[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

les CODEX débarquent dès Marcy Case, et ont l'air de rajouter un peu de sel au jeu :)

YoshiRyu dit:
Dire que TS est juste un LDVELH, ce serait comme dire que Majora's Mask est un Zelda comme les autres.

Je m'insurge de ce contre exemple...autant citer Zelda 2 voyons!!! :mrgreen: ( évidemment ça marche aussi pour Majora's Mask)
Fin de la parenthèse!
:wink:

Oui, sauf que MM a un rapport plus concret avec TS, et dans MM, cette mécanique de reset n'est pas juste un die and retry; et dans TS, ça semble être pareil, c'est pas juste un die and retry, c'est plus subtil, et c'est pour ça que je faisais cette analogie.

J'étais plus sur la comparaison entre le fait que MM était un épisode à part dans la série des zelda et n'avait pas vu le rapprochement avec TS. Maintenant que tu le dis, il est vrai qu'il y a des similitudes et aucun lien avec Z2...les mêmes que dans " Un jour sans fin" ou l'excellent série morte née "Daybreak" d'ailleurs.
Pour avoir terminé le premier scénario, il est d'ailleurs juste impossible de le terminer en 1 run ça fait d'ailleurs partie du jeu je pense, l'expérience de recommencer et faire autrement!

Skarlix dit:
dadamien2 dit:La TTTV, à mon grand regret, ne reflète absolument pas l'ambiance et la mécanique ingénieuse du premier scénario et et donc je pense de la plupart des futurs scénarios. Il en faut pas s'arrêter là dessus, et passer outre pour un pas louper la claque que j'ai prise en vivant cette expérience.
On a l'impression dans le scénario de tric trac que tout est linéaire et basique, avec ce sentiment de ne pas avoir beaucoup de choix et de se laisser porter par la trame voulue par l'auteur. Le jeu réserve beaucoup plus de surprises.

En même temps, c'est un scénario vite fait pour l'occasion et pour montrer les mécaniques du jeu. C'est suffisamment répéter dans la TTV pour savoir que les scénario fournit dans la boite et les extensions sont et seront beaucoup plus travaillé.

Justement ça a pas l'air clair pour tout le monde.

Cher Monsieur Dadamien,
Si ce n'est pas clair pour tout le monde, c'est que ces tout le monde là sont un peu limité intellectuellement, on le dit, le redit et le reredit au début, au milieu, à la fin de la TT Tv :lol:
Bien à vous
Monsieur Phal

Lapinesco dit:Tu veux dire, une mécanique basée sur la consommation de temps ?
parce que dit comme ça, "chronophage" c'est négatif et on a l'impression que c'est la manipulation du matériel de jeu qui est lourdingue et fait perdre du temps.

Tu as bien compris, je parlais d'un des principes/mécanismes du jeu et pas de la gestion. C'était purement factuel, le but d'une partie est de réussir une mission en un nombre d'UT (Unités Temporelles) finies. C'est pour cette raison que je parlais d'un système Chronophage car il est basé sur la consommation de temps ou d'UTs. Le même jeu sans cette variable perdrait beaucoup d’intérêt.
C'est une des raisons pour lesquelles je trouve que la comparaison avec un LdvelH un peu facile. Les joueurs ( contre un en général dans un LdvelH ) arrive dans un lieu de départ. Ils décident ensuite de se rendre dans un autre lieu grâce aux informations et aux indices. Qu'est ce qui les empêche d'aller explorer une autre zone? En ça il y a plus de liberté qu'un LdvelH où il faut suivre la trame (et le tempo). Ce n'est pas du JdR, mais cela s'en rapproche je trouve. Le fait que les joueurs est des persos avec des caractéristiques (idem que dans LdvelH ou JdR) mais aussi des avantages / désavantages qui si les joueurs s'en donnent la peine, vont contribuer à faire monter la sauce et l'ambiance. Je comprends très bien que cet aspect peut rebuter des joueurs qui ne veulent se concentrer que sur la résolution de l'énigme et là effectivement ça peut ressembler à un LdvelH en solo.
Pour revenir à la TTTV, je trouve qu'elle réussissait parfaitement les objectifs suivants :
- Expliquer les mécanismes de base
- Ne rien déflorer de l'intrigue du scénario de base
- Montrer l'implication des joueurs (qui partent sur des bons délires)
- Montrer l'aspect Toolbox du système grâce au mini scénario de Croc ()
Et pour paraphraser Boileau qui dans l'Art Poétique résume les contraintes du Théâtre Classique.
Qu'en un lieu, qu'en un jour, un seul fait accompli
Tienne jusqu'à la fin les joueurs, conquis.
Cela résume bien Time Stories.
Olivier
(
) J'avoue que pendant 50 mn, j'ai rajeuni de 30 ans avec cette histoire à la Croc (moi l'noeud)

