[Terraforming Mars] Seul sur Mars, les plaisirs solitaires mais à plusieurs

123 points avec United nations sur une partie à 2 joueurs
le fait de monter d’une terraformation par tour pour 3 crédit est hyper puissant!!!
à ça on ajoute des cartes de plantes en quantité alors que mon adversaire ne joue pas les forêts (je finis avec une prod de 22 en plante. O.o) et mon adversaire se dépêche de mettre fin à la partie pour limiter l’invasion des forêts…

Logan dit :
Harry Cover dit :ah le déterminisme !! si ça se trouve t'as gagné parce que tu as bien joué

Peut être... mais pas que... J'ai eu de bonnes cartes au départ. Contrairement à :

Nouvelle partie avec credicor. Défaite cuisante avec l'oxygène à 9 ! Les lacs et la température sont montés au max sans grand problème, mais débuts catastrophiques sur l'oxygène à cause des tirages de cartes. Avant la 12ème génération :  production de plantes bloquée à 1, aucune carte pour faire un moteur à oxygène, une seule carte permettant de faire un oxygène  ! A noter que j'avais une carte qui me permettait de piocher une carte par génération pour le coût d'une énergie, je l'ai utilisée à fond dans l'espoir de trouver ce maudit oxygène, mais nada, ça n'a pas marché. Dans ces conditions je pense que la partie n'est pas gagnable. L'oxygène est vraiment le point clé du jeu. Si avant le milieu de partie on pioche les cartes qui permettent de faire un moteur à oxygène ça va, sinon la victoire me semble très improbable.

Je ne suis pas complètement d'accord. Je n'ai qu'une quinzaine de partie solo d'expérience mais je n'ai plus perdu depuis la 8ème et les 4 dernières sont au dessus de 90 pts. 

J'en suis même à défausser les cartes productrice d'o2 car elles n'apportent pas assez de points de victoire. Les forêts sont nécessaires pour scorer en solo. 
Ma plus grosse contrainte est généralement de construire un moteur à chaleur (car c'est le seul paramètre qui ne fournit pas de bonus via des tuiles à poser sur le plateau), sinon je dois dépenser des crédit pour monter les paliers et je ne peux pas poser de villes pour le score de fin de partie. 

Je garde désormais régulièrement les tuiles qui permettent de monter la production de plantes, quitte à attendre les pré-requis pour les placer. On a un dernier tour de récolte de plante à la fin du round 14 et ça permet de gratter qqs points. 

Est-ce que ceux qui gagnent avec des gros scores et gagnent tout le temps, commencent bien à 0 en production, jouent-t-ils avec les cartes ère corporation : car gagner chaque partie je trouve ça fort (j’en suis à 70 parties) et il y a parfois quelques tirages bien pourris donc difficile de gagner (même si maintenant je ne me prends pas des roustes comme au début). Et utilisez-vous un mulligan ou non?

Sinon pour le message au-dessus je ne comprends ton histoire de faire une production fin du tour 14 pour gagner des points (car on ne peux poser des arbres lors de la phase production!!!)

salemome17 dit :Est-ce que ceux qui gagnent avec des gros scores et gagnent tout le temps, commencent bien à 0 en production, jouent-t-ils avec les cartes ère corporation : car gagner chaque partie je trouve ça fort (j'en suis à 70 parties) et il y a parfois quelques tirages bien pourris donc difficile de gagner (même si maintenant je ne me prends pas des roustes comme au début). Et utilisez-vous un mulligan ou non?

Sinon pour le message au-dessus je ne comprends ton histoire de faire une production fin du tour 14 pour gagner des points (car on ne peux poser des arbres lors de la phase production!!!!)

Bonnes questions de salemome17, car je ne comprends vraiment pas comment certains gagnent presque systématiquement. Je ne suis peut-être pas très doué, mais j'ai tout de même quelques dizaines d'années d'expérience dans les jeux de plateau. Par contre, on peut effectivement planter des arbres à l'issue de la dernière phase de production, c'est marqué dans la règle.

