[This War Of Mine] Q&R

Bien joué, bonne adaptation aux circonstances. :wink:

Bonjour,

Je me suis posé la question sur ma précédente partie:
Savez-vous si la zone d’exploration est limitée à trois cartes?
Le plateau semble pouvoir en acceuillir que trois mais rien ne l’indique dans les règles.
Si je ne suis pas clair cela concerne la zone où l’on pose les habitants rencontrés et les plans du lieu comme les portes fermée.

Rien ne l’interdit dans les règles à ma connaissance. Et ca parait logique, je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas ajouter une carte habitant sous pretexte qu’il n’y a plus de place. Ca n’aurait pas de sens.
ce jeu me semble assez bien fichu pour que tout paraisse logique.

darkMK dit :Bah on a déjà l'information comme quoi il n'y aura pas de Raid, je trouve pas cohérent au contraire de devoir quand même ajouter un gardien.

Je viens de retrouver, ça vient de l'évènement Nuit Calme (le thème est donc déjà plutôt dans le sens d'une absence de visiteurs je trouve), et c'est stipulé que la présence d'une barricade permet d' "ignorer la phase de Raid de Nuit."

C'est donc la Barricade qui repousse d'éventuels visiteurs pour moi. "Ignorer cette phase" est quand même un terme fort je trouve qui peut vouloir dire que pas de gardien nécessaire à cette phase. Mais bon, pas de certitude...

 

Bonjour,

j'ai eu la carte hier soir et si je me souvient bien, il est écrit sur la carte qu'il faut quand même mettre un gardien pour garder le refuge.

Cordialement

Concernant les combats, est-ce que quelqu’un pourrait m’expliquer comment cela se passe exactement.

Dans l’une de mes partie je me suis retrouver contre 2 soldat armés de fusils d’assaut sans relance avec un seul personnage sans armes avec déjà 2 blessures et 2 relances possibles.

Il est écrit dans les règles que tout se fait en simultané (donc lancé le dé gris pour mon personnage et 2 dés rouges pour les ennemis.
Il est également écrit que les fusils d’assaut ont 2 tirs que qu’ils tirent avec mon personnage désarmé.

Quel est donc le déroulement des différents rounds ? moi, j’ai fait comme suit :

1er round :
   - premier ennemi, 1er tir : échec,
   - premier ennemi, 2ème tir : échec,
   - deuxième ennemi, 1er tir : arme enrayé, ou plus de munition (la face du dé avec tout les points) , ennemis déplacé dans la ligne désarmé, perd sont deuxième tir,
   - mon personnage : 2 blessures infligé au premier ennemi,

2eme round :
   - premier ennemi, 1er tir : 2 blessures => mon personnage est décédé.

Était-ce la bonne façon de résoudre ce combat ? Sinon quel aurait du être le déroulement ?

Merci d’avance.

Ryumizuhi dit :Concernant les combats, est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment cela se passe exactement.

Dans l'une de mes partie je me suis retrouver contre 2 soldat armés de fusils d'assaut sans relance avec un seul personnage sans armes avec déjà 2 blessures et 2 relances possibles.

Il est écrit dans les règles que tout se fait en simultané (donc lancé le dé gris pour mon personnage et 2 dés rouges pour les ennemis.
Il est également écrit que les fusils d'assaut ont 2 tirs que qu'ils tirent avec mon personnage désarmé.

Quel est donc le déroulement des différents rounds ? moi, j'ai fait comme suit :

1er round :
   - premier ennemi, 1er tir : échec,
   - premier ennemi, 2ème tir : échec,
   - deuxième ennemi, 1er tir : arme enrayé, ou plus de munition (la face du dé avec tout les points) , ennemis déplacé dans la ligne désarmé, perd sont deuxième tir,
   - mon personnage : 2 blessures infligé au premier ennemi,

2eme round :
   - premier ennemi, 1er tir : 2 blessures => mon personnage est décédé.

Était-ce la bonne façon de résoudre ce combat ? Sinon quel aurait du être le déroulement ?

Merci d'avance.

Ca me semble correct. Ton personnage frappait aussi le 2ème ennemi en simultané lors du 2ème round, mais pour un résultat qui n'a aucune importance de toute façon.

Hier, en cours de partie, j’ai adapté la règle pour coller mieux à la thématique.

