Terraforming Mars - discussions, échanges (et statistiques)

Martinien dit :Vous avez vu que la VO en anglais semble etre disponible.

 

non la VO n'est pas sortie
 

Martinien dit :Vous avez vu que la VO en anglais semble etre disponible.

Infrafin en mode grossiste les a vendu le 15/06/2017 :
http://www.intrafin.eu/fr/board-games/terraforming-mars-hellas-elysium-14547

Personne aurait trouver une boutique en ligne pour nous la vendre ? Car en FR ca ne sera pas dispo avant fin juillet
(ils avent pourtant dit que elle sortirais en VF en même temps que la VO fin juin ...)

La VF est dispo en préco sur meeple Orange. Par contre, je ne vois pas la VO. J'espère qu'elle sera dispo en france (ayant le jeu VO, mixer les deux langue me parait la pire option)

et oui, il y a un peu de texte au niveau des nouveaux milestones et awards, donc ce n'est pas totalement neutre

Bonjour à tous,

Je viens juste d’acheter le jeu. J’ai fait 3 parties : une à 2 joueurs en solo et 2 avec le vrai mode solo. Je suis assez d’accord avec les critiques que j’ai pu lire un peu partout, quelles soient positives ou qu’elles soient négatives. Points Positif : jeu au thème fort et scientifique, actions prenantes, forte rejouabilité, joli matériel … Points négatifs : chance parfois trop forte notamment au démarrage qui est crucial, problème du win to win, cartons perso peu pratiques avec les ressources qui glissent, cartes du genre “pan dans ta gueule” pas très fun… Mais au final, moi qui ne suis pas un grand fan des jeux de gestion, j’ai beaucoup aimé ce jeu. Surtout que le mode solo est vraiment excellent et très addictif. J’ai de la chance, moi qui aime jouer en solo, je viens d’avoir coup sur coup 2 très bons jeux dont les modes solos sont excellents : Terraforming Mars mais aussi Tavern Cavern qui est lui aussi très addictif en solo et que je conseille vivement pour les amateurs du genre.

Par contre pour Terraforming Mars, je galère beaucoup pour gagner en solo. J’ai terminé mes deux parties 2 générations après la 14ème qui est la limite pour gagner. Je suis donc bien loin du compte Et cela bien que je me sois totalement focalisé sur la production en négligeant (ou même sacrifiant) totalement les points de victoire. Mais bon, je suis vraiment accroché et je vais m’y remettre.

aléatoire trop fort, je ne sais pas, en tout cas j’en suis à plus de 80% de victoires en solo !
mais après 3 parties, c’est surement normal de le ressentir comme cela

je viens de regarder Cavern Tavern, c’est hyper light quand même non ?

Je viens juste de remporter ma première partie solo. Mais c’était ultra-juste alors que j’ai pu réaliser des super-combos avec mes cartes grâce à des tirages chanceux. Comme j’ai sacrifié la partie PV, mon score est ridicule (64). J’ai un peu de mal actuellement à voir comment améliorer ma stratégie.

En ce qui concerne Tavern Cavern, c’est clairement moins hard-core que TM. Reste que ce n’est pas non plus un jeu “hyper-light”, c’est un jeu qui n’est pas vraiment familial, les options stratégiques sont variées et les choix parfois complexes. c’est vraiment un excellent jeu. En plus le jeu en solo est vraiment très bien pensé et presqu’aussi addictif que TM.

Jeu acheté hier. 
4 parties solo depuis.
28/06/17: Saturn Systems, victoire et 59 pts
28/06/17: Cinématiques Interplanétaires, défaite pour un niveau de chaleur 
28/06/17: UNMI, victoire et 94 pts
27/06/17: Ecoline, victoire et 79 pts

Le jeu solo est très additif. 
Mon conseil: choisir sa Corp parmi les 2 après avoir bien regarder les Interactions avec les 10 cartes tirées et ne pas en acheter plus de 4 ou 5. 

