Ce jeu est sorti le 5 sept. 2015, et a été ajouté en base le 13 déc. 2012 par Monsieur Phal

édition 2015

Standalone 9 extensions
45,00 €
Prix conseillé
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Par : Cyrano | mardi 13 mai 2014 à 12:24
Antemonda
Antemonda
Le jeu, tel quel, à l'air plutôt révolutionnaire et semble extrêmement prometteur. Je me trompe ? Vu d'ici, on pourrait presque imaginer un avant / après Time Stories. C'est l'effet que ça me donne. Il a l'air d'être "plus qu'une simple sortie", un simple "excellent" jeu de plus.
Les auteurs du monde ludique tremblent !
Vincent Dutrait
Vincent Dutrait
J'illustre actuellement un des scénarios TimeStories et j'ai détaillé la réalisation de quelques images dans le Plato 63 (http://www.plato-magazine.com/%20index. ... iew&id=258). En livrant au passage quelques infos sur la mécanique, l'interaction et le rapport texte/image du jeu ;)
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Sylvano
Sylvano
@Vincent_Dutrait : Oui, bien sûr, élément important que j'ai omis de citer dans la durée de développement : l'étroite adéquation intrigue/illustrations des scénarios. Sachant qu'on parle a priori d'une doublette illustrateur-auteur à chaque fois différente (supervisée par Manu, Sébastien et autres Space Cowboyz, j'imagine).
Pour ce qui est du caractère original, novateur voire révolutionnaire de TS, ça, ce sont les joueurs et le "milieu" qui en décideront... :)
Sylvano
Sylvano
Je signale à tout hasard qu'on parle pas mal de (et qu'on montre) Time Stories dans le docu Tric Trac sur les Space Cowboys. Vers la fin du 2e tiers à peu près.
Zemeckis
Zemeckis
Le jeu a l'air génial, mais j'ai un peu peur de la rejouabilité. C'est un peu l'obstacle pour les jeux à scénarios (exemple : Sherlock Holmes, detective conseil).
BlackMane design
BlackMane design
Zemeckis dit:Le jeu a l'air génial, mais j'ai un peu peur de la rejouabilité. C'est un peu l'obstacle pour les jeux à scénarios (exemple : Sherlock Holmes, detective conseil).

Ouai enfin... Faut voir la durée d'un scénario, du nombre de scénario, de si effectivement des infos dans un scénar se répercutent dans un autre etc...
Parce que bon, si je fais tout les scénarios en 30h de jeu, je sais que 3 mois plus tard je me souviendrais pas de ce que m'a dit tel personnage (parce que les infos ne sont donnée qu'à toi si tu es seul) à tel moment. Et pas sur d'ailleurs que je retourne le voir, peut être que j'irais vers quelqu'un d'autre à ce moment précis.
Et peut être qu'aussi, qu'après XXh de jeu, il ne ressortira pas avant quelques années et d'autres joueurs, mais et alors? Je ne pense pas que ça soit le genre de jeu ou tu le ressort à chaque soirée une fois le jeu terminé. :)
En tout cas ça a l'air très prometteur.
Itai
Itai
Sylvano dit:Je signale à tout hasard qu'on parle pas mal de (et qu'on montre) Time Stories dans le docu Tric Trac sur les Space Cowboys. Vers la fin du 2e tiers à peu près.

Chouette, je n'avais pas vu que le documentaire était sorti (et pourtant j'avais participé au financement). :mrgreen:
micha
micha
on connait tous les illustrateurs impliqués dans ce projet?
Mr Vincent Dutrait & ... ^^
Sylvano
Sylvano
Zemeckis dit:Le jeu a l'air génial, mais j'ai un peu peur de la rejouabilité. C'est un peu l'obstacle pour les jeux à scénarios (exemple : Sherlock Holmes, detective conseil).

