[Terraforming Mars] Seul sur Mars, les plaisirs solitaires mais à plusieurs

Ca y est, maintenant que j’ai TFM, j’ai pu me mettre à ce plaisir solitaire si réputé.

Ma première a été un carnage. Je ne sais plus qu’elle corporation j’avais reçu, mais il me restait du chemin à faire (NT de 69 avec 3 O2, 3 océans et 9 température à finir). Bon, au moins on comprend tout de suite mieux les exigences du mode solo.

Donc j’ai fait mon p’tit bras pour la 2ème partie, avec les règles de la jeune corpo. Victoire de 81 points. Au moins c’est faisable :stuck_out_tongue:

Et enfin hier une partie avec Hélion. Là tout s’est passé comme sur des roulettes. J’avais fini au 13ème tour et je n’avais déjà plus aucune carte à jouer. Mon dernier tour a consisté à construire des cités et des forets. Score final de 100 avec une belle production d’argent de 25.

Echec avec Phobolog, il me manquait une génération
Et une victoire à 78 points avec la mining guild (légèrement cheatée en solo…) avec une génération d’avance

Maintenant, faut que je bosse les points…

Victoire !

Société Inventrix
- Score : 94 points
- Production d’argent +13 / plantes +10 / chaleur +16
- 3 cités
- 15 forêts

Partie assez efficace malgré le fait que les 5 derniers tours ont été “à blanc” avec aucune carte en main.

Après un long temps de pause sur ce jeu, j’ai repris et fini (enfin! ) le challenge des 12 corporations.
Deux parties cet après-midi, avec Thorgate et UNMI.
Une victoire avec Thorgate, grâce à son pouvoir sur l’énergie qui m’a permis d’avancer à la fois sur l’oxygène (grâce à la carte action 4 énergies → 1 oxygène + 1 titane) et la chaleur. Par contre, j’ai fait l’impasse presque totale sur les forêts vu que l’oxygène grimpait aisément autrement, et du coup le score n’est pas très élevé : 82 pts.
Une défaite avec UNMI, dont le pouvoir me semble peu avantageux pour le mode solo. Je l’ai joué presque systématiquement, mais cela n’aide en rien à booster les critères de terraformation… et puis seulement 40 Meuros au départ, ça me semble peu.

Bilan final : 7 victoires pour 5 défaites !

Les victoires :
Helion 116
République de Tharsis : 95
Cinématiques Interplanétaires : 91
Credicor : 85
Mining Guild : 82
Thorgate : 82
Teractor : 80

Les déaites :
Ecoline :
Inventrix :
Phobolog :
Saturn Systems :
United Nations Mars Initiative :

Je pense que je vais reprendre ces 5 défaites histoire de voir si je peux faire mieux, et chercher à gagner avec chacune des corpos… après, peut-être me laisserai-je tenter plus tard par une extension.
Maintenant qu’on a le choix, laquelle vous semble le meilleur apport pour le solo ? Les plateaux ? Venus ? Prelude ?

NaHO dit :Victoire !

Société Inventrix
- Score : 94 points
- Production d'argent +13 / plantes +10 / chaleur +16
- 3 cités
- 15 forêts

Partie assez efficace malgré le fait que les 5 derniers tours ont été "à blanc" avec aucune carte en main. 

Sur 20 cartes tu n'en as gardé aucune ?

Salut Rwain!

C’est rigolo pour UNMI moi j’ai trouvé qu’il n’y avait pas de challenge, au contraire! Ca booste énormément la prod de M€ donc ça aide! J’ai fait mon meilleur score solo avec de mémoire, 110 pts!

Mauvais Karma dit :
NaHO dit :Victoire !

Société Inventrix
- Score : 94 points
- Production d'argent +13 / plantes +10 / chaleur +16
- 3 cités
- 15 forêts

Partie assez efficace malgré le fait que les 5 derniers tours ont été "à blanc" avec aucune carte en main. 

Sur 20 cartes tu n'en as gardé aucune ?

Si, 3 cartes pour augmenter mon niveau de production de plante ou d'énergie avec des couts inférieurs à 15. Donc je finissais chaque tour la main vide. Mais au moins j'avais assez d'argent pour les projets standard ...

Plop,
En essayant le mode solo pour la première fois hier, je découvre ce sujet !
Et là je me rends compte que j’ai fait des grosses bourdes au niveau des règles apparemment ^^

On peut aussi utiliser ce sujet pour demander des précisions aux spécialistes ? ^^

N’hésites pas !

En lisant les règles, j’avais compris que l’on devait à chaque début de nouvelle génération (soit 14 fois), poser 2 cités et 2 forêts pour l’IA. Mais en voyant les photos, j’ai l’impression qu’il faut le faire uniquement au début du jeu… C’est ça ?