Ça sert à rien d’accumuler les cartes (sur le terrain ou dans la main). Une carte devient rarement rentable passé le tour 9 ou 10. Mieux vaut parfois dépenser son argent dans l’achat de lacs au début (ça fait monter le TM et donne des bonus), trouver un moteur qui permet d’avancer régulièrement sur une ou deux pistes de terraformation et payer pour la dernière. 

Et sur le dernier tiers du jeu, si les moteurs tournent bien, regarder les cartes à points de victoire et les villes (en fait, pour ces dernières, c’est bien de jeter un œil sur les placements des forêts neutres au début pour gratter un ou deux PV). 

Ma seule partie perdue est sans doute liée au fait que j’ai essayé dès le début de garder pour poser 3 cartes à plus de 30 de crédits.

D’ailleurs petite clarification avec la corporation Inventrix: la capacité de +/- 2 est bien par niveaux ? On parle bien de +/- 4 oxygène ou degré et +/- 2 océans, c’est ça ?

Logan dit :Je viens juste de remporter ma première partie solo. Mais c'était ultra-juste alors que j'ai pu réaliser des super-combos avec mes cartes grâce à des tirages chanceux. Comme j'ai sacrifié la partie PV, mon score est ridicule (64). J'ai un peu de mal actuellement à voir comment améliorer ma stratégie.

En ce qui concerne Tavern Cavern, c'est clairement moins hard-core que TM. Reste que ce n'est pas non plus un jeu "hyper-light", c'est un jeu qui n'est pas vraiment familial, les options stratégiques sont variées et les choix parfois complexes. c'est vraiment un excellent jeu. En plus le jeu en solo est vraiment très bien pensé et presqu'aussi addictif que TM.

 

merci; il faudra que je l'essaye alors

Pipoboy dit :D'ailleurs petite clarification avec la corporation Inventrix: la capacité de +/- 2 est bien par niveaux ? On parle bien de +/- 4 oxygène ou degré et +/- 2 océans, c'est ça ? 

oui c'est bien ça

Harry Cover dit :
Logan dit :Je viens juste de remporter ma première partie solo. Mais c'était ultra-juste alors que j'ai pu réaliser des super-combos avec mes cartes grâce à des tirages chanceux. Comme j'ai sacrifié la partie PV, mon score est ridicule (64). J'ai un peu de mal actuellement à voir comment améliorer ma stratégie.

En ce qui concerne Tavern Cavern, c'est clairement moins hard-core que TM. Reste que ce n'est pas non plus un jeu "hyper-light", c'est un jeu qui n'est pas vraiment familial, les options stratégiques sont variées et les choix parfois complexes. c'est vraiment un excellent jeu. En plus le jeu en solo est vraiment très bien pensé et presqu'aussi addictif que TM.

 

merci; il faudra que je l'essaye alors

Ben ce Cavern Tavern me titille depuis un p'tit moment déjà mais je ne le trouve plus en vente.
Déjà épuisé ?

Un p'tit MP pour un tuyau ?

Grand merci.

Harry Cover dit :
Pipoboy dit :D'ailleurs petite clarification avec la corporation Inventrix: la capacité de +/- 2 est bien par niveaux ? On parle bien de +/- 4 oxygène ou degré et +/- 2 océans, c'est ça ? 

oui c'est bien ça

Merci pour la réponse ! 

Cripure dit :
 

Ben ce Cavern Tavern me titille depuis un p'tit moment déjà mais je ne le trouve plus en vente.
Déjà épuisé ?

Un p'tit MP pour un tuyau ?

Grand merci.

Là où je l'ai acheté il y a 15 jours, il est effectivement déjà épuisé angry

Logan dit :
Cripure dit :
 

Ben ce Cavern Tavern me titille depuis un p'tit moment déjà mais je ne le trouve plus en vente.
Déjà épuisé ?

Un p'tit MP pour un tuyau ?

Grand merci.

Là où je l'ai acheté il y a 15 jours, il est effectivement déjà épuisé angry

si tu as envie de t'amuser en solo avec d'autres malades c'est ici que ça se passe :
https://www.trictrac.net/forum/sujet/terraforming-mars-des-plaisirs-solaitaires-a-plusieurs?page=1&limit=32&display=default

Pipoboy dit :D'ailleurs petite clarification avec la corporation Inventrix: la capacité de +/- 2 est bien par niveaux ? On parle bien de +/- 4 oxygène ou degré et +/- 2 océans, c'est ça ? 

