[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

Chni dit:Ah mince, je croyais que tu venais nous annoncer la mise à disposition des éléments pour créer ses propres scénarios :( :clownpouic:

Bah on a mis trois ans à sortir le jeu, tu penses quand même pas que ça va se faire en deux secondes ? :)
Plaisanterie mise à part, on peaufine le guide d'utilisation, et c'est du travail d'horlogerie.

Bon, je ne vousremercie pas, j'ai craqué et j'ai acheté la boîte de base (premiere partie prévue d'ici trois semaines.
J'ai depunché le tout et tout rangé dans la boîte, je relirai les boîtes plus tard.
Première impression, je suis plutôt fan du côté aseptisé du plateau, je retrouve un petit côté "portal" qui n'est pas désagréable.
Par contre, le thermo, quelle erreur: j'ai du mettre la moitié des tokens dans la grosse case vide au milieu pour que ça tienne! Par contre pas de soucis du côté de son intégrité, même s'il a l'air assez fragile!
J'ai placé le tout sur ma table et faut dire que je suis impatient, c'est vraiment chouette.
Jeux du siècle ou énorme mascarade? Je le saurai bientôt mouahahahahahahahaha

Perso le thermo était cassé dès l'ouverture de la boite de base.....et pour les sauvegardes, ça marche si la boite ne bouge pas......
Après deux flash card de plus dans la boite marcy case n'aurait pas été un luxe......

Partie prévu pour la mi-octobre......sinon j'ai trouvé les règles clair et facile à lire.....manque juste un petit scénario amha, histoire de tester les règles avant de se lancer dans Asylum.

Douste dit:
table dit:

Si je perd mon dernier point de vie avec un personnage, est-ce que je peux, après avoir perdu ce dernier point de vie, utiliser un bonus qui me redonne un point de vie ?
Je pose la question notamment pour les persos qui n'ont qu'un seul point de vie. Vu qu'on ne peut pas dépasser sa limite max de point de vie, est-ce que je peux attendre d'avoir perdu cet unique point de vie pour en reprendre un ou est-ce que les bonus redonnant de la vie seront inutile avec ces persos ?

Le réceptacle meurt tout de suite, dès qu'il perd son dernier point de vie.
On ne le guérit pas "après". Et oui, c'est dur pour certains...

Merci pour la réponse, ça semble en effet plus logique comme ça.
Et impossible d'avoir plus de point de vie que le maximum d'un personnage quel que soit le moyen utilisé ? C'est clairement précisé pour certains cas j'imagine que ça s'applique à tous ?

On m'a offert le jeu et son extension et si y jouer me tente à mort, le déballage fut un poil décevant.
Le thermoformage était cassé entre les 2 endroits faits pour recevoir les cartes, les emplacement ne sont pas assez profonds pour stocker tous les tokens, donc j'en laisse quelques uns dans un sachet que je mets en dessous le thermo, et là... je ne sais pas si c'était vraiment une bonne idée en fait. Et chaque emplacement a l'air d'avoir été calculé un peu trop au millimètre, genre les dés et les petites tuiles, faut forcer un peu pour que ca rentre, c'est un peu désagréable.
Et je ne suis vraiment pas fan du format de l'extension, pourquoi avoir séparé le paquet en 2 tas? Si je peux comprendre l’intérêt de cette boite fine et large au niveau marketing, c'est quand même vraiment chiant pour y ranger les cartes sans qu'elles se baladent. Faudrait que je regarde si y a des boites à la taille du deck, mais vu le format des cartes, j'en doute un peu.
Bon allez, reste plus qu'à jouer maintenant

arnol dit:Et je ne suis vraiment pas fan du format de l'extension, pourquoi avoir séparé le paquet en 2 tas? Si je peux comprendre l’intérêt de cette boite fine et large au niveau marketing, c'est quand même vraiment chiant pour y ranger les cartes sans qu'elles se baladent. Faudrait que je regarde si y a des boites à la taille du deck, mais vu le format des cartes, j'en doute un peu.

C'est le format des cartes de Tarot, donc 2/3 tarots et tu as un emballage adéquat :lol:
Et puis tu peux ranger les cartes de Tarot dans la boîte de l'extension :wink:

En inspiration, j'ai lu : la serie Code Quantum, le film un jour sans fin.
Mais, même si mon assiduité sur ce sujet est perfectible, je ne revois pas cité :
Valérian et Laureline, la BD de Christin et Mezieres
Grosse filiation pourtant.

Lapinesco dit:En inspiration, j'ai lu : la serie Code Quantum, le film un jour sans fin.
Mais, même si mon assiduité sur ce sujet est perfectible, je ne revois pas cité :
Valérian et Laureline, la BD de Christin et Mezieres
Grosse filiation pourtant.

