[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

eithelgul dit:Hello tout le monde, j'ai parcouru rapidement le thread en vue de notre première soirée prévu demain. Je cherchais les ambiances playlist pour les différents scénar..
Bande son pour Marcy case :
J'ai vu le mot infection sur la boite sur le forum du coup pour l'instant j'ai pensé à
World War Z
Silent hill
28 jours plus tard
Des avis conseil de ceux qui ont joué ??


Sympa le spoil!!

ChippaMistouflik dit:
eithelgul dit:...

Sympa le spoil!!
Franchement je suis le premier spoilé si c'est le cas vu que j'ai pas ouvert le scénario !! Mais bon je modère mon message dans le doute. Mais faut être naïf pour ne pas s'en douter ^^

Ce serait pas mal d'éditer la citation aussi, parce que maintenant c'est toi le spoileur ChippaMistouflik :lol:

Sinon les ventes se portent bien ?
(On sent le gars qui espère avoir plein de nouveaux scénars :mrgreen: )

crepp dit:Sinon les ventes se portent bien ?
(On sent le gars qui espère avoir plein de nouveaux scénars :mrgreen: )


regarde le top vente des boutiques en ligne :)

Expectral dit:
crepp dit:Sinon les ventes se portent bien ?
(On sent le gars qui espère avoir plein de nouveaux scénars :mrgreen: )


regarde le top vente des boutiques en ligne :)

J'ai trouvé une boutique en ligne où il est meilleures ventes, et c'est un partenaire TT...
Je ne pense pas qu'on puisse savoir si ça se vend bien ou pas avec le retour de seulement une ou deux boutique en ligne.

Non, mais en croisant les tops des 3 meilleurs vendeurs asmo, tu as une petite idée tout de même :)

Bon, règles lues (ça donne super envie :D ), planches dépunchées et stickers collées. Plus qu'à caler les soirées jeu avec madame :mrgreen: (hâte)
Seule déception : la qualité et la finition du thermoformage : déjà fissuré à plusieurs endroits à l'ouverture, et vue la qualité du plastique (ultra fin), je ne suis pas surpris. Pas vraiment qualitatif, pour le coup (et je n'ose pas imaginer la tête du truc après plusieurs parties).
Quant au système de sauvegarde, les jetons de ressource ne rentrant pas dans les emplacements prévus pour marquer les UT, on utilisera un autre marqueur ... Mais là encore, c'est un détail de finition négligé qui tranche avec le discours autour de la qualité du matériel ... surprenant ...
Bon, ben y'a plus qu'à jouer maintenant :mrgreen: (et à voir si on peut pas pimper la boîte pour compenser ses défauts ...)

Le monde se divise en deux:
:arrow: ceux qui ont été chercher Time Stories en boutique: pas de dégât sur le thermo autour de moi
:arrow: ceux qui se sont fait livrer le jeu: des fissures voire des casses sur le thermo
:mrgreen:

Ah bah non, dans la boutique où je l'ai acheté day 1, plusieurs thermos cassés, dont le mien. :cry:

TS Léodagan dit:Le monde se divise en deux:
:arrow: ceux qui ont été chercher Time Stories en boutique: pas de dégât sur le thermo autour de moi
:arrow: ceux qui se sont fait livrer le jeu: des fissures voire des casses sur le thermo
:mrgreen:
Pareil acheté en boutique. Perso il est pas cassé, mais c'est tout comme : on sent qu'il souffre

J'ai pas trouvé sur le net, mais y'a déjà des gens qui ont refait l'aménagement de la boîte à leur sauce ? (je me dis qu'avec un peu de carton plume blanc et de la mousse, ça doit être jouable)

J'ai découvert le jeu il y a quelques jours…
J'ai pas vraiment été transporté, mais j'ai pas détesté pour autant. C'est peut-être surtout le scénario Asylum qui m'a pas emballé, plus que le jeu lui-même.
Par contre j'ai une question…
Pourquoi est-ce qu'on présente systématiquement TIME stories comme un jeu original, un concept novateur, une expérience hors du commun… alors qu'il s'agit simplement d'un Livre dont vous êtes le héros adapté en jeu coopératif ?
C'est une question que je me pose vraiment, aucune intention de dénigrer le jeu.