+/-4 dégrès mais +/-2 % (l'oxygène monte de 1 en 1).
 

Salut :slight_smile:

j’ai une question au niveau de l’équilibre du jeu.

J’ai fait une partie à 3, et un des 3 avait la corporation ECOLINE permettant de commencer avec +2 en prod plante et 3 plantes ( et de poser une foret pour 7 plantes au lieu de 8 ). On a commencé la partie avec 0 partout car la règle n’est pas claire à ce sujet ( j’ai posté dans règle à ce sujet d’ailleurs ). C’est ptet ca qui a créé le déséquilibre d’ailleurs.

J’ai très rapidement vu la progression que permet les plantes par rapport au reste, et le résultat de la partie a confirmé : gagnant avec plus de 15 points d’avance.

Le problème est que les plantes permettent de poser 1 tuile forêt , qui rapporte non seulement 1NT puisqu’on monte l’oxygène, mais également une tuile forêt qui rapportera mini 1 point ( + 1 point par ville adjacente)  , etc…

Je n’ai pas réussi à contrer la progression qui a permis très rapidement de poser 1 tuile forêt par tour, j’avais quand à moi la corpo MINING GUILD qui donne juste 1 prod acier et un pouvoir qui permet de monter la prod acier, mais je me suis apercu que j’avais bien la prod acier qui montait ( et les ressources) mais quand on ne tire pas de carte qui peuvent utiliser l’acier, ca ne sert pas à grand chose.

Bref, j’ai un peu subi le jeu sans ne pouvoir rien faire, même pas réorienter le jeu.

Est-ce que je me trompe ou avez-vous remarqué qu’il pouvait y avoir des problèmes d’équilibre à cause du départ asymétrique que peut provoquer la corpo de départ, déséquilibre pouvant être accentué par une mauvaise pioche ?

tu peux jeter un oeil au bas de la page 39 de ce topic, cet aspect de la «supériorité» de la stratégie plante a été abordé.

loïc dit :
Pipoboy dit :D'ailleurs petite clarification avec la corporation Inventrix: la capacité de +/- 2 est bien par niveaux ? On parle bien de +/- 4 oxygène ou degré et +/- 2 océans, c'est ça ? 

+/-4 dégrès mais +/-2 % (l'oxygène monte de 1 en 1).
 

Merci. Très clair.
mumut dit :tu peux jeter un oeil au bas de la page 39 de ce topic, cet aspect de la «supériorité» de la stratégie plante a été abordé.

Merci bien, j'étais revenu un peu en arrière, mais juste 2 pages :o

Cela confirme bien ce que je pensais

A voir sur plusieurs parties.

J’aime beaucoup le jeu, surtout en solo. Cependant en multi-joueurs il y a un truc qui me gêne, ce sont les cartes “Paf dans ta gueule”. J’aime beaucoup les jeux de baston, mais les baffes dans la figure doivent être données suite à une stratégie pertinente. Même quand le hasard intervient, avec des dés par exemple, pour les bons jeux les résultats restent en relation avec la stratégie (exemples : rapport de force, terrain, etc…). Ici on peut casser complètement un adversaire seulement parce qu’on a pioché une carte agressive au bon moment, et ça m’énerve. Je me demande si en multi-joueur je ne vais pas interdire l’utilisation agressive des cartes, car vraiment ce mécanisme brutal ne me plait pas.

faut pas exagérer les cartes ne sont pas si violentes et de toute manière tu ne peux pas vraiment t’acharner sur un joueur.
Ces cartes sont thématiques, tu fais écraser un météores sur la planète ça peut faire des dégâts et c’est pas gratuit
après de nombreuses parties je n’ai jamais vu personne perdre à cause de ses cartes, elles te ralentissent un peu au d"but mais en milileu fin de parties elles ne sont pas très efficaces