[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

bokomeme dit:Est il possible de gagner un jeton état dans un lieu.
Et plus tard dans un autre lieu avoir une carte scellée par ce jeton état ?
Si ça existe .... comment ça se passe ?
Édit : j'ai du mal avec ces jetons état car je trouve ça pas immersif... un jeton qui représente une forme géométrique de couleur, c'est un peu dommage.
Enfin je pense que tout ça deviendra plus clair en jouant.

Les jetons sont des pense-bête.
Si tu rencontre Albert le concierge et qu'il te parle de Micheline la mégère tu gagnes le jeton bleu
Plus tard dans un autre lieux se trouvera alors la carte scellée bleue. Si tu as parlé avec Albert tu pourra donc "visiter" la carte scellée et certainement parler à Micheline que tu reconnais.
Si tu n'as pas parlé à Albert, aucune chance que tu ais connaissance de Micheline, donc pas de jeton ni possibilité de visiter la carte scellée.

Ok. Merci bien.
Donc dès qu'on a un jeton état correspondant à une carte scellée, on peut la retourner immédiatement lorsque l'on arrive dans un lieu.

bokomeme dit:Ok. Merci bien.
Donc dès qu'on a un jeton état correspondant à une carte scellée, on peut la retourner immédiatement lorsque l'on arrive dans un lieu.


Non :)
il faudra qu'au moins un des agents se pose dessus.

Si le cœur vous en dit, vous pouvez jeter un coup d'œil aux videos que j'ai fait sur ma chaine youtube "C'est qui qui commence ?" :
- Présentation du jeu, du matos (on y spoil la face d'une carte du paquet du scénario "the marcy case")et survol des règles
https://www.youtube.com/watch?v=tW4BXeO4VAo
- Débriefing sans spoil du premier scénario "Asylum" :
https://www.youtube.com/watch?v=apVAofcIS94
;)

Bon et bien merci à vous ... j'y vois bien plus clair maintenant.

Et un autre truc pour les jetons, il y a 4 jetons de chaque couleur à chaque fois avec un nombre de forme géométrique différente.
C'est bien plus facile de dire, on récupère le 3 - rose que de dire celui avec deux petits carrés et un rectangle en long.

bokomeme dit:Bien l'bonsoir !
Voilà je viens de lire les règles, tout me semble clair et limpide (bon j'avais au préalable regardé les ttv).
Il y a juste une phrase qui me pose problème....j'ai vraiment du mal à visualiser la chose !
"Lorsqu’il est fait référence à une carte scellée d’un lieu que vous pouvez révéler
immédiatement, vous ne prenez pas le jeton d’état correspondant : la carte en
question remplace celle où vous vous trouvez. En pratique, elle écrase la carte
précédente."
une carte scellée,c'est une carte qui a le dos marron sur un panorama ?
donc je suppose que sur ce dos marron, il y a un petit logo avec les formes carrés de couleur rose, bleu, vert....ou autre.
Il y a donc une autre carte du lieu qui nous permet de gagner ce logo ? Et lorsque l'on gagne ce logo au lieu de prendre le jeton correspondant, on retourne la carte scellée et elle remplace la carte qui nous a permis de gagner le logo ?
du coup le panorama est plus petit d'une carte ?
je ne sais pas si j'ai bon ? Mais si c'est le cas, si on quitte le lieu et qu'on y revient comment se rappeler que cette carte n'est plus scellée ?
Je sais pas si c'est très clair tout ça ? :oops:

Si quelqu'un peut m'éclaircir un peu sur ce point.
Merci.

Tu as bon. Généralement tu t'en souviens :-)
Notez que des fois le jeton nécessaire vient d'ailleurs. À ce moment là, tu peux t'y rendre comme une carte normale du panorama.
N'oubliez pas non plus qu'une carte combat vaincue est retirée du deck pour le run en cours.
CROC

Dhjaz dit:@bokomeme
@Rianne

Il faut bien distinguer 2 choses au sujet des cartes qui sont scellées par un jeton d'état (les petits carrés de couleur):
- Si on me dit "prendre le jeton" : je prends le jeton, et il faudra que je me déplace ensuite sur la carte scellée.
- Si on me dit "révéler" l'endroit où il y a le jeton : la carte scellée écrase et remplace la carte sur laquelle je suis.
Dans le 1er cas, il s'agit d'un événement sur une case X qui ne peut se produire que si vous remplissez une condition préalable accomplie sur une case Y.
Dans le deuxième cas, c'est plutôt un événement sur la même case, consécutif à l'un de vos choix.
Il faut juste bien différencier "prendre" et "révéler", et ça roule tout seul normalement. En tout cas, c'est comme ça qu'on joue chez nous :)

+1. Tu l'expliques même bien mieux que moi :-)
CROC

Ça à l'air plus clair mais je pense que ça sera plus limpide en jeu. :)