J’avais un personnage blessé niveau 3, donc impotent. J’ai décidé de le laisser dans le lit, comme je l’aurais fait dans la réalité, rendant donc ce lit indisponible pour les autres habitants.
Hier, je n’ai pas vu la nécessité de tenir compte du niveau de fatigue de ce personnage agonisant, qui n’était de toute façon pas alarmant, mais je me suis demandé si j’aurais pu en profiter pour baisser son niveau de fatigue.

On est d’accord que je ne parle pas de ce qu’en disent les règles.

D’un côté, je me dis que le blessé passe son temps à glander dans le lit, pendant que les autres se coltinent les gravats et défoncent les portes, et doit être reposé. D’un autre côté, le fait de souffrir, allongé ou pas, ce n’est pas de tout repos.
Mais, si je ne me trompe, ce même personnage aussi blessé soit-il, peut encore sortir collecter ou garder l’entrée du squat, moyennant un niveau de fatigue supplémentaire.

Qu’en pensez-vous ?

Logiquement, un personnage avec une grosse blessure bientôt mortelle, il aura beau se reposer, bah il sera aussi crevé que quelqu’un qui bosse à fond. De mon point de vue. :stuck_out_tongue:

En collecte, logiquement on peut se dire qu’il se déplace plus difficilement. Le nombre de cartes représentant le temps passé en exploration, il devrait en dépenser peut-être plus quand on lui propose d’en dépenser pour une action. Par exemple. Ou/et ferait plus de bruit. En tant que garde, lui retirer toute possibilité de prouesse peut être un début. Si on veut du hardcore, on se dit qu’il doit lancer son dé deux fois au lieu d’une et on ne garde que le moins bon des deux lancers. :smiley:

Bien vu… mais déjà ce serait pas mal que mes persos sans sorte avant l fin du chapitre 2. Sinon, oui, dans le contexte, ça tient.

Ah ouais non moi je parlais au plus réaliste possible on est d’accord, au delà des règles. Déjà qu’en les respectant c’est loin d’être gagné, alors en faisant plus réaliste, c’est forcément pire. x)

Bonjour,
J’ai une question.
Concernant les conserves, pensez-vous que l’on puisse repartir les 2 points de faim sur 2 personnages (1 et 1).
Ca n’est pas précisé dans la règle mais pourquoi ne pas imaginer que 2 personnages puissent partager leur repas.
Qu’en pensez-vous ?

Normalement non, ce n’est pas prévu par les règles. Après, libre à toi de faire tes variantes.

Thématiquement parlant, ça s’entend. Mais, cela gâcherait l’équilibre de l’alimentation qui a été voulu ainsi.
Mais, pourquoi pas, dans le cadre, d’une partie plus facile.

Merci pour vos réponses.
Je vais tester sur une partie voir si cela change beaucoup l’équilibre de cet excellent jeux.

J’ai deux petites questions au sujet des cartes exploration.

1) Lorsque sur une carte il est écrit que l’on peut ignorer une carte, que doit-on faire de cette carte.
Dans les règles, il est écrit que l’on doit la remettre dans son paquet sans la résoudre, cela veut-il dire que l’on doit la remettre sous le paquet de l’inconnu et donc avoir la possibilité de la retrouvé plus tard ?

2) Lorsque l’on peut terminer une exploration sur une carte, doit-on résoudre la carte d’abord, ou est-ce l’un des choix possible sur la carte ?

Merci

Pour répondre à la question de DaveL les règles disent qu’un personnage peut manger 1 ou plusieurs aliments… mais ne parlent pas de demi aliments… donc pas de partage… c’est comme ça que j’interprète les règles.