Certes, mais plusieurs facteurs sont quand même à considérer :
- le côté optimisation et trouvage du "bon" chemin pour réussir à boucler un scénario dans le "temps" imparti (crois-moi, tu ne torcheras aucun scénar du premier coup, à moins d'une chance vraiment monstrueuse, et parfois l'aventure peut tourner court assez vite)
- les infos sont souvent, comme dit plus haut, éclatées entre les différents joueurs et/ou partiellement transmises, comme l'explique Croc dans le docu
- le concept, c'est une boîte à outil de base avec plusieurs scénars, puis des scénars en extensions : un deck = une aventure, donc il y aura un renouvellement
- dans ta ludothèque, combien de jeux ont dépassé les 10 parties ? :wink:
T-Bow
T-Bow
Sylvano dit:dans ta ludothèque, combien de jeux ont dépassé les 10 parties ?

Je sais que je suis bien plus l'exception que la règle, mais ma ludo n'a que quelques jeux pour lesquels je dépasse (ou tout du moins j'espère dépasser - sortir Maria 10+ fois c'est pas évident) les 10 parties. Avec le online, je dépasse la 100aine facile sur certains...
Donc : objection votre honneur! :pouicintello:
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Sylvano
Sylvano
M'étonnerait qu'il y ait un jour une version online de Time Stories, en même temps... :mrgreen:
Zemeckis
Zemeckis
Ma remarque à propos de la rejouabilité n'a vraiment pas pour vocation de décridibiliser le jeu, je cherche vraiment à me renseigner sur le sujet, dans un futur probable achat. Je cherche avant tout un jeu qui me convient, et la question de rejouabilité est quelque chose qui me tient à coeur.
Je n'ai que peu d'infos sur Time Stories, je préfère donc poser des questions à ceux qui ont pu le pratiquer au moins une fois.
Sylvano dit:- les infos sont souvent, comme dit plus haut, éclatées entre les différents joueurs et/ou partiellement transmises, comme l'explique Croc dans le docu

Justement, comme les infos sont éclatées, n'a-t-il pas un risque de recouper les info d'une partie à l'autre sur le même scénario ? Exemple : la dernière fois je suis aller vois tel PNJ qui m'a dit cela, cette fois ci je ne vais pas perdre mon temps à eller le revoir puisque je sais déjà ce qu'il a à me dire.
BlackMane design dit:Ouai enfin... Faut voir la durée d'un scénario, du nombre de scénario, de si effectivement des infos dans un scénar se répercutent dans un autre etc...

Justement, quelqu'un a des infos sur le nombre et la durée des scénarios ? Et petite question supplémentaire, pourra-t-on créer ses propres scénarios ?
Sylvano
Sylvano
Zemeckis dit:la dernière fois je suis aller vois tel PNJ qui m'a dit cela, cette fois ci je ne vais pas perdre mon temps à aller le revoir puisque je sais déjà ce qu'il a à me dire.

Ben, c'est justement là qu'est l'optimisation. Quand tu refais le scénar, tu vas éventuellement où tu n'es pas allé, tu évites les problèmes que tu as eus la fois d'avant, etc. Il faut dépenser tes unités de temps au mieux pour aller au bout. Malgré tout, il y a aussi souvent des items à récupérer pour passer certains "obstacles", voire des possibilités de faire des actions intéressantes, genre récupérer du matos, gagner de l'argent, etc. Il y a un côté gestion de persos (light, certes), comme dans un jeu de rôle.
Zemeckis dit:Justement, quelqu'un a des infos sur le nombre et la durée des scénarios ? Et petite question supplémentaire, pourra-t-on créer ses propres scénarios ?