On peut aussi citer l'excellent série de nouvelles/romans "Les Patrouilleurs du Temps" de Poul Anderson, où le héros est un "patrouilleur temporel" qui doit résoudre les soucis liés au voyage dans le temps (donc on est carrément dans le thème, même si dans les Patrouilleurs du Temps lesdits patrouilleurs ne pénètrent pas dans des réceptacles.

Dans le but de réduire les coûts pour les acheteurs, est-ce que les Space Cowboys ont envisagé des versions payantes print and play des scénarios-extensions?

Mister Nico dit:Dans le but de réduire les coûts pour les acheteurs, est-ce que les Space Cowboys ont envisagé des versions payantes print and play des scénarios-extensions?

Pas sûr que ça soit moins cher... Le P&P est souvent très cher comparé à un produit imprimé par la voie "standard" et la qualité moins bonne. Ca serait à priori surtout intéressant pour des scénarios fan-made, pas pour des scénarios officiels.
Je pense que l'essentiel du prix des scénarios ne vient pas de l'impression, mais surtout du temps de développement/test (et des graphismes).

Sinon, il faudrait que les templates soient rapidement en ligne tant que le buzz autour du jeu est fort car les joueurs sont hyper volatiles de nos jours et vont vite passer à autre chose.
Donc si SC veut profiter du momentum actuel, il ne faudrait pas trop tarder...

première partie terminée hier soir,
première impression le jeux bien que sobre est très jolie, l'esthétique portal/apple store est tout de même contrebalancé par les illustration des cartes. Le matos par contre ne ma pas laissé de marbre la qualité globale n'est pas vraiment au niveau des standard Space Cowboys (notamment les cartes qui se cornent très facilement).
Premier scénario, les inspiration de Lovecraft sont évidentes et on est rapidement dans l'ambiance, nous avons joué avec une sauvegarde il nous a fallut seulement quelques minutes pour se remettre dans l'ambiance.
Au niveau des mécanique c'est sympa sans être révolutionnaire, ce qui pense réellement jouer à un jeu de rôle se fourre le doigt dans l'oeil. Si le jeu n'est pas linéaire, la résolution de beaucoup des actions du premier scénario se fait au dées, aussi on peut très bien jouer au jeu sans aucune forme de roleplay.
L'impression aussi que la mission se termine en queue de poisson... je n'ai pas senti le souffle épique. Cela dit il existe de la tension et l'impression de quitter subitement la matrice à la fin d'un jet de dé foireux n'est pas désagréable.
Les + :
- une expérience innovante,
- un scénario sympa,
- Source d’interactivité autour de la table.
Les -:
- Le matos d'une qualité douteuse,
- Thermoformage foireux (Thermofoirage)
- Rejouabilité ????
- pas si roleplay.
Un jeu à posséder mais qui au finale risque de revenir à très chère. Néanmoins les Space cowboys devrait penser à une appli Android/IOS pour pouvoir créer des scénario. Les tablettes ou autre smartphone sont je pense des outils idéal pour générer et afficher les différentes cartes.

quire dit:
Mister Nico dit:Dans le but de réduire les coûts pour les acheteurs, est-ce que les Space Cowboys ont envisagé des versions payantes print and play des scénarios-extensions?

Pas sûr que ça soit moins cher... Le P&P est souvent très cher comparé à un produit imprimé par la voie "standard" et la qualité moins bonne. Ca serait à priori surtout intéressant pour des scénarios fan-made, pas pour des scénarios officiels.

Dans ce cas-là, il vaudrait mieux que les scénarios fan-made soient aussi imprimés par des professionnels.
Personnellement, la qualité du matos d'un jeu de société, je m'en fiche un peu s'il ne sort qu'une seule fois sur ma table de jeu. En terme de coût, la seule chose que je vois qui coûte cher dans le PnP, c'est l'encre. Et même ça, quand on s'y connait un peu en terme de recharge de cartouche, ou qu'on met à contribution l'imprimante du taf ( :^: ), ça revient à pas cher du tout.
Reste à savoir à combien s'élève le prix de fabrication et d'acheminement du matériel lui-même.

Un circuit possible d'édition des scénarios fan-made est le suivant: conception puis, après quelques essais concluants avec des proches, transmission aux SC pour une proposition édition. Peut-être alors pourrait-on avoir accès à des scénars autour de 20 euros (au lieu de 25 aujourd'hui puisque il ne resterait "que" un travail allégé de tests, le boulot d'illustration et d'édition). Mais cela serait assez chronophage pour les SC.
L'autre alternative est un site dédié où les auteurs-scénaristes postent leur travail, site couplé à celui d'un imprimeur qui accepte d'assurer la découpe des planches et l'envoi des cartes mais le modèle est-il envisageable, économiquement parlant, en raison des fortes économies d'échelle liées au boulot d'imprimeur, et quid des illustrations?

