[Full VF] The Thing - The Boardgame sur KS

D’après l’interception de messages codés, une version FR va bien être prévue par un éditeur FR. Elle devrait l’être durant le KS… Info encore non officielle donc en attente de confirmation

Ok, on va rester attentif, je changerai le nom du topic pour ajouter le VF si ça arrive. Et puis sinon, je sors du projet donc on s’en fou :stuck_out_tongue:

soyons bien sur que c’est pendant le KS.
me suis fait avoir sur 3 KS déjà avec le coup de la traduction

Il va y avoir une VF, ce sera confirmé demain si tout va bien.

« From a french publisher » selon les commentaires du KS. 
Ca signifie une traduction / publication hors KS, comme pour Némésis et Funforge?
Ou bien une vu au sein du KS?

Allez hop, la VF est dans la boite, Matagot aux commandes :

Excellent !

concretement, ça veut dire quoi ?
Matagot va vendre “The Thing” en boutique en VF ?
Matagot va traduire le jeu mais uniquement pour ce KS ?

kiss

Tomfuel dit :concretement, ça veut dire quoi ?
Matagot va vendre "The Thing" en boutique en VF ?
Matagot va traduire le jeu mais uniquement pour ce KS ?

... kiss
 

On pourra choisir la langue lors du PM si je dis pas de betise

Est ce que quelqu’un pourrait prévenir celui qui a crée le post pour qu’il change le titre est mette Full VF pour attiré plus de monde sur cette belle édition.

Allez hop pledgé!!

kiken dit :Est ce que quelqu'un pourrait prévenir celui qui a crée le post pour qu'il change le titre est mette Full VF pour attiré plus de monde sur cette belle édition.

C'est fait !

Et merde. Font chier moi ça m’arrangeait le pas de VF. 

vais devoir le prendre maintenant.

choix de la VF pendant le PM.
c’est top

je veux bien un résumé des règles si quelqu’un a déjà potassé le livret.
On dirait un genre de Dead of Winter…non?

Oui mais plus proche de Battle star galactica j’ai l’impression. 
(J’ai pas accroché à DoW)

Deux mécaniques ont retenu mon attention :

1) a chaque tour interviennent des votes de suspicion à la loups garous mais qui n’éliminent pas. Il font augmenter la jauge de suspicion des  joueurs désignés. Si la jauge devient trop haute, les possibilités d’agir du joueur suspect diminuent. Jusqu’a ce qu’il se révèle, ou pas, en tant qu’infecté. 

2) chaque joueur décide ou il se place pour le tour et quel type action il met face cachée (traitres/infectés obligent) dans un pot commun d’actions. C’est le leader du tour qui tirera ensuite les cartes actions une à une et qui décidera au fur et à mesure quel type d’action sera attribué à chaque lieu/joueur. 

Les humains doivent survivre, tenir jusqu’a l’arrivée des secours et détecter les infectés. 
Les infectés tentent d’infecter d’autres humains (la mécanique d’infection me plait bien aussi : si deux personnes se trouvent sur un même lieu, elles s’échangent un jeton rôle face cachée. Pq se rejoindre sur un même lieu? Parce que plus le nombre de joueurs présents est important, plus le pouvoir du lieu est intéressant) ou de les pourrir.

Et puis le thème est sexy et semble vraiment intégré profondément aux mécaniques.

Merci pour le résumé…j y vois un peu plus clair sur les tenants et aboutissants.

un peu démoubourré en parcourant le livret de regles, j’avais compris qu’on pouvait “obliger” un infecté/traitre à se reveler et donc … ben voila quoi, ça devient juste un jeu d’affrontement.

ton résumé semble nuancer la chose kiss

quoique il reste le fait de ce que devient le jeu une fois les infectés détecté …mail

C’est juste une impression suite aux infos que j’ai pu glaner mais il me semble que quand les infectés sont dévoilés, il reste un jeu avec deux camps ou les humains tentent de survivre en coop et les infectés essaient de les pourrir.

Comme dans Battle star galactica avec des cylons révélés en fait.

Sauf que dans BSG, on sait en principe à l’avance le nombre de cylons qu’on cherche (max deux à 5 joueurs par exemple). Tandis que dans The Thing, toutes personne qui a croisé un infecté à un moment de la partie est potentiellement devenu lui aussi un infecté (pareil pour ceux qui ont croisé un chien même si l’infection est moins probable). Donc la suspicion devrait durer jusqu’à la toute fin de la partie. 

D’ailleurs, quand les humains s’enfuient ils doivent s’assurer qu’aucun infecté ne monte avec eux dans l’helico. Sinon les humains perdent. Donc les humains montent dans l’helico par ordre de suspicion décroissant. Pour chaque humain qui veut y monter (en commençant donc par le moins suspect), les humains qui sont déjà dans l’helico decident entre eux si le suivant sur la liste monte ou pas. Pour que les humains gagnent, tous doivent se trouver dans l’helico sans aucun infecté (enfin c’est une des issues du jeu, il y en a d’autres). 

J’ai pas le sentiment que les parties s’achèveront souvent par une situation dans laquelle qui est infecté et qui ne l’est pas est tout à fait clair, ou alors peut être vraiment en toute fin de partie. Mais je peux évidement me tromper. 

C’est bon la VF, je vais pledger du coup !