Sinon pour monter l'oxygène sans moteur à oxygène, il faut effectivement faire des arbres. Mais les cartes à plantes sont rarissimes dans le jeu avant les niveaux élevés on O2 ou en température et généralement c'est trop tard. Ca veut dire que vous utilisez les projets standards qui sont hors de prix ?? Vraiment là je ne comprends pas, car à moins d'avoir très rapidement un tirage chanceux sur les cartes à plantes, je ne vois pas comment cette stratégie de planter des forêts sans moteur à oxygène peut marcher...

Je commence à 0 en prod évidemment. 
Ma philosophie générale (à ajuster avec le tirage de carte) est :
​​​​​​- priorité aux lacs pour choper des bonus de placement et les évents qui font monter le TR rapidement. 
​​​​​​- développement d’un moteur chaleur dès que possible 
​​​​​​- au tour, c’est généralement plus un bon plan d’investir dans un moteur chaleur, je compte les resources nécessaires pour finir et je dépense au plus vite pour monter les niveaux manquant (c’est le meilleur investissement pour récupère du TR) 
​​​​​​- je ne m’occupe des forêts qu’à partir du tour 8 que je commence à  placer près des océans. Mais c’est très peu au début (je dirais une tous les 2 tours max) car je suis encore sur la chaleur 
- généralement, je suis à 45 crédit autour du tour 10 et j’arrive à placer 3 forêts par tour sur les 3 derniers tours… 
​​​​​​- sur les 2 derniers tours, j’investi dans les villes tout ce qui n’est pas nécessaire pour les forêts. 

Je prendrai des notes de ma partie ce soir pour confirmer ces indications générales.

Merci pour ta réponse. Je suis d’accord pour le moteur de chaleur qui est vraiment très puissant et que j’essaye aussi de monter rapidement. C’est toujours la température qui monte le plus facilement. Par contre j’ai toujours du mal à voir comment tu peux faire autant de forêts. C’est vrai que dans les premiers tours, je ne prends pas les cartes qui ont des contraintes trop éloignées, je me concentre sur ce qui est rentable très rapidement et cela élimine pas mal de plantes. Mais payer en début et milieu de partie pour garder des cartes qui ne seront utiles que très tard, ça freine considérablement le développement.

Je suis effectivement intéressé par une analyse un peu détaillée d’une de tes parties avec une stratégie forêts où les cartes n’auront pas été spécialement généreuses dès le début au niveau des plantes.

Je n’avais pas vu ce point de règles (plantage d’arbre après la production finale), du coups, je vais pouvoir peut-être gagner plus facilement vu que c’est l’oxygène qui bloque souvent en fin de partie.

perso je joue avec toutes les cartes, production à zéro, et pas de mulligan
mes stat sont 27 victoires après 32 parties solo cette année, je n’ai pas noté celles de l’an passé
un moyenne de 86,96 points en solo
j’ai 75% de victoires en multi 2 à 5 joueurs, meilleur score 129 points à 2 joueurs contre Mauvais Karma qui lui avait 109 points

j’ai joué avec 17 personnes différentes depuis le dernier Essen, je pense que je me serais rendu compte si je ne jouais pas avec les bonnes règles

et je ne suis pas un joueur hors norme

salemome17 dit :Je n'avais pas vu ce point de règles (plantage d'arbre après la production finale), du coups, je vais pouvoir peut-être gagner plus facilement vu que c'est l'oxygène qui bloque souvent en fin de partie.

Alors attention, il me semble que si les objectifs de fin de partie (O², T° et océan) ne sont pas remplis au bout du tour 14 , tu ne peux pas atteindre ces objectifs  lors du dernier plantage d'arbre (bon y a que l'O² qui peut être atteint).

Mauvais Karma dit :
salemome17 dit :Je n'avais pas vu ce point de règles (plantage d'arbre après la production finale), du coups, je vais pouvoir peut-être gagner plus facilement vu que c'est l'oxygène qui bloque souvent en fin de partie.