Le concept original c'est que c'est un Livre dont vous êtes le héros adapté en jeu coopératif.
Bon ok je troll, il y a déjà sherlock holmes qui fait déjà ça en plus.
1) Mais sherlock holmes c'était toujours des enquêtes. J'ai l'impression que le jeu peut amener à faire de l'aventure, du combat, de l'enquête, de la diplomatie et tu peux doser ça pour chaque scénario.
2) tu visualise la scène. donc ce n'est pas qu'un livre dont vous êtes le héros, c'est aussi une bd dont vous le héros.
Et perso je rajouterai
3) J'ai été surpris de faire 3 run complétement différent sur un même scénario alors que je redoutais un aspect répétitif
4) les surprises que le jeu peut apporter, C'est la 1er fois que je suis plus moubourré après un achat de jeu qu'avant.
après je ne crie pas au génie non plus, c'est un jeu avec un plateau, des cartes, des jetons, des dés et on communique entre les joueurs. Ma note maximal sur ce jeu correspond simplement à mes besoins actuels d'expériences ludiques

dje03 dit:Le concept original c'est que c'est un Livre dont vous êtes le héros adapté en jeu coopératif.
Bon ok je troll, il y a déjà sherlock holmes qui fait déjà ça en plus.
1) Mais sherlock holmes c'était toujours des enquêtes. J'ai l'impression que le jeu peut amener à faire de l'aventure, du combat, de l'enquête, de la diplomatie et tu peux doser ça pour chaque scénario.
2) tu visualise la scène. donc ce n'est pas qu'un livre dont vous êtes le héros, c'est aussi une bd dont vous le héros.
Et perso je rajouterai
3) J'ai été surpris de faire 3 run complétement différent sur un même scénario alors que je redoutais un aspect répétitif
4) les surprises que le jeu peut apporter, C'est la 1er fois que je suis plus moubourré après un achat de jeu qu'avant.
après je ne crie pas au génie non plus, c'est un jeu avec un plateau, des cartes, des jetons, des dés et on communique entre les joueurs. Ma note maximal sur ce jeu correspond simplement à mes besoins actuels d'expériences ludiques

Moi, j'avoue préférer le côté plus littéraire de SHDC. J'ai trouvé que Time Stories manquait un peu de profondeur, n'emportait pas suffisamment loin, alors qu'il manquait peu de chose pour y arriver.

lampourde dit:J'ai pas trouvé sur le net, mais y'a déjà des gens qui ont refait l'aménagement de la boîte à leur sauce ? (je me dis qu'avec un peu de carton plume blanc et de la mousse, ça doit être jouable)
oui bien sur mais le but c’est pas de refaire quelque chose parceque c’est mal fait. Sinon ils ont qu’a sortir des cartes mal ecrites et des illustrations degeux et on pourrait aussi les refaire.

eithelgul dit:
lampourde dit:J'ai pas trouvé sur le net, mais y'a déjà des gens qui ont refait l'aménagement de la boîte à leur sauce ? (je me dis qu'avec un peu de carton plume blanc et de la mousse, ça doit être jouable)
oui bien sur mais le but c’est pas de refaire quelque chose parceque c’est mal fait. Sinon ils ont qu’a sortir des cartes mal ecrites et des illustrations degeux et on pourrait aussi les refaire.

+1
Je trouve ça assez génial aussi, ç'aurait été n'importe quel autre éditeur vendant un jeu à ce prix là compte tenu du peu de matos dans la boîte, les joueurs auraient crié au scandale et hurlé dans tous les coins (On peut prendre l'exemple de Quantum de Fun forge, à propos de quelques dés en pâte à sel), là les joueurs sont gentils et pleins d'extase (certains même comme drogués) et veulent même bricoler pour refaire leur boîte. C'est vraiment le paradis, ah ils ont de la chance les Space cowboys hein, beaucoup d'éditeurs doivent les envier !

brokoli dit:Pourquoi est-ce qu'on présente systématiquement TIME stories comme un jeu original, un concept novateur, une expérience hors du commun… alors qu'il s'agit simplement d'un Livre dont vous êtes le héros adapté en jeu coopératif ?