Est ce qu'un space cowboy passant par la pourrait m'expliquer un peu le principe des scénar fan made ? J'ai compris que des outils seraient mis à disposition par les Sc pour la création mais après ?
J'ai cru comprendre ds la tttv que les scénar peuvent être envoyé aux Sc directement ? Seront ils retravaillé avant publication ? On devra imprimé ? Ça sera Du pod ? De la publication format extension pour les meilleurs ? Seront ils testés par les Sc ou vraiment laissé complètement à la charge de celui qui l'a fait? Faut il un jeu de carte complet finalisé ou un scénario bien écrit suffit il ? Enfin bref tout ça pour demander comment ça se passera ? :)

Rianne dit:Est ce qu'un space cowboy passant par la pourrait m'expliquer un peu le principe des scénar fan made ? J'ai compris que des outils seraient mis à disposition par les Sc pour la création mais après ?
J'ai cru comprendre ds la tttv que les scénar peuvent être envoyé aux Sc directement ? Seront ils retravaillé avant publication ? On devra imprimé ? Ça sera Du pod ? De la publication format extension pour les meilleurs ? Seront ils testés par les Sc ou vraiment laissé complètement à la charge de celui qui l'a fait? Faut il un jeu de carte complet finalisé ou un scénario bien écrit suffit il ? Enfin bref tout ça pour demander comment ça se passera ? :)

Rianne, on va essayer d'être synthétique.
1- Les "outils" (des visuels à utiliser via PPT, Word, InDesign...) seront mis à disposition sur le site du jeu. Ils comprendront des dos de cartes neutres (pour les lieux, éléments et le "reste") et tous les pictos du jeu.

Seb est en outre en train de préparer un doc d'aide à la création de scénarios. Attention, ce n'est pas une application ou un logiciel, hein ;) Nous, on est marchands de tapis, pas informaticiens.
2- Vous pouvez l'imprimer pour chez vous, bien sûr, c'est mieux pour jouer avec.
3- Il sera tout à fait possible et même conseillé de nous envoyer des scénarios. Nous les lirons tous et essaierons ceux qui nous semblent prometteurs (exactement comme lorsque nous recevons des protos pour d'autres jeux, en fait, sauf que là il y a déjà du matériel).
Par contre, il est préférable de l'avoir (fait) joué avant, hein. Evidemment, nous retravaillerons les scénarios. Ce n'est pas un concours, ni une promesse, mais nous lirons tout.
Pour les suggestions de scénario, il est préférable de lire préalablement le doc et d'utiliser le module (c'est bien, module, comme mot) de création, parce qu'un "pitch" écrit n'est jamais suffisant pour juger de la pertinence de l'idée.

Douste, on va essayer d'être encore plus synthétique, en fait, on attend le doc de Seb quoi :)

Douste dit:
Rianne dit:Est ce qu'un space cowboy passant par la pourrait m'expliquer un peu le principe des scénar fan made ? J'ai compris que des outils seraient mis à disposition par les Sc pour la création mais après ?
J'ai cru comprendre ds la tttv que les scénar peuvent être envoyé aux Sc directement ? Seront ils retravaillé avant publication ? On devra imprimé ? Ça sera Du pod ? De la publication format extension pour les meilleurs ? Seront ils testés par les Sc ou vraiment laissé complètement à la charge de celui qui l'a fait? Faut il un jeu de carte complet finalisé ou un scénario bien écrit suffit il ? Enfin bref tout ça pour demander comment ça se passera ? :)

Rianne, on va essayer d'être synthétique.
1- Les "outils" (des visuels à utiliser via PPT, Word, InDesign...) seront mis à disposition sur le site du jeu. Ils comprendront des dos de cartes neutres (pour les lieux, éléments et le "reste") et tous les pictos du jeu.

Seb est en outre en train de préparer un doc d'aide à la création de scénarios. Attention, ce n'est pas une application ou un logiciel, hein ;) Nous, on est marchands de tapis, pas informaticiens.
2- Vous pouvez l'imprimer pour chez vous, bien sûr, c'est mieux pour jouer avec.
3- Il sera tout à fait possible et même conseillé de nous envoyer des scénarios. Nous les lirons tous et essaierons ceux qui nous semblent prometteurs (exactement comme lorsque nous recevons des protos pour d'autres jeux, en fait, sauf que là il y a déjà du matériel).
Par contre, il est préférable de l'avoir (fait) joué avant, hein. Evidemment, nous retravaillerons les scénarios. Ce n'est pas un concours, ni une promesse, mais nous lirons tout.
Pour les suggestions de scénario, il est préférable de lire préalablement le doc et d'utiliser le module (c'est bien, module, comme mot) de création, parce qu'un "pitch" écrit n'est jamais suffisant pour juger de la pertinence de l'idée.

