[The big book of Madness] de chez Iello

Oui mais je dis "It's fine" pour les swan panasia.

Pour les carte d'énergies je vous conseille des Arcane Tinmen X 100 (44x68mm)
Ca dépassé un peu au dessus mais c'est pas grave.
 

Testé le jeu à 4 joueurs, expérimentés en jeux mais qui le découvraient.
Défaite en mode facile face au dernier monstre (abattus par une malédiction et la pile des folies). Nous pensions avoir préparé un peu notre affaire en plaçant quelques cartes en soutien mais le dernier monstre nous a obligé à les défausser.
Nous avons trouvé le jeu intéressant, plein de choix pas évidents. Je ne suis pas surpris de certains avis précédents sur sa facilité car la plupart des coops sont plus simples avec moins de joueurs (ceux de Matt Leacock et Antoine Bauza par exemple). Mais à 4, après une seule partie, il me semble bien dosé (ni trop simple ni trop dur)
Comme nous découvrions tous le jeu il n'y avait pas de problème de leader et il est possible qu'au bout de quelques parties l'intérêt s'émousse même s'il me semble y avoir une bonne variété de monstres et de sortilèges.

Trois des quatre joueurs étaient enthousiastes et le quatrième (moi) partant pour retenter l'expérience.
Je pense qu'en revanche la configuration 5 est franchement à éviter car les joueurs 4 et 5 risquent de s'ennuyer.

RammY dit :Pour les carte d'énergies je vous conseille des Arcane Tinmen X 100 (44x68mm)
Ca dépassé un peu au dessus mais c'est pas grave.
 

Tu as moyen de poster une photo pour que je puisse voir à quel point ça dépasse ?
 

De la meme facon que les mayday bleues vu que meme format. J'essaye de te prendre une photo ds la nuit.

Bon en fait j'utilise bien le format que tu trouves trop petit donc les maydays rouges.

SI0R8rV.jpg

Q3mQWbg.jpg

QJmixdF.jpg

TVOZBiL.jpg

Photos de portables, excusez la qualité, je ne suis pas photographe.

BSI40 dit :Testé le jeu à 4 joueurs, expérimentés en jeux mais qui le découvraient.
Défaite en mode facile face au dernier monstre (abattus par une malédiction et la pile des folies). Nous pensions avoir préparé un peu notre affaire en plaçant quelques cartes en soutien mais le dernier monstre nous a obligé à les défausser....
 

C'est ce qui me gène un peu !
Tu n'as aucun moyen de prévoir ou d'empêcher les évènements d'arrivée des monstres.
Un peu frustrant...

Froh > au vue de la dernière photo, c'est bien la peine que l'éditeur fasse un thermoformage hein. 

brougnouff dit :
BSI40 dit :Testé le jeu à 4 joueurs, expérimentés en jeux mais qui le découvraient.
Défaite en mode facile face au dernier monstre (abattus par une malédiction et la pile des folies). Nous pensions avoir préparé un peu notre affaire en plaçant quelques cartes en soutien mais le dernier monstre nous a obligé à les défausser....
 

C'est ce qui me gène un peu !
Tu n'as aucun moyen de prévoir ou d'empêcher les évènements d'arrivée des monstres.
Un peu frustrant...

C'est vrai mais on peut aussi considérer ça comme le charme du jeu. S'il était possible d'anticiper il serait sans doute assez simple, avec un peu d'expérience, de trouver la meilleure tactique. Là il faut s'adapter et cela permet de nouvelles options et quelquefois cela résoud le problème par miracle.
Cela nous a obligé à envisager de nouvelles hypothèses et a engendré des discussions animées et intéressantes.

En voyant la carte promo père noël, il semblerait bon de ne pas trop se fier aux cartes soutiens. J'imagine que s'il n'y avait pas ces fameux monstres, le boss de fin serait peut-être trop facile?

spotincubus dit :Froh > au vue de la dernière photo, c'est bien la peine que l'éditeur fasse un thermoformage hein. 

Ah çà, les thermoformages, c'est une grande histoire d'amour avec les sleeves. Rares sont les thermoformages qui prennent en compte des cartes sleevées. Encore plus rare quand les cartes ont des format chelous =p

J'ai testé le monstre Promo 2 de Plato.
Il est juste infâme. On l'a eu tour 5 donc on a eu le verso, et en gros si tu arrive pas à battre le monstre actuel tu recommences.
On a du recommencer facile 4 ou 5 fois avant de décéder par manque de folies dans la pioche. Et en plus on c'est tapé le malus du verso du monstre Promo 1 qui mélange tout les sortilèges de tout les joueurs puis les redistribuer.

Merci Froh pour les photos !
A part le format pour les cartes éléments, les sleeves ont l'air bien ajustés :-)
 

Bonjour !

Je suis nouveau sur le forum, ceci est mon premier message, alors bonjour à tous !

Moi aussi j'ai eut The Big Book of Madness pour noël, mon tout premier jeu coop ! Du coup j'étais pas mal curieux de voir ce que ça allait donner. Résultat, je suis tellement surpris de sa facilité que j'ai été voir du côté d'internet pour voir si j'étais le seul. Et me voila !