Pour Ryumizuhi:
- Ca dépend de la carte. En général une carte que l’on a le droit d’ignorer va dans la défausse de l’inconnu ou alors de côté pour y revenir plus tard (comme une porte fermée par exemple). Donne nous un exemple précis de carte si tu peux.
-A la fin d’une carte il est écrit “ou terminer l’exploration” ce qui signifie tu fais les actions de la carte ou tu décides de ne pas les faire mais tu mets fin à l’exploration (tu quittes le lieu et rapporte le butin au refuge même si il reste des cartes inconnu)

petit up … suis-je le seul à faire des combats ?  :wink:

Bonjour à tous, quelques petites questions  :
Lors du Raid de nuit :
1) Quand on demande de choisir les gardes, on parle de pion Arme, que faut-il comprendre , que ce sont tous les pions rouges comme décrit dans la FAQ 100 (armes, munitions, etc.) ?  on assigne aussi des munitions ? 
2) Doit-on assigner aussi des pions munitions quand on choisit des armes ou on les utilise à partir de l’inventaire quand on tire ? ainsi n’importe quel personnage utilise les munitions qu’il veut 
3) Quand les personnages de garde combattent, peut-on le faire séquentiellement et ainsi voir au fur et à mesure des combats si on doit dépenser des munitions pour tirer ou arrêter ? ou on doit faire combattre tous les personnages de garde et ceux qui ont une arme doivent dépenser une munition …
4) Quand on dit ignorer les effets de la carte Raid de nuit, cela veut simplement dire qu’on en tient plus compte, elle ne donnera pas de dégâts ni de blessures ? 
Lors d’un combat
5) lors d’un combat si on tire avec le Fusil d’assaut et que l’on désire faire deux tirs , doit-on dépenser avant de tirer deux pions munitions et on fait deux tirs  ou peut-on d’abord tirer une fois et si ce n’est pas suffisant, dépenser une deuxième munition pour faire un second tir ? 
6) lors d’un combat si j’utilise le canon scié et j’obtient au dé le symbole qui permet de tuer directement un adversaire, si cet ennemi utilise aussi une arme à feu, peut-il aussi tirer ? 
7) lors d’un combat , doit-on avant de lancer le dé, indiquer la cible , ou on lance le dé et on choisit la cible après ? 
8) J’ai un petit doute, peut-on utiliser une carte Destin sur un jet de dé ennemi quand un ennemi obtient au dé le symbole $ ? ou c’est seulement les personnages qui le peuvent ? 

Merci

Spirou2, 

1) Tu assignes un ou plusieurs personnages pour la garde du refuge pendant la nuit et tu peux les équiper d’armes (une seule par personnage). Si y a des armes à feu il faut prévoir des munitions (voir ma réponse à ta 2eme question)

2) Pas d’assignation de munition aux personnages… les munitions doivent être défaussées à partir du lieu ou se trouvent les personnages qui utilisent les armes à feu (soit à partir de l’inventaire si c’est un combat à l’entrée du refuge, soit à partir de la zone de trouvailles si c’est un combat qui a lieu lors d’une sortie en exploration)

3) Non… tout le monde tire en même temps. Par contre si tu tue un ennemi non armé il ne pourra pas te frapper au corps à corps ou à l’arme blanche à la phase suivante. En fait tu dois répartir les dégats infligés. Tu vas donc tirés tous les dés rouges pour les personnages et pour les ennemis et après répartir les dégats…enlever les munitions et les morts si y en a. Puis tu tires tout les dés jaunes et gris pour la phase corps à corps et tu fais la même chose… sachant qu’un personnage ou ennemi ne peut pas tirer à l’arme a feu puis taper au corps a corps dans le même round de combat.
Puis s’il reste des personnages et ennemi ou recommence un round.

4) elle est remise dans le paquet, elle est sans effet

5) pour le fusil d’assaut, avant la phase de tir à l’arme à feu, tu décides si tu tires 1 ou 2 balles. Si tu tires 2 balles, tu enlèveras 2 munitions mais tu lanceras un dé rouge de plus lors de la phase ce qui rajoutera peut être des dégats supplémentaires à répartir

6) oui lors d’un combat il tire comme expliqué plus haut. Par contre lors d’un raid de nuit, la carte est ignorée tout comme pour la hachette avec le dé jaune si l’un de tes gardes est équipé de cette dernière

7) non pas de cible, les dégats son répartis comme expliqué plus haut comme tu le souhaites au niveau des ennemis tout comme pour les dégats sur les personnages

8) c’est écrit dans les règles “vous ou votre ennemi” donc c’est pour tout le monde si tu veux utiliser ces scripts.







Merci pour les réponses et précisions Backstar

+1 Backstar.