Je ne sais plus exactement, mais il y en aura en tout cas plusieurs dans la boîte de base (si ça n'a pas changé). Quant à créer toi-même des scénars, euh, pourquoi pas, mais... bon courage (pour les construire narrativement et en fonction des règles, pour les illustrer, pour les régler, etc.). En plus, tu ne pourras pas trop les jouer toi-même, du coup. Spoil total. :mrgreen:
Zemeckis
Zemeckis
Merci pour toutes tes réponses. Je vais attendre que le jeu soit officiellement présenté pour voir s'il me plait, j'espère qu'il y aura une TTTV :P
Vincent Dutrait
Vincent Dutrait
Et de mon point de vue d'illustrateur participant au jeu, je peux vous dire que vous pouvez faire confiance aux Space Cowboys pour avoir toutes les informations utiles et nécessaires en temps voulu ;)
Patience... :china:
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Tomfuel
Tomfuel
Zemeckis dit:Merci pour toutes tes réponses. Je vais attendre que le jeu soit officiellement présenté pour voir s'il me plait, j'espère qu'il y aura une TTTV :P

je serais curieux de voir ce que pourra donner une TTTV de la partie sans spoiler l'affaire !
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bokomeme
bokomeme
Le jeu a t il un petit côté LDVELH ?
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Sylvano
Sylvano
Plusieurs solutions :
- pas de TTTV
- une explication des règles et point barre
- un tout début de partie et on s'arrête
- on peut toujours rêver : les Space Cowboys sont des malades et ils ont prévu un scénar de démo pour présenter leur jeu
Mais c'est sûr qu'entre les spoils et les infos pas forcément partagées, ça risque d'être acrobatique. :mrgreen:
Sylvano
Sylvano
bokomeme dit:Le jeu a t il un petit côté LDVELH ?

Dans lequel on peut rentrer à plusieurs et discuter, alors. Par certains côtés, c'est pas faux.
bokomeme
bokomeme
Cool cool cool.
Bon bah on va inventer une nouvelle catégorie alors : Le Jeu De Cartes Dont Tes Amis Et Toi Sont Les Héros LJDCDTAETSLH.
Et sinon les scénarios sont en ont shoot ? Ou on peut se les refaire de différentes manières ?
Merci.
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Cyrano
Cyrano
apparemment, deja "finir" un scenario prend plusieurs parties :)
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur,
valkriss dit:
Zemeckis dit:Merci pour toutes tes réponses. Je vais attendre que le jeu soit officiellement présenté pour voir s'il me plait, j'espère qu'il y aura une TTTV :P

je serais curieux de voir ce que pourra donner une TTTV de la partie sans spoiler l'affaire !

Il y aura sans doute des scénarios que l'on peut refaire plusieurs fois...
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal
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Tomfuel
Tomfuel
moi je regarderais juste l'explipartie ! juste ça ! :mrgreen:
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sten
sten
Aujourd'hui beaucoup de jeux tournent en rond.
Le gros avantage que je vois sur un jeu comme time stories, comme pour Sherlock ou un risk legacy c'est justement l'impression de vivre un truc unique, que tes choix sont vraiment importants et sans possibilité de retour (car ils impacteront ta deuxième tentative). Emotionnellement je trouve ça super et ça permet d'avoir autre chose que les sempiternels jeux à la rejouabilite infini mais qui ont une certaine fadeur.
J'ai vraiment hâte de pouvoir y rejouer.
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Tomfuel
Tomfuel
je plussoie sten !
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Lucky30
Lucky30
J'ai vu la Video space cowboys
C'est bien de nous faire partager un petit peu cette belle aventure
Pour Timestories l'idée d'une histoire racontée sur des cartes lieux lors de rencontre est intéressante
Mr Croc dit que dans l'idéal il aimerait donner au gens qui n'ont jamais jouer à un JDR les sensation du JDR
Dans certains jeux comme "pathfinder" où "mice and mystic" pour ne citer qu'eux il y a souvent une narration sur les cartes lieu ou personnage mais l'info importante de la carte n'est souvent qu'une valeur numérique et la narration a moins d'avoir des joueurs sensible à la chose et attentif passe aux oubliettes
Dans Timestories l'infos ou les infos importantes sont apparemment dans le texte (description, conversation...) qui prend d'un coup toute son importance et oblige le joueur à écouter l'histoire. C'est, à priori, excellent mais bonjour les réglages
Le seul jeu que je connaisse (hors RPG) dans cette idée est Sherlock Holmes!
Amusez vous et travaillez bien SPACECOWBOYS :^:
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Antemonda
Antemonda
Oui, et comme pour Mice & Mystics, on cite aussi Les Demeures de l'épouvante. Un jeu mixant jdp et jdr, mais là encore, je crois que Time Stories va bien bien plus loin. Car dans les Demeures aussi, (où on y trouve des mythes errants, comme expliquait très bien Doc Mops dans la TTTV), on a pas mal de narration, mais un coup sur deux, juste pour planter un décor, et il n'y a pas toujours à la considérer pour faire son choix d'action.
Et Horreur à Arkham encore moins.
Vivement ce Time Stories, je le trouve très audacieux, mon TOP 10 n'a qu'à bien se tenir.
jmt-974
jmt-974
Je vais peut etre demandé un truc demandé dix fois déjà (mais j'ai pas trouvé l'info)... Il y a prévu plusieurs scénarios dans la boite de base je présume... mais on sait si ce sera 2 ou 10 ? Idem on a une idée de la durée d'une partie ?
J'aime bien l'équilibre qui a été trouvé avec Sherlock Holmes, qui justement n'est pas rejouable, mais avec un bon équilibre "durée de partie" / "nombre de scénario de base" / prix & vitesse de sortie des nouveaux scénarios... et je me demandais si ils avaient déja communiqués sur ce types d'infos :mrgreen:
Sylvano
Sylvano
jmt-974 dit:Il y a prévu plusieurs scénarios dans la boite de base je présume... mais on sait si ce sera 2 ou 10 ? Idem on a une idée de la durée d'une partie ?

