[The 7th continent] qq questions, pas de spoil

merci chakado

Petite question supplémentaire j’ai deux états empoissonné, pour le moment rien n’indique que je peux les enlever. Je présume qu’à un moment donné je tomberai peut être sur qqchose qui va m’aider ?

Ah oui après sauvegarde on peut pas supprimer les états fatigue comme si on avait dormi ??

Et suite à la dernière question sans spoiler, qd on sauvegarde le campement qu’on pourrait trouver doit être reconstruit alors ?

  1. Attention, tu ne peux pas avoir deux fois le même état. Quand tu subis un état que tu avais déjà, tu dois garder le nouveau et ranger l’autre. Il y a quelques moyens de se débarrasser de l’état empoisonné je suppose, mais pas nombreux… Rien ne dit que tu tomberas dessus.

    2) Non, une sauvegarde n’est pas une action repos. Tu ne ranges pas ton état fatigué.

    3) Non car quand tu construis le campement, la carte du campement non-construit est bannie. Donc quand tu reviens dans cette zone, tu trouves toujours le campement construit.

Merci et bien vu pour la 3 en effet :wink:

Last question, quid de la besace ? Je ne comprends pas bien son fonctionnement … ? elle doit être en haut de d’une pile objet ou peut être dedans et agrandi le maximum autorisé ? 

merci

Il faut tout simplement lire ce qui est sur la carte et ne rien sur-interpréter !
La besace augmente la capacité de la colonne dans laquelle elle se trouve. Rien ne dit qu’elle doit être “en haut”. Tu remarqueras qu’elle a le mot clé “endurance” et qu’elle est donc parfaite pour stocker de la viande.
Personnellement je ne la trouve pas indispensable en solo, car on a déjà pas mal de stockage autorisé. Mais en multijoueurs elle est super importante.

D’accord merci :wink: et un objet peut il être échangé de colonne gratuitement ?

kilicool dit :D'accord merci ;) et un objet peut il être échangé de colonne gratuitement ?

Tu veux dire, une carte composant un objet peut-elle être déplacée pour former un nouvel obejt?
La réponse est non. On ne peut pas déconstruire VOLONTAIREMENT un objet. Mais certains effets de jeu te l'imposeront.

Je parle de dire qu’une carte objet dans une pile 1 pourrait passer dans une pile 2 par exemple :wink:

kilicool dit :Je parle de dire qu'une carte objet dans une pile 1 pourrait passer dans une pile 2 par exemple ;)

Et la réponse est non.

Merci.

Nouvelle question ,sans spoiler on a associé une carte qui pue à la carte ou ne sommes physiquement. 

Si on sauvegarde, seule la carte sur laquelle ns sommes sera et la carte qui ‘pue’ non.

Est ce bien ? À t’on le droit ?

kilicool dit :Merci.

Nouvelle question ,sans spoiler on a associé une carte qui pue à la carte ou ne sommes physiquement. 

Si on sauvegarde, seule la carte sur laquelle ns sommes sera et la carte qui 'pue' non.

Est ce bien ? À t'on le droit ?

Ben, ça dépend si la carte odoriférante à un sablier (action temporaire) ou la marque d'une action obligatoire, ce qui signifie que l'action doit être résolue immédiatement.

Là j’ai l’impression qu’il parle d’une carte liée à une carte terrain, donc a priori il ne s’agit pas d’une action obligatoire.
Du coup la réponse est oui : si tu sauvegardes, cette carte qui pue disparaît quand tu réinitialises le le jeu.
Après, il faut voir qu’il y a une contrepartie aussi : tu perds toutes les cartes terrain précédemment explorées, donc pour te déplacer il faudra à nouveau passer par toutes les cartes brouillards. Tu perds ton feu aussi, si tu en avais un.

Salut à vous. 

Petites questions : 

- est ce que jouer séparé est viable ? 
J’aime jouer en groupe, mais habituellement avec mon groupe de potes nous apprécions nous éloigner, de répartir les tâches etc. 

- est ce que l’aspect survie est vraiment présent. 
J’ai une référence, le jeu vidéo dont starve.
Le craft a t-il une vraie importance, au même titre que la chasse et la recherche de vivres ou la priorité et la quête la plus prégnante reste celle de suivre indices et fil conducteur de l’aventure. 