A mon avis, plusieurs éléments, dont :
- le côté boîte à outils a priori sans limite de thème, de mécanique, de style de jeu (coop, semi coop, compète, ambiance, etc.)...
- le côté narration/émulation de jeu de rôle sans MJ ni réelle préparation en amont
- les sensations qui sont créées si le jeu prend auprès du groupe : effet de surprise, communication des infos, l'ambiance si on veut apporter un peu de roleplay...
- le modèle économique/éditorial atypique/audacieux
Après, c'est comme tout : on est pas obligé d'adhérer, on peut être déçu par rapport à ce qu'on en attendait, on peut trouver ça surfait, etc.

Yomgi44 dit:
+1
Je trouve ça assez génial aussi, ç'aurait été n'importe quel autre éditeur vendant un jeu à ce prix là compte tenu du peu de matos dans la boîte, les joueurs auraient crié au scandale et hurlé dans tous les coins (On peut prendre l'exemple de Quantum de Fun forge, à propos de quelques dés en pâte à sel), là les joueurs sont gentils et pleins d'extase (certains même comme drogués) et veulent même bricoler pour refaire leur boîte. C'est vraiment le paradis, ah ils ont de la chance les Space cowboys hein, beaucoup d'éditeurs doivent les envier !

Je pense que tu idéalises un peu beaucoup(trop), les SC se sont largement fait taper dessus pour le prix de crossing (bon ils étaient pas seuls) ou pour le coté trop familial de black fleet.
Et je dis pas ca en FDBM , j'ai aucun jeux des SC je les aime tout simplement pas (les jeux).

Sertiale dit:
Moi, j'avoue préférer le côté plus littéraire de SHDC. J'ai trouvé que Time Stories manquait un peu de profondeur, n'emportait pas suffisamment loin, alors qu'il manquait peu de chose pour y arriver.

Faut pas oublier qu'Asylum n'est représentatif que du genre que son scénario aborde. S'il est tout à fait imaginable qu'un scénario s'axe vraiment enquête à la Sherlock, les différences seraient nombreuses:
Renfort de l'ambiance:
:arrow: Time Stories Sherlock (TSS) offrirait des visuels des scènes avec la possibilité de fouiller une zone
:arrow: TSS permettrait de revenir sur une scène avec des éléments pour confondre un menteur ou ouvrir un accès précédemment interdit.
:arrow: TSS permettrait d'avoir des preuves visuelles qui resteraient à vue. Pas besoin de revenir sur la page de l'article 26CE pour retrouver une copie de la lettre de Tartenpion.
:arrow: TSS permettrait des énigmes à débloquer sur les lieux
:arrow: TSS permettrait de jouer la carte du déguisement, un pan de l'univers Sherlock complètement abandonné dans SHDC.
:arrow: le temps limité de TSS mettrait plus de tension chez les joueurs, et de manière plus thématique, que le simple scoring de SHDC. Par ailleurs, cela permet de justifier des enquêtes comme déjouer un attentat avant qu'il arrive avec reset justifié si l'attentat a eu lieu.
Limites techniques de TSS:
:arrow: la carte manquerait. Mais ce serait de l'ordre de l'ajoutable pour un scénario.
:arrow: le nombre d'entrées (soit de lieux à visiter) serait réduit par rapport à SHDC, sinon je ne raconte pas le nombre de cartes et d'illustrations... L'extension TSS serait chère.
:arrow: la taille des cartes limite le contenu en termes de caractères. Aménageable avec des témoignages en éléments. Mais pour l'ambiance, il y aurait moins d'écrit que dans une enquête SHDC.
Je comprends ta réaction si tu attendais un jeu aussi narratif et "bavard" que SHDC. Ce n'est effectivement pas le cas. Mais cela est aussi dû à l'univers choisi. Un TSS comme décrit ci-dessus serait très riche, très thématique et très complémentaire des enquêtes de SHDC.
Mais le but de TS, ce n'est pas de faire du Sherlock en particulier. C'est d'offrir une plateforme pour tous les univers et des expériences très différentes. Asylum et Marcy Case ne permettent que d'entrevoir ce que le jeu a dans le ventre. Pour ma part, je bosse sur 2 scénarios très différents qui proposent des expériences complètement éloignées (l'une des deux lorgne sur le jeu de figurine esprit infiltration). Je pense aussi depuis un moment à une enquête type Sherlock, mais voilà... On peut pas tout faire en même temps, surtout avec un enfant en bas-âge.