Sertiale dit:
Moi, j'avoue préférer le côté plus littéraire de SHDC. J'ai trouvé que Time Stories manquait un peu de profondeur, n'emportait pas suffisamment loin, alors qu'il manquait peu de chose pour y arriver.
Faut pas oublier qu'Asylum n'est représentatif que du genre que son scénario aborde. S'il est tout à fait imaginable qu'un scénario s'axe vraiment enquête à la Sherlock, les différences seraient nombreuses:
Renfort de l'ambiance: Time Stories Sherlock (TSS) offrirait des visuels des scènes avec la possibilité de fouiller une zone
TSS permettrait de revenir sur une scène avec des éléments pour confondre un menteur ou ouvrir un accès précédemment interdit.
TSS permettrait d'avoir des preuves visuelles qui resteraient à vue. Pas besoin de revenir sur la page de l'article 26CE pour retrouver une copie de la lettre de Tartenpion.
TSS permettrait des énigmes à débloquer sur les lieux
TSS permettrait de jouer la carte du déguisement, un pan de l'univers Sherlock complètement abandonné dans SHDC.
le temps limité de TSS mettrait plus de tension chez les joueurs, et de manière plus thématique, que le simple scoring de SHDC. Par ailleurs, cela permet de justifier des enquêtes comme déjouer un attentat avant qu'il arrive avec reset justifié si l'attentat a eu lieu.
Limites techniques de TSS: la carte manquerait. Mais ce serait de l'ordre de l'ajoutable pour un scénario.
le nombre d'entrées (soit de lieux à visiter) serait réduit par rapport à SHDC, sinon je ne raconte pas le nombre de cartes et d'illustrations... L'extension TSS serait chère.
la taille des cartes limite le contenu en termes de caractères. Aménageable avec des témoignages en éléments. Mais pour l'ambiance, il y aurait moins d'écrit que dans une enquête SHDC.
Je comprends ta réaction si tu attendais un jeu aussi narratif et "bavard" que SHDC. Ce n'est effectivement pas le cas. Mais cela est aussi dû à l'univers choisi. Un TSS comme décrit ci-dessus serait très riche, très thématique et très complémentaire des enquêtes de SHDC.
Mais le but de TS, ce n'est pas de faire du Sherlock en particulier. C'est d'offrir une plateforme pour tous les univers et des expériences très différentes. Asylum et Marcy Case ne permettent que d'entrevoir ce que le jeu a dans le ventre. Pour ma part, je bosse sur 2 scénarios très différents qui proposent des expériences complètement éloignées (l'une des deux lorgne sur le jeu de figurine esprit infiltration). Je pense aussi depuis un moment à une enquête type Sherlock, mais voilà... On peut pas tout faire en même temps, surtout avec un enfant en bas-âge.