Du coup ça me rassurerait, car à partir de la 10ème génération, il n’y avait plus de place sur la planète :smiley:
En côté positif, j’avais pris ça pour un challenge du solo, dans le sens où au-delà des 3 signes de TF à monter, si on voulait faire des points villes-forêts, il fallait se dépêcher. Et que ça donnait les points de l’IA pour se comparer avec.
Mais dans le négatif, c’est que sans place sur la planète, impossible de faire des forêts et donc de monter l’oxygène…

Ben oui, une seule fois au début de la partie !.. C’est clair que ça n’a pas dû t’aider !!!

yes

Bonjour,

quelques questions vu que mon avis diverge par rapport à celui d’un des joueurs de mon groupe.

1) Pour les forêts, on a obligation de les placer à côté de tuiles à soi si c’est possible. Mais pour les villes, si tous les emplacements possibles ont été pris, peut-on aller contre la règle à en placer une à côté d’une autre ville ?

2) Un des évènements " revendication de terrain ", permet de poser son cube sur un emplacement sur la carte pour le réserver. Si joueur A joue cette carte et qu’en fin de partie (dernier tour où l’on ne peut que poser une forêt), toute la carte a été remplie sauf cet emplacement et que joueur B (premier joueur), veut poser une forêt sachant que joueur A n’aura pas assez de plantes.
Peut-il outrepasser l’effet de la carte et poser sa forêt à cet emplacement (réservé pour un autre joueur) ?

3) Une des 4 cartes bonus " robots réplicateurs " permet de stocker des ressources sur une carte pour la payer moins cher. Peut-on y mettre plusieurs cartes (en plusieurs générations bien sûr) ? Plus précisément, si l’on met une carte puis par exemple 32 ressources (en plusieurs tours), peut-on mettre ensuite une deuxième carte et faire pareil sans jouer tout de suite la première ou est-on obligé de jouer la 1ère avant d’en poser une 2ème ?

Merci pour vos éclaircissements,

  1. Non, on ne peut pas.

    2) Non, l’endroit est réservé.

    Il n’y a pas de question à se poser :wink:



    3) Je n’ai pas les cartes bonus, donc je n’en ai aucune idée


    Tu aurais dû poser tes questions dans la rubrique “Points de Règles” (j’ai répondu dans les 2 sections où tu les as posées)

merci pour ces précisions. c’est bien ce qu’il me semblait.
J’ai bien pensé à la rubrique " point de règles ", mais n’ai pas trouvé tout de suite le sujet sur TM et je ne me voyais pas en créer un juste alors qu’"il existe peut-être.
Quoiqu’il en soit merci !

Hello,

Oui tu peux mettre plusieurs cartes.

Ici confirmation de l’auteur : 

How to use | Terraforming Mars: Self-Replicating Robots Promo Card

OK, time for summary of official rulings:

* Self Replicating Robits (SRR) can only be used once per generation (like all other blue cards with actions).
* SRR can then EITHER add a new Space or Building card there from hand with 2 generic resources on OR double the resources on one of the cards on SRR.
* There can be several cards on SRR. Each of those cards have their own resources.
* Cards on SRR can be played AS IF from hand - they are not actually in hand, and so they don’t count for the Planner milestone.
* Cards on SRR are not in play either, so their resources don’t count for the Excentric award, because that award only counts resources on cards IN PLAY.
* CEO’s Favorite Project can be played to add one resource to a card on SRR, because it doesn’t specify that the card has to be in play, only that it has resources on it.
* Viron can use SRR an extra time each generation if that’s the action you choose for Viron.
* When playing a card from SRR (as if from hand), the cost is reduced by the number of resources. The cost can not be below zero.
* These resources have no particular type, because they don’t represent anything we’d associate with resources - they are only a measure of how much the robots have progressed the project. I guess we could have called them progress resources.

I hope this clears it up.
Cheers - and may the robots be with you!

Hello,

Je viens d’essayer le solo avec la règle proposé dans l’extension prélude:
- Le but n’est plus de terraformer Mars en amenant les 3 critères de terraformation (T°, Oxygène, océans) au max, mais d’arriver à 63 points de TM (et les critères n’ont pas besoin d’être au max).
- Il faut le faire en 14 générations, ou en 12 si vous utilisez l’extension prélude
- Vous avez droit à un projet standard supplémentaire “Gaz Tampon”, pour 16 crédits vous augmenter votre TM de 1
- Les autres règles Solo s’appliquent normalement

J’ai testé 2 parties hier soir avec l’extension prélude : donc 63 points de TM en 12 générations
=> 2 échecs, et à + de 5 points de TM, donc gros échecs!
Pourtant en solo classique j’ai du faire 20 parties à 100% de réussite. Je trouve que cette nouvelle règle solo remet du challenge!
Je trouve aussi que l’extension prélude ajoute de la difficulté, 2 générations c’est chaud malgré les bonus apportés.