Merci à vous !

Monsieurc3d dit :Salut à vous. 

Petites questions : 

- est ce que jouer séparé est viable ? 
J'aime jouer en groupe, mais habituellement avec mon groupe de potes nous apprécions nous éloigner, de répartir les tâches etc. 

- est ce que l'aspect survie est vraiment présent. 
J'ai une référence, le jeu vidéo dont starve.
Le craft a t-il une vraie importance, au même titre que la chasse et la recherche de vivres ou la priorité et la quête la plus prégnante reste celle de suivre indices et fil conducteur de l'aventure. 

Merci à vous !

Bonjour,

On peut se séparer ponctuellement, pour tenter de découvrir des passages, tenter des actions à droite à gauche, mais ce pourra être constant, ne serait-ce que parce que cela peut s'avérer coûteux pour le deck d'actions en déplacement. Et puis, tu verras également que certains moments imposent forcément des regroupements.

L'aspect survie est très présent. Trop d'ailleurs pour certains qui le trouve trop difficile et préfère simplement l'aspect exploration du jeu. D'où les nouveaux modes introduits par cette campagne (immortel, prodigieux). L'aspect survie se manifeste par le besoin constant de ne pas épuiser son deck d'actions et de le renouveler en chassant et autres surprises. Pour gagner, il faut lever la malédiction et pour y parvenir, il faut optimiser et s'économiser. Mais il y a de très nombreux à-côtés, que l'on peut suivre, ou non. Qui sont tentants, qui peuvent s'avérer payants, mais qui peuvent vous perdre...En tout cas, une chose est certaine. Il y a de nombreuses surprises et pas de chemin tracé. Les voies de la victoires sont multiples.

You are the heroes.

Merci beaucoup pour ta réponse rapide, super claire et précise qui a en plus … le mérite de me mettre davantage encore l’eau à la bouche. 

Bonne soirée.

Merci c’était ça en effet et oui je perdais toutes les cartes en places et mon feu :slight_smile:

Autre question tjr sur les objets. Supposons un objet constitué de trois cartes. Si deux de ces cartes proposent une action COMBAT, est ce que diminue le dès de 1 permet d’utiliser tout ou partie des bonus associés à l’action COMBAT sur les 2 cartes ?

Quand un mécanisme du jeu demande de défausser une carte de type ‘vigilance’ (par exemple) qui peut être dans la main ou dans l’inventaire, est ce que si c’est une carte dans l’inventaire dans un objet construit, est ce que de ce fait ça casse tout l’objet (l’ensemble des cartes le composant) ? Même question si c’est une carte objet ou il est note 'defausser pour utilisées


Enfin , sur les mains vertes, ça ne s’assemble pas comme les objets mais comme les mains bleues ? ( Ex 3 bleues et vertes à deux joueurs)

Dernièrement, a qui pourrais je parler en privé de la première aventure pour ne pas spoiler ?

Merci

Même constitué de 3 cartes, ça reste considéré comme UN SEUL objet. Donc quand tu l’utilises, tu peux utiliser tout ou partie de ses bonus, même si ceux-ci sont répartis sur plusieurs cartes.

Le jeu te demande de défausser une CARTE et non un objet. C’est donc un des rares cas où tu peux démanteler ton objet, et en enlever une carte sans perdre le reste de l’objet.

Les cartes mains vertes sont des cartes que tu gardes en main (c’est fou comme la vie est bien faite). La limite de cartes vertes que tu peux garder en main est donnée par la carte Besace & Carnet.

Tu peux me contacter pour des questions sur la Déesse Vorace sans souci.

Merci je vais te MP !

Les mains vertes et bleues ns on les poses sur la table c’est pas comme ça qu’il faut faire ?

kilicool dit :Merci je vais te MP !

Les mains vertes et bleues ns on les poses sur la table c'est pas comme ça qu'il faut faire ?

C'est nettement plus pratique, oui.
Mais on peut aussi les prendre physiquement en main, si on le souhaite.
Ceci pour dire que le jeu distingue plusieurs zones : la main (mais donc pas forcément "en main"), le carnet, le terrain, les objets fabriqués, la défausse, la pioche.

Ben oui, moi je les prends en main, sinon c’est le bordel au milieu des objets.