Rianne dit:
Prunelles dit:Boîtes arrivées hier. Pas de problème de thermo (pourtant elles ont connu les Postes Belges ET Françaises).
J'ai en effet vu que les cartes de Marcy Case sont sous blister mais heu... je n'ai de toute façon pas l'intention de défaire les cello des cartes avant la partie, donc comment je pourrais me spoiler ? Bref boites reçues mais soigneusement rangées jusqu'à ce que je trouve les joueurs intéressés pour une partie :)

Bha regarde pas les dessous de paquet surtout, moi j'avais aucune idée de ce qu'était cette aventure au titre mystérieux et ne voulais rien savoir (donc pas de lecture de la boite) et paf en retournant les paquets, j'ai vu ce que je n'aurais pas du voir. Donc un peu déçu de ce spoil qui aurait pu être évité très facilement vu que ca a été fait dans la boite de base !
Et aussi comment ranger ce scenar après utilisation ? dans sa boite ? genre en gros paquet de carte dispersé ? je vais les mettre dans des pochette ziplock mais un ptit termo aurait vraiment pas été du luxe.
Pour le moment, j'ai très envie de commencer les aventures, je vais ptet attendre qu'une 3eme sorte pour pas être vite frustré, mais la qualité du matériel m'a déçu sur bien des points (hors plateau, règle et carte que je n'ai pas vu) et ce n'était pas le cas avec les jeux SC.

Le fait est que je n'ai même pas sorti les paquets de la boîte... j'ai juste vérifié qu'ils étaient bien à l'intérieur ;)
Bon, en même temps, j'ai une mémoire de "poisson rouge amnésique" comme disent mes filles donc même si j'avais vu des cartes, peu de chances que je m'en souvienne à moins de faire une partie dans la foulée, et encore... il aurait fallu que je les regarde assez attentivement pour en retenir quelque chose :(
Je pense que cette histoire de flashcard doit venir du nombre total de cartes, non ? (ça devait rajouter une planche au niveau de l'impression ?).
Personnellement, j'aime bien les thermo, mais plein de gens se plaignent et préfèrent sans... un vrai casse-tête pour les éditeurs ! (Par contre, je confirme, thermo très fin, même si chez moi il est arrivé en bon état !)
Une fois le scenario fait, en effet, ce sera zip ou chouchou pour les cheveux ! (Parce que les élastiques, ça marque !)

Prunelles dit:
Je pense que cette histoire de flashcard doit venir du nombre total de cartes, non ? (ça devait rajouter une planche au niveau de l'impression ?).


c'est ça, de mémoire :)

Après tous ces messages concernant les choses qui rebutent certaines personnes et font tourner la discussion en boucle dans le continuum, je vais, pour ma part, revenir sur les impressions "in game" à froid (ou à chaud) sans redire ce qui a déjà été dit maintes fois et sans spoiler dans ce sujet, évidemment.
J'ai réellement vécu une aventure, la mécanique non complexe laissant plus de place à l'immersion. Le plateau blanc au design soft jouant en cette faveur. Bien sur que ce n'est pas sans rappeler un livre dont on est le héros, mais là, l'impression est différente. Il faut rappeler qu'ici, on manipule du matériel, on joue à plusieurs, on reste donc dans l'esprit convivial du jeu.
Nous sommes plongés dans des époques que nous ne connaissons pas, des univers qui ont leurs propres règles. Sans étayer plus sur Asylum (je le redis ici, l'aventure fut d'autant plus forte du fait que je vis à 1 ou 2 km du véritable hôpital psychiatrique qui sert le scénario). Et quand je dis "que nous ne connaissons pas / qui ont leurs propres règles", c'est surtout pour dire qu'en lançant le 2nd scénario, nous avons vécu quelque chose de différent. Oui !
Pas vraiment emballé au départ par les illustrations de The Marcy Case (question de gout) parce que ça faisait plus BD, moins réel ; et bien...Bizarrement et vous comprendrez mes dires en y jouant, le choix de cette charte graphique colle parfaitement à cette histoire et permet de vivre reellement quelque chose de différent. T.I.M.E STORIES est bel et bien un "système", une base. Dans les 2 scénarios (Asylum et The Marcy Case), on y retrouve la mécanique principale des jets de caractéristiques que je trouve extrêmement bien foutue et fluide, mais vous allez vite comprendre que chacun des scénarios a ses particularités, ses prorpres grosses surprises. Ouiii ! Nous avons, moi et mes amis, été agréablement surpris dans certains lieux qui ont leurs propres "challenges" et mécaniques (ce mot peut faire peur, mais je vous assure que ces mécaniques servent à merveille au thème, à la situation).
De plus, voyez en Asylum, une sorte d'initiation concernant les aspects mécaniques (encore ! :P ), parce que Marcy Case envoie du lourd. Non pas que le 1er scénario soit plus "facile" ou moins immersif que le second, mais on apprend à jouer différemment dans le 2nd et, sans alourdir plus le jeu de règles, elles créent la nouveauté, un réel nouvel univers avec Marcy.
Je ne suis pas bon écrivain, je ne sais pas si je me suis fait comprendre, mais je peux vous garantir que je me suis 'éclaté' sur les 2. Chacun des scénarios vous transporte vraiment dans un autre univers, vous surprend par ses nouveautés. Vous vivez quelque chose de vraiment différent dans le style, les événements, et énigmes à élucider, complètement abordées différemment. J'ai vraiment hâte d'y faire jouer d'autres personnes, pour observer leur comportement, leur façon de jouer.
Autre chose : n'attendez pas d'une volonté de vous faire vivre une autre sorte de "jeu de plateau", quelque chose de déjà vécu. Donc toutes les discussions sur la rejouabilité sont stériles (excusez-moi du terme). L'idée de l'auteur est de vous faire vivre une aventure avec tous les risques que comporte un jeu non rejouable. Ou si cela vous rebute, ce type de jeu n'est simplement pas fait pour vous....jusqu'à avoir essayé :lol:
Pour ce que nous avons vécu, moi et mes proches, je vous dis : Merci Space Cowboys, merci aux différents protagonistes (illustrateurs et scénaristes). Je vous souhaite bon succès.