Alors attention, il me semble que si les objectifs de fin de partie (O², T° et océan) ne sont pas remplis au bout du tour 14 , tu ne peux pas atteindre ces objectifs  lors du dernier plantage d'arbre (bon y a que l'O² qui peut être atteint).

Toutafait, la dernière récolte ne sert qu'à à optimiser les points mais ne fait pas monter l'o2. 

Bon 95 avec terractor ce soir. CR de partie demain pour expliquer comment faire sans moteur à oxygène. 17 tuiles forêts et 5 villes placées... 

ok pour l’info.
Pour info, Harry cover, je ne mets pas en doute vos résultats. J’ai loin d’avoir fait le tour du jeu. D’ailleurs tes stats me paressent même normales. Je suis maintenant à gagner entre 60-70% des parties, et ma moyenne de points est de 75-95pv. Par contre ce qui me surprends ce sont qui disent que le jeu est trop facile/gagne toutes mes parties/ ceux qui indiquent qui ne font que des scores au-dessus de 100pts!!! Soit ils sont chanceux à chaque partie soit il y a un souci.
Quand je vois certaines parties où j’ai pendant 6 tours (près de la moitié de la partie) où je tire que des cartes à points/microbes et cartes super cher, je ne vois pas comment on peut rattraper le retard de ces 6 tours (et on ne parle pas d’avoir une corpo qui ne correspond pas trop à ton jeu).
Après je peux me tromper

Après les vacances, j’essaierai de participer au challlenge solo, et je verrai bien mes scores (et avec les bonnes règles) :wink:

Pas de soucis, je voulais bien confirmer qu’il me semblait bien jouer correctement. Dommage que je n’ai pas de caméra j’aurai fait une petite vidéo, parce que faire un CR écrit risque d’être très long, mais je peux essayer quand je serai en vacances.
Pour moi, TM c’est typiquement le genre de jeu que j’affectionne le plus et qui me convient, très opportuniste avec un poil de stratégie pour le développement à long terme. L’influence du hasard de la pioche ne m’affecte absolument pas, c’est une des donnée du jeu et donc je me concentre uniquement sur ma main de cartes et comment l’exploiter au mieux immédiatement ou préparer les meilleurs conditions pour pouvoir l’exploiter dans les tours à venir.

Je te rejoins sur le fait que la partie hasard n’est pas dérangeante : pour moi c’est vraiment une claque ludique, aussi bien en solo qu’en multi-joueurs. Et j’y prends du plaisir justement en solo car le timing est vraiment là et ça se joue vraiment dans le dernier tour (c’est pour ça que je trouve bizarre que certains trouvent le jeu facile et font des scores si haut : déjà dépasser 100pts c’est hard, ça m’est arrivé 2 fois, et je ne parle pas de ceux qui atteignent souvent 120-130pts souvent-ça fait une marge de points énorme je trouve).
Alors j’ai peut-être un point à revoir selon les dires de pipoboy : car mon déroulement de partie ressemble à ce qu’il a dit, par contre je n’atteins pas 45 de thunes au tour 10 (ou c’est rare) : je tourne globalement autour de 35. Du coups, Harry Cover, tu rejoins aussi ce chiffre lors de tes parties. Si oui c’est surement là-dessus que je peux faire la différence (car 10millions de plus pendant 4 tours, c’est souvent le trou qu’il me manque pour construire 2 arbres de plus et ainsi finir l’oxygène).

Attention, j’ai seulement dit que j’avais dépassé 90 pts sur mes 5 dernières parties. Je suis régulier à ce niveau mais je n’ai jamais encore dépassé les 100 pts, ce qui me semble difficile (je finis à 60 de TR, 30 de points ville et forêts et qqs points sur les cartes). 

Passer la barre des 100 me semble même extrêmement dur…

c’est vrai que la thune en fin de partie est une des clés, car souvent elle permet la polyvalence que ne permettent pas les cartes et ainsi acheter les projets standards afin de combler les critères manquants. Je termine régulièrement le jeu à plus de 55 et 60 de revenus et très souvent j’achète en série les projets standards manquants.

