[The Manhattan Project] VF

ça ne gène pas trop la jouabilité cette erreur d'impression !! :roll:
pas contre je ne comprend pas le fait qu'il y ait deux jetons premier joueur (1 FR - 1 ALL)
l'utilité n'est pas énorme, mais il est très esthétique!! :kingpouic:
mais pourquoi ne pas l'avoir fait recto/verso comme le reste des tuiles et utiliser l'espace du board pour faire un plateau pour les cubes LD ou autres... :roll:
quoi je chipote?! :mrgreen:

en fait je comprends même pas pourquoi il y en a un, de jeton 1er joueur :)

Ah tiens, j'ai cru lire que la partie se terminait à l'instant même où un joueur atteignait le bon nombre de PdV, on fini même pas le tour ? C'est pas dérangeant ?

micha dit:ça ne gène pas trop la jouabilité cette erreur d'impression !!

Si je peux me permettre, ça ne dérange pas trop quand on le sait.
Mais la personne qui va acheter le jeu et qui ne traîne pas sur le forum de TricTrac, il va regarder les pièces du jeu et se dire, "tiens deux persos qui font le même truc" et jouera du coup sans ce perso qui empêche l'espionnage, un peu dommage.
:)

micha dit:ça ne gène pas trop la jouabilité cette erreur d'impression !! :roll:
pas contre je ne comprend pas le fait qu'il y ait deux jetons premier joueur (1 FR - 1 ALL)
l'utilité n'est pas énorme, mais il est très esthétique!! :kingpouic:
mais pourquoi ne pas l'avoir fait recto/verso comme le reste des tuiles et utiliser l'espace du board pour faire un plateau pour les cubes LD ou autres... :roll:
quoi je chipote?! :mrgreen:
Foussa dit:en fait je comprends même pas pourquoi il y en a un, de jeton 1er joueur :)

Alors le 1er joueur, c'est du superflu "fan service" :)
En gros c'était un badge qui se débloquait dans le KS d'origine en exclusivité. Comme on avait les fichiers et de la place sur le board, on s'est dit que ça serait sympa d'en avoir un, même si son utilité était toute relative, vu que ça n'a aucune influence au cours de la partie :)
Un gros jeton radioactif bien épais ça ne se refuse pas ! 8)
Et on a fait deux versions toujours pour cette histoire d'emplacement libre sur le punchboard,on avait de quoi le dédoubler, pourquoi faire un recto/verso ? :roll:
Il n'y avait pas d'éléments pour représenter la réserve des cubes LD dans la version d'origine, donc on a fait l'impasse sur celle-là. Mais je note la remarque si la possibilité de faire un reprint se présente un jour :wink:

Entre le jeton premier joueur (que j'ai tendance à trouver inutile, alors si en plus il y en a 2 :D ), les supports comme celui des pièces, on se dit qu'il y avait beaucoup de place à combler sur les punch boards :clownpouic:

Jim.G. dit:Damn, encore un coup des espions de chez Jules-de-chez-Smith-en-face !

J'aime la référence! :D
Pour la peine, j'ai acheté le jeu en sortant du taf. ^^

ilfiniol dit:L'une des cartes personnage de l'exemplaire de démo de la boutique est mal imprimée du côté français (même texte que la carte d'à côté), le côté allemand est bon par contre.
D'autres ont ce soucis ?

La même pour moi !

Argone dit:Entre le jeton premier joueur (que j'ai tendance à trouver inutile, alors si en plus il y en a 2 :D ), les supports comme celui des pièces, on se dit qu'il y avait beaucoup de place à combler sur les punch boards :clownpouic:

Oui, car à cause des techniciens plus épais il y avait une répartition spécifique qui faisait que l'on ne pouvait pas réduire le nombre de punchboards, donc autant utiliser l'espace disponible pour se faire plaisir et intégrer les goodies :)
Après si vous ne voulez pas de ce matos, rien ne vous empêche de le jeter hein, on ne vous force pas à l'utiliser :roll:
Je vous rassure, cet abondance de matériel bonus n'a aucunement influencé le prix, que l'on a voulu le plus intéressant pour les joueurs en intégrant directement les extensions.