Super c'est beaucoup plus clair !
Bon bha reste qu'a attendre le "modop" ;)

Monsieur Phal dit:Cher Monsieur Dadamien,
Si ce n'est pas clair pour tout le monde, c'est que ces tout le monde là sont un peu limité intellectuellement, on le dit, le redit et le reredit au début, au milieu, à la fin de la TT Tv :lol:
Bien à vous
Monsieur Phal

Donc vous faîtes des TTV qui, consciemment et volontairement, donnent une image faussée du jeu.
Brillant :pouicok:

kalkaoual dit:
Donc vous faîtes des TTV qui, consciemment et volontairement, donnent une image faussée du jeu.
Brillant :pouicok:

C'est un concours de mauvaise foi ? Y'a des boîtes à gagner ? Comment ça se passe alors ?

oeil dans la bouche dit:
kalkaoual dit:
Donc vous faîtes des TTV qui, consciemment et volontairement, donnent une image faussée du jeu.
Brillant :pouicok:

C'est un concours de mauvaise foi ? Y'a des boîtes à gagner ? Comment ça se passe alors ?

Il n'y a pas de mauvaise foi dans la version complète de mes interventions, faut pas s'arrêter à cet extrait :D

Moi je l'ai trouvé très bien la partie sur TT TV, pas tellement pour découvrir le jeu, mais surtout une fois qu'on a lu les règles (et donc acheté la boîte), pour mieux comprendre comment tout cela s'articule et ne pas se foirer sur sa première partie...
Sur ce point, je rejoins tous les commentaires qui regrettent qu'il n'y ait pas un mini-scénario pour se faire les dents avant d'attaquer Asylum (pourvu que ces idées fassent leur chemin et qu'un tel scénario soit rapidement dispo en téléchargement :wink: ).

kalkaoual dit:
oeil dans la bouche dit:
kalkaoual dit:
Donc vous faîtes des TTV qui, consciemment et volontairement, donnent une image faussée du jeu.
Brillant :pouicok:

C'est un concours de mauvaise foi ? Y'a des boîtes à gagner ? Comment ça se passe alors ?

Il n'y a pas de mauvaise foi dans la version complète de mes interventions, faut pas s'arrêter à cet extrait :D

J'ai lu. Et ça pue la mauvaise foi quoi que t'en dise. Pas réussir à faire la part des choses alors qu'il est dit et répété que Croc a bricolé un petit scénar private joke et pas représentatif, c'est manquer cruellement de réflexion.

kalkaoual dit:
Donc vous faîtes des TTV qui, consciemment et volontairement, donnent une image faussée du jeu.
Brillant :pouicok:

Peu importe le scenar, c'est la mécanique et le potentiel qui était important de montrer.
De toute manière on se doutait bien que ca serait un mini scenar permettant de montrer le jeu qui serait présenté.
C’était ça ou rien du tout (enfin si juste la papotache). Et la TT et les SC ont fait le job attendu par les abonnés et les potentiels acheteurs, savoir de manière macro ce qu'ils vont acheter sans en dévoiler les intrigues.
Et je trouve, personnellement, que le job à été bien fait.

loops-0 dit:Si je trouve que ça colle bien oui je pourrai essayer d'en faire une playlist sur youtube. J'ai parcouru http://tabletopaudio.com/ et http://www.ambient-mixer.com/ oui mais j'avais envie d'essayer un peu de musique plutôt que du pur bruitage.

Y a surement des trucs à piocher aussi par ici
Dans tous les cas , n’hésites pas à partager ta playlist.

Le truc dommage dans la TTV VF (pas dans la version anglaise) c'est qu'il n'y a qu'un run. Et du coup on perd ce mécanisme vraiment délicieux d'apprentissage sur les erreurs , etc ...

ReiXou dit:Le truc dommage dans la TTV VF (pas dans la version anglaise) c'est qu'il n'y a qu'un run. Et du coup on perd ce mécanisme vraiment délicieux d'apprentissage sur les erreurs , etc ...

Tiens je l'ai pas vu, merci de me rappeler qu'il y en a une :p
En plus y'a un passage que j'ai bien envie de voir uhuh