Pour les prochaines partie je ferais attention à certains réflexes qui ne sont plus bon, comme par exemple poser une forêt avec un projet standard (23 crédits) n’est plus vraiment rentable, il vaut mieux faire le nouveau projet standard à 16 crédits et augmenter de 1 son TM.
Idem pour la pose de certains océans.

Si vous avez essayé je suis intéressé par vos retours.

J’ai testé quelques parties de préludes avec 63 pts en 12 générations
De mon côté je m’oblige à 63 pts de NT + réussite Oxy/océan/chaleur.

Réussite 1 fois sur deux (4 parties sur 8) par-contre moins de ville et de points à la fin de la partie (une seule à 95, les autres plafonnent à 80 pts (je suis plutôt à 90/110 en solo classique))

Clairement il faut se creuser les méninges sur le tour un et trouver des synergies avec les cartes préludes / corpo et cartes projets, sinon c’est mort. Il faut poser les projets à l’économie. Par-contre pas mal de projets standards. On va à l’essentiel, point barre.

Globalement c’est plus intéressant ou moins que le solo standard ? C’est sûr que c’est sympa de changer un peu, mais l’objectif me semble moins intéressant que le solo standard, sauf si on fait comme docsavage, mais là ça doit vraiment être chaud (j’ai déjà du mal à gagner en standard !).

Ah, j’ai enfin pu faire une partie solo avec les bonnes règles ^^

Du coup, je pars avec Hélion et je réussis à terraformer à temps (durant la 14ème génération) pour finir à 91.
Environ 1h de partie.

Lors de mon premier essai manqué, l’oxygène m’avait fait peur, mais ce coup-ci c’est les océans qui me mènent au bord de l’échec. Je me retrouve à en poser 5 sur les deux dernières générations.
C’est là qu’Hélion m’a donné un avantage considérable. Ayant pu augmenter la température assez “rapidement” (avec en plus une belle carte boost dès la deuxième génération [pour 10M€ - augmenter de 2 la production de chaleur]), je profite à fond de ma chaleur qui se stacke (+15 chaleurs par tour) pour la convertir en M€ sur les 3 dernière générations.
Je peux également construire forêt et ville pour faire des points supplémentaires.
Niveau production, c’était très pauvre et très concentré : +7M€ / 0 Acier / 0 Titane / 6 Plantes / 7 Energies / 15 Chaleurs. Je devais être autour de 59 de NT avant le décompte.

J’aime vraiment bien ce solo, il est très agréable :slight_smile:

J’ai refait 2 parties solo hier avec prélude et victoire en 63 NT et j’ai eu 2 victoires dont une dès la 10ème génération avec la corpo UNMI

Rappel corpo UNMI : si vous avez augmenté votre NT dans la génération en cours, vous pouvez payer 3 crédits pour l’augmenter encore de 1 (une fois par génération) => cette corpo est puissante en solo, et particulièrement avec l’objectif de 63 NT, au max elle permet de faire 12NT (avec prélude)

Mon ressenti est comme docsavage : si tu ne trouves pas des synergies rapidement pour booster ton économie ou ton NT c’est compliqué de gagner, et dans tous les cas il faut passer par pas mal de projets standards

Pour répondre @LOGAN : je trouve que la nouvelle règle solo, couplée à prélude rend le challenge plus intéressant. Mais je dois encore tester avec la règle d’origine + prélude et avec la nouvelle règle sans prélude pour voir si le challenge vient des 63 NT ou du fait de n’avoir que 12 générations (ou les 2)


J’avoue que pour le solo standard je n’ai jamais perdu et j’ai rarement été en difficulté, et maintenant je m’impose de réussir la terraformation + d’arriver à 100pts (donc là je perds 2 fois sur 3 car je n’arrive pas à 100 pts).

Si on cause un peu de stratégie solo, j’applique assez souvent la même (sur la carte de base) :
- aller chercher rapidement les premiers paliers de T° pour avoir les bonus de prod de chaleur
- poser des océans pour avoir des bonus de plantes et de crédits
- ne poser les forêts que quand il y a des océans pour avoir des bonus de plantes et de crédits
et ne pas hésiter à utiliser les projets standards!
Pour les prods je favorise les crédits, les plantes, la chaleur (et si pas de chaleur, l’énergie). Je trouve que l’acier et le titane sont plus dépendants des cartes et parfois on a un gros stock inutilisé à la fin.