Je ressors juste la règle pour la 8 du coup :

scripts de combat
Si vous obtenez le symbole § sur un dé de Combat (le vôtre ou celui d’un Ennemi), vous pouvez le considérer comme un échec
ou vous en remettre au destin. Si vous choisissez de tenter votre chance, piochez une carte Destin et regardez la couleur du dé de
Combat sur la carte. Si elle est identique à celle du dé que vous avez jeté, résolvez l’effet du texte situé sous le symbole du dé.

Précision également avec la carte Destin suivante :

Esquive – elle concerne le combattant (Personnage ou Ennemi) dont le jet de dé a provoqué l’arrivée de cette carte Destin en jeu.



Sinon, je viens de mefaire une campagne épique hier, c’était génial avec une tension de folie le dernier jour. Victoire à un détail près. Et donc question détails, il y en a tellement que sur certains, faute d’avoir un clarification officielle, j’aimerai votre avis/ressenti :slight_smile: :

1) Quand on a l’évènement la criminalité augmente qui nous dit “durant chaque phase de Raid de nuit, piochez et résolvez 2 cartes Raid de nuit au lieu de 1.”, vous auriez tendance à prendre directement les deux cartes raid d’un coup ? à les résoudre à la suite on est d’accord ? Parce qu’en même temps… :smiley:

Sur une carte raid on aura la mention finale indiquant de la remettre dans le paquet de raid et de mélanger le paquet ensuite. On pourrait retomber sur le même raid deux fois dans la même nuit si on ne prend les 2 cartes qu’une part une. Perso je trouve plus logique d’en prendre 2 dès le départ, d’en résoudre une, puis de regarder l’autre et de faire pareil. Il y a quand même un peut de thème avec le raid, un type d’attaque, je trouve pas ça hyper RP d’avoir la même attaque deux fois de suite. ça sonne faux je trouve pour l’ambiance. Mais à votre avis ? :stuck_out_tongue:



2) la carte narrative “oiseau de nuit” dit :

À jouer au début d’une phase de Nuit. Choisissez un Personnage.
Il peut à  nouveau effectuer toutes ses actions, comme si c’était une phase d’Actions de jour.

Comment vous la jouez ? Le titre de la carte me fait dire que le personnage devrait faire ses actions de jour une 2ème fois à la place de son action de nuit, mais rien n’est clair dans ce sens. Si oui, on lui augmente sa fatigue de 1 parce qu’il agit pendant la nuit ? Vous auriez tendance à juste faire une 2ème fois ses actions de jour et ensuite la phase de nuit normalement pour tous les persos lui y compris ? S’il refait ses actions de jour et finalement passe la nuit dans un lit et remet sa fatigue à 0, ça fait pas très oiseau de nuit non ? :stuck_out_tongue:



3) la carte narrative “réserve secrète” indique

“à jouer au début d’une phase de raid de nuit.
placez 3 pions/ressources de votre choix (issus de l’inventaire) sur cette carte. ils ne sont pas pris en compte lors de la résolution des dégats du raid de nuit.”

Pour moi une réserve secrète, c’est pas l’histoire d’une nuit. C’est une réserve que j’utilise tout le temps. Et qui serait donc valable lors de chaque Raid. Même logiquement, je devrais pouvoir avant chaque raid, pouvoir changer/choisir les 3 objets que je veux sécuriser dans cette réserve, et pas toujours laissez les 3 mêmes.

Et vous, vous la jouez comment ? Juste usage unique ? Toujours en place mais toujours mêmes objets jusqu’à ce qu’ils soient dépensés ? Les cartes narratives ont plutôt tendance à avoir une action sur l’instant, mais celle là j’avoue que je ne trouve pas du tout que ça soit adapté. Et je ne dis pas ça parce que ça facilite la vie, mais bien parce que ça me semble nettement plus roleplay. ^^



4) Sur une carte exploration “porte fermée”, vous faites quoi après une première action Crocheter “renvoyez 1 carte exploration et lancez le dé noir, résultat 1-5 : blabla porte ouverte” qui se solde par un échec ? Vous mettez automatiquement cette carte sur l’aire d’exploration et vous pouvez donc retentez autant de fois que vous voulez, quand vous voulez pendant la Collecte, en renvoyant à chaque fois une carte de plus (logique, on dépense du temps avec les renvois de cartes) ? Ou vous considérez qu’un échec est définitif et qu’on défausse juste la carte ?