Tout comme stfrantic82 plus haut dans la discussion, je n'ai ressenti aucun challenge en jouant à ce jeu. J'y ai joué en 2,3 et 4 joueurs mais rien à faire, c'est toujours aussi simple . Surtout la partie à 4 ! Celle-ci était tellement simple qu'on était régulièrement plusieurs à pouvoir se débarrasser des même malédictions. Arrivé à la case 2 du dernier tour on a pu refermer le livre, le plateau était déjà vide de malédictions... Bref, on s'ennuie !

J'ai vérifié toutes les règles et lu beaucoup de commentaires, on a tout bien fait ! Pas la peine de chercher de ce côté là... Mais très honnêtement je ne comprend pas comment on peut trouver le jeu difficile. Ou alors chaque joueur joue perso ? Mais bon c'est censé être de la coopération...

Re-Bref ! Très déçu ! Le jeu est très beau, c'est sûr, mais ce n'ai pas suffisant. On a commencer à chercher des façons de compliquer le jeu (booster les effets du monstre, ajouter des éléments aux malédictions de façons aléatoires avec des dés...) Mais je crois qu'on va tout simplement essayer de le refiler...

On doit être mauvais dans notre groupe parce qu'on ne gagne même pas 1/3 des parties broken heart

Vous avez réussi à annuler 5 malédictions en un seul tour ?
On est bien d'accord qu'il n'y a qu'un seul joueur qui joue par tour et que vous déplacez le livre sur la case suivante juste après qu'il ait joué ?

Capt'N barbaya dit :

 Arrivé à la case 2 du dernier tour on a pu refermer le livre, le plateau était déjà vide de malédictions... Bref, on s'ennuie !
 
??? Alors là je comprends pas! Vous êtes de vrai magiciens pour le coup! Mais comment enlever 5 malédictions (mode facile) en 1 ou 2 tours (soit 2 joueurs ayant 6 cartes chacun)????

ChippaMistouflik dit :
Capt'N barbaya dit :

 Arrivé à la case 2 du dernier tour on a pu refermer le livre, le plateau était déjà vide de malédictions... Bref, on s'ennuie !
 
??? Alors là je comprends pas! Vous êtes de vrai magiciens pour le coup! Mais comment enlever 5 malédictions (mode facile) en 1 ou 2 tours (soit 2 joueurs ayant 6 cartes chacun)????

à part en éternuant très fort ou en enlevant quelques maledictions pendant que d'autres joueurs regarde ailleurs, je trouve le challenge d'assez haut niveau... il y a un truc qui a du vous échapper... ou alors on joue comme des manches, ce qui est à envisager aussi ^^

J'en suis a 12 parties et seulement 4 victoires même si 2 joueurs font parties du groupe a chaque fois, on a joué de 3 à 5 joueurs, donc j'ai du mal à comprendre des parties ou on roule sur le jeu. Et on a joué que en mode moyen, sauf une fois en mode difficile.

Filmez-vous en train de jouer les mecs, faut vraiment qu'on voit ça. : ) On joue comme des manches nous autres on aimerait savoir comment vous faite.

Eh bien admettons que je sois le joueur sur la case 1 et que j'ai en main:

-1 x 2 air
-1 x 1 air
-1 x 1 eau
-2 x 1 feu
-1 x 1 terre

Je peux me charger d'une des deux cartes multi-éléments. Ensuite avec ma carte élément air de valeur 2 je peux faire jouer un autre des 3 joueurs qui pourra faire deux actions. Et comme je vous disait plus haut, on était plusieurs à pouvoir s'occuper des mêmes malédictions à chaque tour. Donc un des joueurs fait ses deux actions et il a éliminé lui aussi au moins une malédiction.
En ajoutant les cartes du soutient il y a franchement moyen de détruire une autre des malédictions avant la fin du tour.

Il ne reste plus que deux malédictions au début du second tour, et trois joueurs qui ont une main pleine (Le quatrième étant celui qu'on a fait jouer).

Et comme les tours précédents ressemblaient à ce dernier tour, on a tous eut beaucoup de temps pour se préparer aux malédictions annoncées au dos des cartes. On a aussi beaucoup de cartes en soutien. Du coup les deux derniers joueurs ont déjà les cartes en main pour détruire les malédictions restantes.

En fait nous avons utilisés quasi-exclusivement les sortilèges de bases eau et air pour mettre en soutien et faire jouer un autre joueur. Ce que je trouve franchement nul du coup car nous ne nous sommes pas embêtés à acheter de nouveaux sortilèges (qui sont plus coûteux en éléments et peut être moins utiles).

Ps: Un des quatre joueurs avait le magicien qui permet de réactiver un sortilège a son tour. Ce qui permettait de répéter les sortilèges télépathie et glace.

J'espère que j'ai été clair dans mes explications. Ce n'ai vraiment pas de la mauvaise foi, j'étais très content à l'idée de jouer à ce jeu. Le thème me plait bien. Les illustrations sont très belles et elles fonctionnent très bien avec le jeu. Mais il n'y a vraiment aucun challenge. D'autant que pour cette dernière partie à 4 nous jouions en niveau difficile...
Au bout de seulement quelques parties nous répétions toujours les mêmes choses. "Tu fais ça, après tu places celle-ci en soutien. Ensuite tu me fais jouer et moi je m'occupe de ces deux malédictions. Après untel pourra s'occuper de celle-là et l'autre de celle-ci. Et puis on prépare le tour suivant. Toi la multi, toi la terre, etc..."