D’ailleurs quand je vois que je ne serai pas au niveau sur un critère vers le 12e, je n’achète plus de cartes. Et là oui, je calcule tout pour voir si en achetant des projets standards j’aurais assez de thunes sur les 2 ou 3 derniers tours afin de ne plus dépendre de la pioche. C’est pour ça, à mon avis qu’il est important de compléter sur un des 3 critères le plus tôt possible ou bien de calculer si la production nous permettra de le compléter au dernier tour, dans ce cas, il faut arrêter d’investir dessus, la surproduction c’est du gaspillage.
Quand elles tombent dans les premiers tours, je me jette systématiquement sur les cartes qui donnent des rabais ou qui apportent des choses quand tu poses d’autres cartes. Lors des premières parties, je ne gardais aucunes cartes qui n’apportaient que des PV, pour moi l’essentiel était de gagner la partie pas de faire un high score.


Juste pour repréciser, j’adore ce jeu qui est vraiment addictif en multi-joueurs et en solo. C’est juste que je trouve que les cartes des premiers tours peuvent être totalement déterminantes pour une victoire ou une défaite, surtout en solo. Après, vu mon taux de réussite plutôt faible en solo, j’essaye de comprendre ce qui ne va pas dans ma stratégie par rapport à ceux qui gagnent presque systématiquement. Reste qu’avec un même type de stratégie, je peux surfer tranquillement vers la victoire alors qu’à d’autres parties je me plante lamentablement suivant les cartes que je récolte au début. C’est bien la gestion de l’oxygène qui me pose le plus souvent problème.

C’est ce que j’apprécie avec le solo de ce jeu. 

Quand tu as un peu plus d’expérience, tu joues plus les points de victoire, ce qui retend un peu la partie sur les objectifs de terraformation vu que tu investis des ressources ailleurs. On ne roule jamais sur le jeu en fait…

Compte Rendu de ma partie d’hier
(désolé pour les photo faites au smartphone bas de gamme…)



Choix initial parmi 2 corpo avec un gros capital de départ mais des pouvoirs ingames qui ne sont pas mes préférés. Le tirage des 10 cartes initiales me dirige vers terractor (incentive avec les 2 cartes terres). Ce ne semble pas la plus facile à jouer d’après le Hall of Fame en première page de ce topic.

Je conserve les 2 cartes badge Terre et les cartes plantes (plus l’event astéroide qui revient au même) qui ne sont pas chères (et j’ai les méga-crédits de départ pour, sinon les cartes algues et les buissons dégageaient) même si les prérequis ne sont pas si proches (-14°C, 5 océans…).
Je garde les plantes car je suis sûr de les avoir plus tard dans la partie mais si j’avais un truc du style Soletta (le truc à 7 de production chaleur) ou une carte d’action pour poser des lacs (vs Acier ou Titane), j’aurais compté les crédits pour orienter ma stratégie à fond sur ces axes de débuts de parties quitte à sacrifier les cartes plantes. Mais là, je n’allais pas dégager des cartes utiles mid game sans avoir de plan B de départ. Je dégage le reste que je ne sens pas rentable.


Coût de 24 pour conserver les cartes. Il me reste 36 crédits: pas si mal pour commencer.

et la situation du plateau au tour 1 : Pas top le placement de la ville neutre au Nord…



Tour 1
Je place bureau sur terre qui est gratuit via ma corpo de départ.
Puis importation de GES pour 3 méga-crédits et non 9 grâce à mes bonus, puis miroir spatiale et usine de sol (1PV au passage) pour 26 méga-crédits de plus.
Un début de moteur énergie est là. C’est bien pour un tour 1.
Je n’ai pas moyen de monter le TR : je garde donc le reste des méga-crédits (7) pour l’acquisition des cartes ou d’un océan au tour 2.



Le plateau reste inchangé ce tour.