bokomeme dit:j'ai du mal avec ces jetons état car je trouve ça pas immersif... un jeton qui représente une forme géométrique de couleur, c'est un peu dommage.

L'idée, c'est que les jetons restent suffisamment génériques pour ne pas se limiter à certaines situation. Le même jeton pourra représenter un carte d'accès dans un scénario moderne et une bonne vieille grosse clef dans un scénario médiéval. Après, pour nos propre scénarios, on peut toujours faire la même chose avec une carte élément, en mode "si vous avez tel objet, vous pouvez accéder à cette carte".
Par contre, je comprends pas l'idée d'avoir mis les mêmes formes au dos des cartes, puisque de toute façon se sont des symboles qui n'apparaissent que sur les cartes de la salle, qu'est-ce qui empêche cette fois de représenter une clef par une clef ? :?
Sinon, j'ai une question concernant la présence de TS à l'Asmoday : le ou les scénarios joués lors de l'évènement seront des scénarios spéciaux, où ce seront des futurs scénarios en avant-première ? Dans le second cas, je préfère laisser la place aux autres et me garder la surprise pour plus tard.

Salutations,
Je voulais où et quand (c'est dans le thème) on pourra(it) télécharger les fichiers du scénar' de la TTTV concoctée par le sieur CROC afin de ne pas "gâcher" le scénario de la boîte de base pour cause de Novicité (j'ai pas dit Nocivité) ?
Merci !

eins dit:Salutations,
Je voulais où et quand (c'est dans le thème) on pourra(it) télécharger les fichiers du scénar' de la TTTV concoctée par le sieur CROC afin de ne pas "gâcher" le scénario de la boîte de base pour cause de Novicité (j'ai pas dit Nocivité) ?
Merci !

Si ça arrive en téléchargement ... ça va être coton à imprimer sans SPOIL !!!

J'ai vu dans la règle le petit ajustement pour jouer à 2.
Mais à 3 comment ça se passe ? On a pas d'UT en plus ou un truc du genre ?

bokomeme dit:J'ai vu dans la règle le petit ajustement pour jouer à 2.
Mais à 3 comment ça se passe ? On a pas d'UT en plus ou un truc du genre ?

Tout est spécifié à la lecture de la base, cela est propre à chaque scénario.

bokomeme dit:J'ai vu dans la règle le petit ajustement pour jouer à 2.
Mais à 3 comment ça se passe ? On a pas d'UT en plus ou un truc du genre ?

Selon le scénario, un ajustement se fait..ou pas...selon le calibrage du scénario..
Rendez-vous dans la base de chaque scénario, Bob, Laura et Sam t'en diront plus grhzz..bszzz...zzziiip :wink:

ReiXou dit:
eins dit:Salutations,
Je voulais où et quand (c'est dans le thème) on pourra(it) télécharger les fichiers du scénar' de la TTTV concoctée par le sieur CROC afin de ne pas "gâcher" le scénario de la boîte de base pour cause de Novicité (j'ai pas dit Nocivité) ?
Merci !

Si ça arrive en téléchargement ... ça va être coton à imprimer sans SPOIL !!!

Certes, mais j'estime qu'un bon jeu est aussi un jeu qui peut se "regarder" ; pour certains le foot, c'est coule à regarder. Moi, j'aime bien suivre des parties. SI le jeu est bon, l'ambiance suit, et si l'ambiance suit, alors on ne s'ennuie pas.
Cela me rappelle une remarque de Phal à propos de Detective Conseil où il jouait une fois un scénar', mais après il "animait" ce même scénario avec une nouvelle éuqipe de joueurs. Pourquoi T.I.M.E.STORIES (@ Seb'Pauchon : Tiens, je viens de régler le problème du dernier point dans le logo du jeu) ne pourrait suivre le même chemin ? J'ai vu la TTTV donc je connais le scénar' de CROC, mais pour tester la mécanique, cela ne gène pas et ne gâche pas Asylum.

Rianne dit:Ça à l'air plus clair mais je pense que ça sera plus limpide en jeu. :)

Je confirme. A la lecture des règles j'avais des doutes mais une fois en jeu tout est limpide. Il est bien indiqué "piochez" ou "révélez" à chaque fois donc aucune erreur possible.