent au fur et a mesure et a vous de décider si vous relancer une action (1UT) seul ou en petit comité, ou si vous dépenser des UT pour ne rien faire en attendant le retour des autres.