Production : 1 plante, 2 énergies, 2 chaleurs, et 14 méga-crédits

Tour 2

Pas de cartes badge Terre tirée. Pas de chaleur non plus. Dommage…
La mine à ciel ouvert ne m’intéresse pas : les forêts feront l’O2 et rapporteront plein de points. Je ne garde que les plantes…
Hop, j’ai pile 18 crédits, j’achète un lac (je récupère un TR et 2 plantes au passage).
Fin du tour.

Production : 1 plante, 2 énergies, 4 chaleurs (dont 2 via énergie), et 15 méga-crédits

Tour 3
Tirage

Je garde forcément la carte badge Terre et les 2 évents lacs sont cohérents avec ma philosophie générale des lacs en premier (c’est 2 dernière cartes sont à mon avis mon meilleur tirage de toute la partie) pour un coût de 9.
Je place le comité corrompu pour 1 (merci les bonus) et puis c’est tout car je n’ai pas les moyens (mais j’ai les lacs pour moins cher dans la poche).

Je suis bien sur les lacs : j’en ai 1 placé plus 3 dans mes évents plus 1 via le bonus Tempéarature quad elle arrivera à 0°C. Pas mal pour un tour 3.
Les plantes vont venir plus tard. Un peu short sur la chaleur pour le moment (point d’attention)

Fin du tour avec 5 méga-crédits.

Production : 1 plante, 2 énergies, 4 chaleurs (dont 2 via énergie), et 17 méga-crédits

Tour 4
Tirage :

Je garde la mangrove (coute 12+3 pour à minimum 2PV à la fin). J’apprécie beaucoup cette carte que je garde à chaque fois que je l’ai : hyper rentable en solo (2 voire 3 PV si placée à côté d’une ville). Le reste est inutile à ce stade…

8 unités de chaleurs dépensées pour un +1 en paramètre Température (+1 TR) et je place le réservoir souterrain (1 lac pour 11M€, je récupère 2 méga-crédits et 2 plantes)

Fin du tour, avec 10 méga-crédits en stocke et je pourrai placer une forêt au prochain après la récolte qui me rapportera 4M€. Mais la Température ne monte pas vite…

Production : 1 plante, 2 énergies, 4 chaleur (dont 2 via énergie), et 19 méga-crédits

Tour 5
Tirage intéressant

Je ne trouve pas explosion souterraine rentable vs fleuves de lave voir un achat de palier Température via un projet standards. Le Grand convoi trop cher. Je ne garde que les fleuves de laves finalement…

1er action importante : poser la 1 tuile forêt (gratuite via la défausse de 8 plantes) tant que le placement de la 1er forêt est libre. Je récupère un TR, 4 méga-crédits et 2 nouvelles plantes…

Me reste 30 méga-crédits : le plus rentable (comprendre montée la plus rapide sur le TR) est de rapidement placer 2 lacs et les mousses nitrophiles grâce au qqs méga-crédits de bonus obtenus via les placements des lacs…

Je joue donc mon astéroïdes de glace (+2 TR, 4 méga-crédits et 3 plantes) et mes mousses nitrophiles… Les lacs sont bien avancés, le moteur de plantes se met en place. Il faut en revanche vraiment accélérer sur la chaleur (c’est la piste la plus longue même si les paliers sont les moins chers à acheter et c’est la priorité du prochain tour)…



Production : 3 plantes, 2 énergies, 4 chaleurs (dont 2 via énergie), et 22 méga-crédits

Tour 6
Tirage

Je n’ai pas assez de cartes badge Terre pour profiter du complexe de miranda.
Peu d’intérêt pour le reste sauf le bastion de la Corp qui procure une cité pour une belle réduction (et on va avoir plein de forêt d’ici la fin qui va nous permettre de valoriser cela). C’est donc la seule que je conserve.

Mon moteur chaleur n’a pas bougé depuis le 1er tour : c’est ennuyant.
Je joue l’évent qui fait monter la T° de 2 niveaux pour 18. J’en profite pour récupérer 2 plantes, ce qui me permet le placement d’une tuile forêt et m’ouvre le sud de la région des lacs équatoriaux (utile pour récupérer des crédits lors des placements)…

Je dépense 8 unités de chaleur pour progresser d’1 niveau de T° et je pose une forêt de plus via la défausse de 8 plantes (1 TR, 4 méga-crédits et une plante)

Fin du tour.


Notez mon faible nombre de cartes posées à mi partie : c’est assez habituel chez moi.
Pareil chez vous ?

Production : 3 plantes, 2 énergies, 5 chaleurs (dont 2 via énergie), et 26 méga-crédits

Tour 7
Tirage :
Et là, c’est le drame, je n’ai pas garder la phot du tirage… Tirage fait de 2 cartes inutiles et oubliées depuis, et des cartes herbes et culture du Varech…
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je trouve que l’herbe est une carte peu rentable. En revanche, Le varech oui pour le prix (car il inclut 1 PV). C’est la seule que je garde.

Globalement, hormis le tirage initial de plantes (que je ne peux utiliser pour le moment car la T° ne monte pas) et les 2 évents pour les lacs, le tirage n’est globalement pas favorable jusqu’ici.

Pour ce tour, j’investis 14 méga-crédits pour gagner un niveau de T° (on est en retard) et le bastion de la Corp (génération de méga-crédits plus ville). Priorité au prochain tour : la CHALEUR!!!

Situation à la fin du tour

Production : 3 plantes, 1 énergie, 6 chaleurs (dont 2 via énergie), et 27+3 crédits

Tour 8
Tirage:

L’asteroide géant est à conserver car intéressant pour payer une partie d’un autre évent
Le reste est trop cher…

Action 1: montée d’un cran T° pour 8 unités de chaleur.
Je place un océan (qui me permet de récupérer une plante pour poser une forêt gratuite dans ce tour) et 2 Méga-crédits. La forêt posée me donne 2 Méga-crédits supplémentaire, 1 TR et une plante. Et je joue les algues pour 10 méga-crédits.
Ca y est J, je peux commencer à poser mes cartes plantes et on est Tour 8.

Situation à la fin du tour :


Production : 5 plantes, 1 énergie, 5 chaleurs (dont 1 via énergie), et 29+3 méga-crédits

Tour 9
Tirage

On ne peut pas dire que la stratégie badge Terre fonctionne à fond. Je n’ai pas de carte pour ma corpo. Je ne garde donc rien.
Je monte d’un niveau sur l’échelon T° via 8 unités chaleur dépensées et suis désormais à -16°C.

J’ai 41 méga-crédits; mon intérêt est de placer l’évent astéroïde le plus tôt possible. Je dois donc récupérer mes 4 titanes et placer encore une carte plante ce tour pour les prérequis, ce que je fais en jouant l’astéroïde géant et la bruyère (qui me donne en plus la plante manquante pour poser une foret supplémentaire) :
- 27 méga-crédits pour l’astéroïde géant : +2 chaleur, 2TR et 4 titanes
- 6 méga-crédits pour la bruyère
- placement d’une forêt pour 6 méga-crédits et 2 plantes bonus, plus un TR…

Situation

Me reste 14 M€, hop, un échelon de chaleur dans la besace (oui, j’ai pledgé le 7th continent)!

Production : 6 plantes, 1 énergie, 5 chaleurs (dont 1 via énergie), et 34+3 méga-crédits

Tour 10
Tirage.

Toujours pas de carte badge Terre évidemment…
La carbonatation encore être rentable, je la prends.
Préservation de la nature pourrait me donner de points mais je préfère ne pas être trop gourmand à ce stade (on n’a pas progresser sur les lacs depuis longtemps par absence de cartes events favorable et la T° reste basse).
Je joue l’astéroïde riche en azote pour 31M€ (dont 12 méga-crédits via la défausse de 4 titanes). Il fait désormais -8°C. Je suis à 10 plantes produites par tour et ça c’est bien cool.
J’ai encore 16 méga-crédits et 8 plantes. Je dépense mes 8 plantes pour poser une forêt et gagner 2 M€ et poser un lac de plus (pas de pertes !)

Situation à la fin du tour (petite erreur corrigée une fois la photo prose : les titanes doivent dégager)

Production : 10 plantes, 1 énergie, 5 chaleurs (dont 1 via énergie), et 39+3 méga-crédits

La production du tour 10 dépasse les 40 M€, c’est assez habituel de me dernière partie. Ca sent le score de fin autour de 90 (peut-être plus si le tirage de carte est favorable)

Tour 11
Tirage:

Enfin des badges Terre. Les 2 du centre sont intéressantes. Les autres à la poubelle.

Je joue l’importation de GES pour 1, monte d’un niveau de T° pour 8 cubes.

Petit calcul pour poser la carte carbonation : il reste 3 récoltes, j’ai 1 énergie en stock et 7 unités de chaleurs. C’est le bon moment pour jouer la carte et ne pas avoir de résidu inutilisé en fin de partie. Ma production me fera encore monter de 4 échelons de T°, plus un niveau bonus via l’oxygène quand il arrivera à 7, le reste (2 niveaux) sera à acheter (pas un bon deal mais le moteur n’était pas là très tôt dans la partie…). Je ferme les portes du moteur chaleur et la stratégies de fin de partie est claire sur ce paramètre.

Priorité plante désormais (en espérant sauver qqch crédits via des évents favorables pour les lacs): je place le varech et les buissons, ce qui me permet de placer 2 forêts grâce à la récolte de fin de tour 10 et aux plantes bonus récupérées lors du placement de la 1ère forêt

Situation à la fin du tour

Production : 15 plantes !!!, 0 énergie, 9 chaleurs (dont 1 via énergie), et 42+5 méga-crédits

Tour 12
Tirage.

Rien d’intéressant. Je garde mes méga-crédits pour des possibles cartes évents à ou villes…

Etape 1 : montée de 2 niveaux de l’échelle T° via la défausse de cubes chaleur.
Etape 2 : je pose une tuile forêt, capture le bonus chaleur de l’échelle O2 qui me permet de monter d’un niveau de T° à 0°C et poser l’océan bonus (une simple forêt qui génère finalement 3TR…) pour choper 2 cartes bonus en croisant les doigts :

Mouais, la sonde fera peut-être un pt en fin de partie. L’autre carte sera défaussée pour 1 Méga-crédits quand j’en aurais besoin…

Je place une autre forêt pour 8 plantes…
J’ai 53 crédits et 2 récoltes à venir : me manque encore 2 lacs, 2 niveaux de T° et 1 niveau d’O2 qui ne seront pas amenés par les récoltes. La partie est virtuellement gagnée: je place donc 2 villes pour gonfler les points (et éventuellement profiter de cartes évents pour payer les derniers niveaux de paramètre de TR qui me manquent)

Situation à la fin du tour (purée, si je chope une carte noctis city, c’est jackpot…)

Production : 15 plantes, 0 énergie, 8 chaleurs (dont 0 via énergie), et 48+7 méga-crédits

Tour 13
Tirage

On garde la combinaison pour le 1PV et c’est tout…

Etape 1 : plus 1 sur l’échelle T° grâce à 8 ressources.
Je pose 2 forêts grâce aux plantes. Je récupère au passage 6 crédits et 3 plantes.
Je me paye un niveau de T° pour placer la mangrove (cout total de 26 crédits)

Le bonus de placement de la mangrove me donne la plante suffisante pour placer une forêt de plus et tirer une carte bonus (je cherche les PVs, les évents qui permet des réductions sur les échelons de terraformation manquant et sur les villes).

Raté, ça fera 1M de crédits.
On se paye une ville et un océan qu’on place judicieusement pour la même raison et espérer un tirage favorable

Encore raté…

Situation


Production : 15 plantes, 0 énergie, 8 chaleurs (dont 0 via énergie), et 55+7 méga-crédits

Tour 14
Tirage


Inintéressant. On jette. Une carte conservée sur les 3 derniers tours (et que je n’utiliserai pas en plus)
Je n’ai pas eu les cartes qui permettent les réductions espérées pour les deniers niveaux, je vais donc tout payer plein pot…

Je défausse 8 unités chaleurs et achète le dernier niveau de T° (-14 crédits) - Paramêtre T° achevé
Achete le lac qui me manque (-18) et gagne 4 crédits de placement - Paramêtre Lac achevé
Je pose mes 2 forêts offertes et prenant soin de récupérer la plante qui me permettra avec les 15 de la future et dernière récolte de poser 2 forêts supplémentaires. Paramêtre O2 achevé
Je me paye une ville de plus avec mes crédits restant
Je défausse les cartes que je ne peux jouer et place mon prêt pour me payer une dernière ville.

Je récolte une dernière fois la production de fin de tour 14: 15 plantes et place encore 2 forêts.
Pour rappel, on ne fait plus de TR lorsqu’on place un forêt une fois l’O2 maximisé.

Fin de la partie !



Tableau final avec

  • un TR à 59
  • 17 foret de placées
  • 20 points de tuiles villes
  • -1 point sur les cartes.

Total 95 pts avec un tirage normal mais pas génial non plus (surtout si j’avais défaussé les cartes plantes du tirage des 10 cartes initiales).

Mon feeling sur la partie :
Globalement, la partie est classique de ce que je joue : j’ai eu pas mal de chance sur le tirage de cartes plantes dès le début mais il a fallut que je les conserve longtemps et j’ai eu très peu de badge Terre pour comboter avec ma corpo. Mon moteur chaleur n’est pas arrivé aussi vite que prévu (même s’il partait bien au Tour 1), seulement 3 lacs acheté via les évents et très peu de réduction pour placer des villes à moindre cout (elles peuvent souvent couter la moitié du prix du projet standard). Un tirage capitale ou Noctis City sur la seconde partie du jeu me garantissait 6 pts de plus (voir mon placement de fin de partie).
Enfin, la corpo jouée ne me semble pas la plus puissante pour le solo (une fois le budget de base dépensée, mais qui est sympa il faut le reconnaître).
Pas une seule cartes action à activer une fois par tour (qui sont des cartes que j’adore jouer généralement), mais les tirages n’étaient pas favorables là non plus.

Aucun moteur de ressources acier ou titane. C’est assez inhabituel mais les cartes n’étaient pas là non plus. Mais il est de toutes les manièresa rare que je dépasse 2 sur les niveaux de productions acier et titane…

Avec cette partie, je viens d’enchainer ma 5ieme victoire consécutives à plus de 90 pts avec 5 corpo différentes. Mais je n’ai toujours pas franchi le cap des 100.

Que puis-je améliorer à votre avis ? 2 axes auquels je pense pour les prochaines parties :
  1. Je développe mes forêts autours des lacs pour gagner les bonus crédits et plantes lors du placement. C’est sans doute un peu moins rentable qu’entourer complétement les villes dont l’investissement initial reste élevé.
  2. Vu que je fini mes parties avec un peu de gras désormais, peut-être faut-il que je regarde un peu plus les cartes de production de PVs (type petits animaux) que j’ai un furieuse tendance à défausser directe.

Si vous avez des commentaires ou des conseils sur ce compte rendu (c’est une prémière pour moi) ou pour améliorer ma stratégie, n’hésitez surtout pas.

Si cela vous plait, je vous referai une partie commentée d’ici qqs jours (surtout si mon tirage de corpo est orienté sur une corpo basse en budget de départ).


Merci beaucoup pour ce très gros boulot pipoboy, c’est  super sympa  !.. Je vais étudier ça de près mais ça demande un peu de temps, je te ferai mes commentaires dès que possible. Je vois tout de même que dès ton premier tirage, tu as eu de la chance d’être gâté par les cartes plantes, ce qui colle bien à ta stratégie habituelle. De plus ta corpo avec beaucoup de fric au départ, te permet aussi d’acheter beaucoup de plantes sans trop de démunir pour la suite. Mais il faut que j’étudie tout ça de plus près avant de faire des remarques plus approfondies. merci encore !..