Ce qui pourrait être classe pour les rééditions, c'est de mettre les chasseurs et les bombardiers sur les punchs board triple épaisseur. Je trouve que ça aurait de la gueule d'avoir ces deux gros curseurs sur notre plateau (et pourquoi pas les fusées aussi au passage).

YoshiRyu dit:Ce qui pourrait être classe pour les rééditions, c'est de mettre les chasseurs et les bombardiers sur les punchs board triple épaisseur. Je trouve que ça aurait de la gueule d'avoir ces deux gros curseurs sur notre plateau (et pourquoi pas les fusées aussi au passage).

Pour ceux-la, on a respecté les dimensions d'origine. Tous les jetons en fait ; les seuls éléments qui ont bénéficié de l'epaisseur des ouvriers sont les "bonus", les rangements et le jeton premier joueur, afin que les techniciens bien épais continuent de se démarquer bien des autres tokens.
Mais la remarque est notée 8)

J'ai acheté ce jeu et je le recevrai semaine prochaine.
Je n'ai pas bien suivi cette affaire, mais il y a un soucis avec le matériel ?

y a juste une tuile personnage de l'extension qui n'a pas le bon effet dessus.
Le reste est ok (j'ai pas encore joué avec les extensions).

Sub-Zero dit:Je n'ai pas bien suivi cette affaire, mais il y a un soucis avec le matériel ?

Le seul soucis est qu'une carte personnage a le mauvais texte. Le bon texte est dans un pdf donné plus haut par Alex_Asmodee.
Les personnages font partis d'une des extensions, et avec le texte corrigé à coté, la jouabilité me semble pas en être affecté.
Pour le reste du matériel et pour ce que j'en ai vu, on a de la belle qualité.

La question est peut-être déjà posée mais que vaut le jeu à 2 joueurs ?

Voici un élément de réponse citée deux pages auparavant:

Jumanji_BadKam dit:Si tu es anglophile Rahdo en a fait une vidéo, et il joue presque exclusivement à 2 joueurs:
https://www.youtube.com/watch?v=1TL17V-uBKA
Sur le forum de BGG, il semble qu'il est quasi unanimement apprécié à 2 joueurs comme à plus. Ils conseillent de garder un oeil sur le niveau d'espionnage et les chasseurs/bombardiers ennemis.
Après ça reste un jeu recommandé à 4 joueurs.

Une partie à deux à la boutique pour moi et une pour mes deux autres collègues et à chaque fois ca a vraiment bien fonctionné. Mais effectivement, impossible de jouer sans prendre en compte espionnage et chasseurs/bombardiers.

sten dit:Mais effectivement, impossible de jouer sans prendre en compte espionnage et chasseurs/bombardiers.

Contre-exemple sur ma première partie (à 5, c'est peut-être lié) : zéro attaque aérienne et victoire surprise d'un joueur avec 2 grosses bombes chargées, posées en une fois... Bon, certes, c'était la première partie pour tout le monde et je doute qu'un tel scénario se reproduise à ta 2ème partie, mais bon, on peut rester dans le statu quo et la dissuasion nucléaire (faut dire qu'on était tous armés jusqu'aux dents). 8) Par ailleurs, attaquer, donc dépenser ses chasseurs, n'est-ce pas s'affaiblir et s'exposer à des bombardements ?
[EDIT : en te relisant, je m'aperçois que ta remarque s'appliquait spécifiquement au jeu à 2, ça m'a échappé !]

Sylvano dit:Par ailleurs, attaquer, donc dépenser ses chasseurs, n'est-ce pas s'affaiblir et s'exposer à des bombardements ?

Si, carrément. En général vaut mieux encourager le voisin à tapper sur l'autre voisin :mrgreen:

Rah mon jeu du moment ! J'adore les mécanismes des jeux à l'allemande mais je râle toujours sur le côté très souvent limité de l'interaction avec les autres joueurs (le symptôme "je joue dans mon coin, course aux points de victoire") et là Manhattan Project offre du blocage, voir du gentil pourrissage le cas échéant !