Je crois me souvenir qu'à la base, l'idée c'était 3, avec un genre de progression dans la difficulté. Mais ça a pu changer depuis. Mais ce sera certainement pas 10.
La durée, à mon avis, ça dépend vraiment d'un tas de choses : est-ce que les joueurs discutent beaucoup entre eux avant chaque choix, est-ce que ça se passe mal ou bien, combien de fois tu as fait le scénar avant, etc.
jmt-974
jmt-974
Merci, ca donne déjà une idée... d'un autre coté a priori il y a un paquet de contenu pour chaque scenario... a voir la rejouabilité (parce que j'avoue qu'un jeu "jouable trois fois", ca me laissera surement un peu froid)
Vincent Dutrait
Vincent Dutrait
luc30 dit:
Dans Timestories l'infos ou les infos importantes sont apparemment dans le texte (description, conversation...) qui prend d'un coup toute son importance et oblige le joueur à écouter l'histoire.
Amusez vous et travaillez bien SPACECOWBOYS :^:

Je vais me permettre de préciser que les infos importantes seront - et c'est sûr - DANS les textes des cartes et surtout DANS les illustrations de ces mêmes cartes. D'où un travail de titans autant sur le fond que sur la forme ;)
Et comme l'évoque MrPhal, il y aura bien des scénarios one shot, d'autres rejouables et d'autres...avec des surprises. Patience amis joueurs, patience :mrgreen:
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Prince-Baron
Prince-Baron
Vincent_Dutrait dit:
luc30 dit:
Dans Timestories l'infos ou les infos importantes sont apparemment dans le texte (description, conversation...) qui prend d'un coup toute son importance et oblige le joueur à écouter l'histoire.
Amusez vous et travaillez bien SPACECOWBOYS :^:

Je vais me permettre de préciser que les infos importantes seront - et c'est sûr - DANS les textes des cartes et surtout DANS les illustrations de ces mêmes cartes. D'où un travail de titans autant sur le fond que sur la forme ;)
Et comme l'évoque MrPhal, il y aura bien des scénarios one shot, d'autres rejouables et d'autres...avec des surprises. Patience amis joueurs, patience :mrgreen:

Patience ? ici ? sur le forum de trictrac? non, sérieux ?
C'est pas gentil d'utiliser des gros mots!
la bonne blague :mrgreen: