Thunderstone: faut-il craquer?

Jacob101O dit:
Hadoken_ dit:
Biohazard dit:
Blue dit:
loic dit:
Ben, tu as déjà ça avec le nain. Si tu n'as pas d'arme tranchante, il est quand même pas terrible du tout. Mais avec, il déchire tout. Ben là, pareil : il est capable de manier d'autres armes, mais il a un +X attaque s'il utilise un arc (exactement comme le nain quoi).
je vois
juste que je ne me souviens pas d'une arme de jet (à part la lance).

Y'a un arc dans l'extension.
CROC

Tiens puisque tu sembles etre le seul possesseur de l'extension par ici,et que je n'arrive pas a trouver ces infos sur le net:
-est ce qu'il y a plusieurs guardiens dans l'extension (enfin les especes de boss qui deboulent jusqu'au rang 0)?
-impossible de trouver a quoi ressemble et ce que fait le Colosse...t'en souviens tu?

Je ne sais pas si ça peut répondre à ta question, mais dans les règles de l'extension il y est indiqué:
Note: Only one of many Guardians are included Wrath of the Elements.

Il y a un autre gardien en carte promo:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/74096/thunderstone-death-sentinel-promo
Et s'y j'en crois le site officiel, les cartes promos seront traduites et seront disponibles lors de la sortie de l'extension :wink:


ah ok,un seul par boite alors (d'ailleurs si on se fie aux règles,il y aura 7 extensions de prévues? ).
Le gardien promo est bien faiblard je trouve.

ca y est !!! apres avoir fait la gueule, rouler par terre, menacé j ai enfin pu ouvrir mon thunderstone... je regrette pas :twisted: :twisted: :twisted:

toute evenement decris dans ses lignes sont de pures fictions car ma femme est derriere moi au moment ou je tappe ce texte et elle est formidable gloups

bonjour,
voila je viens d'ouvrir mon thunderstone et n'ayant pas le temps de lire la regle desuite car il manque les illustrations pour reconnaitre et compter le matos (en effet ce n'est pas tres pro), pouvez vous me dire si les cartes separation sont bien celle ayant le meme recto verso ? et en avez vous 64 au lieu de 50 comme moi ?
merci


ah oui ,vous avez joué a combien?
parce qu'a deux,les niveaux 3 faut les avoir avec l'xp,vu que je ne pense pas que le haut de la pile se vide assez pour laisser apparaitre les niveaux 3.
Enfin ca ne m'est pas arrivé.


Pourquoi ?
il faut attendre que le haut de la pile se vide pour pouvoir passer de niveau même si on a l'XP nécessaire.
Et si c'est le cas, il faut tout de même des XP pour pouvoir changer de niveau.

mickey62 dit:
Pourquoi ?
il faut attendre que le haut de la pile se vide pour pouvoir passer de niveau même si on a l'XP nécessaire.
Et si c'est le cas, il faut tout de même des XP pour pouvoir changer de niveau.

quand tu achètes un héros, tu prend le plus petit niveau de ce héros encore dispo.

Quand tu fais évoluer un héros (avec de l'XP), tu va chercher dans la pile du héros pour avoir le niveau correspondant (si dispo).

balbuti dit:bonjour,
voila je viens d'ouvrir mon thunderstone et n'ayant pas le temps de lire la regle desuite car il manque les illustrations pour reconnaitre et compter le matos (en effet ce n'est pas tres pro), pouvez vous me dire si les cartes separation sont bien celle ayant le meme recto verso ? et en avez vous 64 au lieu de 50 comme moi ?
merci


Bonjour
je te confirme que les cartes de séparation sont bien celles ayant le même recto verso par contre me concernant j'ai bien eu 50 cartes

Acheté ce matin, je teste cet après-midi avec madame et je vous donne mes premières impressions dès que possible :D

Ayé reçu ce matin, je teste dés que possible!

Commandé hier, je suis faible.














Et vous êtes méchants, c'est vot' faute si j'en suis arrivé là :bonnetpouic:

osch dit:
balbuti dit:bonjour,
voila je viens d'ouvrir mon thunderstone et n'ayant pas le temps de lire la regle desuite car il manque les illustrations pour reconnaitre et compter le matos (en effet ce n'est pas tres pro), pouvez vous me dire si les cartes separation sont bien celle ayant le meme recto verso ? et en avez vous 64 au lieu de 50 comme moi ?
merci

Bonjour
je te confirme que les cartes de séparation sont bien celles ayant le même recto verso par contre me concernant j'ai bien eu 50 cartes

Et surtout les cartes de séparation sont plus larges que les autres cartes.

mickey62 dit:

ah oui ,vous avez joué a combien?
parce qu'a deux,les niveaux 3 faut les avoir avec l'xp,vu que je ne pense pas que le haut de la pile se vide assez pour laisser apparaitre les niveaux 3.
Enfin ca ne m'est pas arrivé.

Pourquoi ?
il faut attendre que le haut de la pile se vide pour pouvoir passer de niveau même si on a l'XP nécessaire.
Et si c'est le cas, il faut tout de même des XP pour pouvoir changer de niveau.


ah bah non et heureusement.
si tu as l'xp,tu va directement chercher le niveau du heros correspondant dans la pile (si il en reste).
Sinon ca serait un peur lourd comme systeme :)



Sinon oui le rangement dans la boite de base est pas pratique,j'ai failli virer le thermoformage,mais bonne nouvelle:
tout le jeu avec protege carte tient dans la boite de base et avec le thermorformage.
Mais bon vivement l'extension quand meme qui propose un rangement bien bien bien bien plus pratique,avec des intercalaires qui ont les noms des cartes et tout
8)

ok merci bien pour vos reponses !

après quelques parties ma chérie et moi on adhère bien bien au jeu
je maîtrise pas trop encore les combos mais ça va venir ^^

Bon, j'ai lu les règles, classé et protégé les cartes..... reste plus qu'a trouver quelqu'un pour jouer....j'espère que ma femme voudra ce soir et qu'elle n'auras pas mal a la tête! :P

En fait je me demande si on peut réellement faire des combos, je veux dire des combos comme dans des jeux de deckbuilding.
Là il y a déjà un gros changement d'une partie à l'autre selon les monstres, les héros et le village de départ.
Par exemple aujourd'hui on a fait notre première partie avec ma femme et au lieu de suivre les conseils des règles et commencer avec les cartes préconisées, j'ai voulu faire une mise en place aléatoire, histoire de bien apprendre la mise en place.
Résultat: on a eu des cartes assez pauvres par rapport à celles citées dans les exemples de jeu des règles, enfin il me semble.

Oui en ayant testé plusieurs mise en place village/donjon, il semble que ce soi difficile dans certaine configuration de faire des prouesses chevaleresque. Enfin a tester bien entendu mais je pense que le jeu est quand même bien équilibré de ce coté la. Même si entre Humanoïde et Dragon, il y en a, à qui il ne vaut mieux pas se frotter. :lol:

Gaffophone dit:En fait je me demande si on peut réellement faire des combos, je veux dire des combos comme dans des jeux de deckbuilding.
Là il y a déjà un gros changement d'une partie à l'autre selon les monstres, les héros et le village de départ.
Par exemple aujourd'hui on a fait notre première partie avec ma femme et au lieu de suivre les conseils des règles et commencer avec les cartes préconisées, j'ai voulu faire une mise en place aléatoire, histoire de bien apprendre la mise en place.
Résultat: on a eu des cartes assez pauvres par rapport à celles citées dans les exemples de jeu des règles, enfin il me semble.


ben les combos il y en a (genre guerrier+milice).
la mise en place par défaut (pour la premiere partie) a le meme défaut que celle de Dominion: elle n'est pas forcement super passionnante,surtout qu'elle donne des cartes evidentes genre crystal de lumière par exemple,ce qui facilite beaucoup les combats.
Apres faut s'adapter a toute configuration :pouicok:

Guerrier + milice c'est un peu léger pour qualifier ça de combo, non ?
Enfin moi je dis ça mais je ne suis pas un habitué et encore moins un spécialiste des "jeux à combos".
Du coup il me semblait que faire des combos c'était quelque chose de plus complexe que ça et j'ai l'impression que dans Thunderstone on ne peut justement pas faire de choses beaucoup plus complexes que l'exemple que tu cites (ou alors peut-être en jouant les attaques magiques à fond avec héros qui les booste et objets/sorts correspondants)
A RTFG par exemple, j'ai eu l'impression qu'il y avait beaucoup plus de combos à faire, des choses assez poussées et sur plusieurs niveaux, voilà l'image que j'ai des combos.

Un truc m'échappe mais les héros ne peuvent pas mourir? Si on perd un combat au donjon, le monstre ce barre et le héros rentre bredouille... et c'est tout ?? :shock:

Il est écrit dans les règles que notre héros est "battus" mais c'est un peu vague...

D'après ce que j'ai compris les héros battus retournent dans ta défausse et c'est tout.