Petit ressenti en passant après avoir joué le scénar marcy case, franchement l'option sauvegarde dans time stories est vraiment là pour aider à vendre le jeu car à mon sens ce jeu ne peut se pratiquer qu'en une seule session ou alors très rapprochées.
On a laissé passer une semaine entre le 1er run et la 2eme séance et franchement on ne se souvenait plus de certains trucs, certains lieux (les idéogrammes aident pas particulièrement non plus à mémoriser j'avoue), alors les microdétails/allusions et compagnie impossible à mémoriser et être efficaces.
Perso, dire que comme dans les jdr, on peut faire une séance de temps en temps c'est carrément injouable à mon sens (dans le jdr t'as au moins le mj pour te rafraîchir un peu la mémoire), là c'est un argument commercial de vente et rien d'autre. Après c'est sûr que dire que c'est un jeu cher, non rejouable et qui se joue en une session de 6h d'affilée c'est pas bien vendeur non plus, je reconnais.
PS: d'ailleurs j'ai posé une question dans la section points de règles sur marcy case avec spoil, si qqn peut aller voir et éventuellement répondre parce que j'ai le sentiment qu'il y a comme qui dirait un petit pb avec ce scénar, merci.

toyotomi dit:Petit ressenti en passant après avoir joué le scénar marcy case, franchement l'option sauvegarde dans time stories est vraiment là pour aider à vendre le jeu car à mon sens ce jeu ne peut se pratiquer qu'en une seule session ou alors très rapprochées.
On a laissé passer une semaine entre le 1er run et la 2eme séance et franchement on ne se souvenait plus de certains trucs, certains lieux (les idéogrammes aident pas particulièrement non plus à mémoriser j'avoue), alors les microdétails/allusions et compagnie impossible à mémoriser et être efficaces.

On va voir.
Pour Asylum on l'a fait en 2 soirs consécutifs.
Pour Marcy, on a fait 2 run hier mercredi et on continue mardi prochain. On va peut-être galérer mais on a pris du coup des notes très précises sur ce qu'on a découvert (= pas grand chose :( )

Bon, Asylium enfin joué, ce soir, un premier run d'1h30 avec une équipe très consciencieuse qui fouille chaque lieu à fond et qui se retrouve du coup à court de temps, puis un second run qui dure seulement 30mn à cause d'une très mauvaise décision et de jets de dés particulièrement pourris lors des déplacements entres les lieux, puis un troisième run sauvegardé au bout d'1h mais on sens qu'on est proche de la fin.
J'ai d'ailleurs retrouvé une des idées que j'avais eu suite au visionnage de la TTTV dans ce scénario.
Par contre, je ne comprends pas le besoin de faire deux cas différents avec les jetons d'état en fonction de si on récupère ou pas le jeton dans le lieu où il est utilisé, au pire, si le nombre de jeton n'est pas suffisant (les 24 jetons), on aurait pu s'en tenir simplement à "révélez la carte F".

Asylum fini, The Marcy Case commencé. Mais quelques questions se posent (no spoil).
Asylum :
- est-ce que l'élément 14 permet de résoudre le problème d'Eugène ?
- si oui, est-ce que l'élément 14 reste en jeu une fois tous les jetons utilisés ?
The Marcy Case :
- pour utiliser l'élément 12, on défausse bien un jeton depuis la carte vers la boite, puis on met deux nouveaux jetons depuis la boite vers le codex 1, c'est bien ça ?
- je suppose que l'icône cœur bleu sur l'élément 25 est une erreur et qu'il faut considérer que c'est une icône bouclier gris à la place, j'ai bon ?

Premier run pour nous en famille (4 joueurs), tout le monde a adoré le jeu, tout le monde était dedans, et tout le monde en redemande, donc après le repas de ce soir au lieu du Rugby on tente le deuxième run :mrgreen:
Pour le moment que du plaisir.

Première partie avec Asylum, que l'on a fini en 3 runs et trois heures.
J'ai joué avec mon groupe de SHDC, donc plutôt rodé à ce genre d'aventures.
Nous avons passé un super moment, sans pour autant être ébahis. Plein de belles choses et de concepts intéressants sympas, mais un story telling un peu trop réduit.
Quoi qu'il en soit, si on aime SHDC, on aime Time Stories, ça se rapproche vraiment dans le concept.
Sinon, nous avons très envie de découvrir le prochain scénario !