[Terraforming Mars] Seul sur Mars, les plaisirs solitaires mais à plusieurs

Après plusieurs parties de TM en multi à mon asso, j’ai enfin pu me procurer le jeu et me lancer dans le solo.
Du coup les 2 premières parties donnent :
- Ecoline : 81 points. Je développe assez rapidement ma production de plante et fait pousser de la verdure sur Mars efficacement. En parallèle un bon tirage de carte fait monter ma production d’énergie et de chaleur pour monter la température.

- Cinématique Interplanétaires : 91 points. Débuts laborieux mais je met en place quelques carte qui me permettent de piocher puis j’amasse pas mal de crédits qui me permettront d’acheter les dernier niveaux de terraformation à la génération 13 (sauf 1 océan pour claquer tout le pognon qu’il me reste dans des PV!)


C’est vraiment très bon!

Bonjour à tous,

Jeu nouvellement acquis…principalement après avoir lu ce sujet et adoré vos récits!
J’ai donc fait mes deux premières parties en solo:
- Saturn System: une débâcle. J’ai un peu merdé dans certaines règles et j’ai fini largué sur tout sauf les océans (les 9 posés).

- Ecoline: partie beaucoup plus maîtrisée et enthousiasmante mais défaite extrêmement furstrante: 15% d’oxy, 9 océans mais…7° sur Mars :cry: (j’étais dégoûté!)

J’adore vraiment ce jeu et les possibilités sont nombreuses. Hâte d’essayer toutes les corpos et de le découvrir en multi.

je vais clairement commencer le challenge des 10 corpos à partir de ce soir considérant mes 2 parties d’hier comme des découvertes!

Première partie solo avec l’extension “Venus Next”, corpo Manutech.
Victoire de justesse avec le score ridiculement bas de 55 points, l’action du GM aide bienà remonter un paramètre qui serait trop faible.

J’avais lu ici et là que Venus Next était fantastique, mais après une partie en multi et une partie en solo je ne suis pas forcement convaincu, le jeu de base est tellement bon que ça ne rajoute rien de transcendant. Mais peut être changerai-je d’avis dans quelques parties. Toujours est-il que cette extension tient dans la boite de base et il reste encore de la place, c’est toujours ça de gagné en terme d’encombrement d’étagère.

je confirme : Vénus next n’est pas indispensable (elle change juste, pour moi, la façon de jouer en solo grâce à l’action GM : on peut maintenant jouer certaines cartes que l’on ne jouait pas en solo avec seulement le jeu de base).

coucou les terraformeurs.
Après avoir fait mon bilan : 10parties avec chaque corpo, avec le jeu de base (p.7), voici mon bilan 10arties avec chaque corpo avec l’extension Vénus next.

Mon classement est le suivant :
1. aphrodite : 9 victoires, et une petite défaite. Mes victoires tournent entre 86 et 114pts, avec une moyenne de 94pts. Cette corpo est à mon goût forte car elle joue sur 2 tableaux, vénus et l’oxygène.

2. écoline : 9victoires et une petite défaite, avec des scores entre 81 et 110pts, et une moyenne de 94pts. Elle reste aussi forte qu’avec le jeux de base. C’est vrai que cette production de plantes est vraiment un gros boost.

3. phoblog : 9 victoires et une petite défaite, avec des scores entre 76 et 104pts, avec une moyenne de 89pts.
Celle-ci m’avait donné du fil à retordre avec le jeu de base, avec Vénus next on peut plus facilement penser à utiliser son pouvoir, et du coups ça rend cette corpo bien plus intéressante. Elle passe donc de 10ème place à 3ème.

4. saturn system : 8 victoires, 1petite défaite et 1 grosse défaite. Des scores entre 86 et 119pts, avec une belle moyenne (donc de gros scores) de 101pts. Cette corpo garde sa place, par rapport au jeu de base. J’aime bien la jouer cette corpo, et quand les badges saturne arrive ça monte vite les points, d’autant plus avec vénus qui nous laisse plus de liberté.

5. teractor : 8victoires, 2petites victoires sur mes 2 premières parties (elles peuvent donc être due au temps d’adaptation sur le mode de jeu Vénus). Des scores entre 89 et 118, et aussi une moyenne assez élevée de 97pts. Elle est donc légèrement mieux placée qu’avec le jeu de base (toujours parce que Vénus nous laisse plus de liberté).

6. Hélion : 9victoires et une petite défaite. Cette corpo par son pouvoir permet de gagner assez facilement, toutefois je la mets qu’à cette place car elle ne fait pas de gros scores : entre 78 et 94, avec une moyenne de 89pts.

7. célestic : 7 victoires, avec une grosse défaite (ayant tenté une stratégie cartes à points) et 2 petites défaites. Des scores entre 90 et 100pts, avec une moyenne 96pts. Les scores sont vraiment très stables pour cette corpo.

8. cinématique interplanétaire : 7 victoires, 2grosses défaites et une petite défaite. Des scores entre 69 et 105pts avec une moyenne de 89pts. Cette corpo me semble très dépendante du tirage de cartes, les scores étant vraiment très variables. Cette corpo fait une grosse chute dans le classement (car les cartes sont diluées avec les nouvelles cartes Vénus).

9. thorgate : 7victoires, 2grosses défaites et 1petite défaite. Des scores assez haut entre 79 et 109, avec une moyenne de 93pts. Cette corpo perd quelques places par rapport au jeu de base, mais ça ne joue de pas grand chose.

10.inventrix : 7 victoires, 3petites défaites. Par contre des scores très variables entre 77 et 101pts, avec une moyenne de 89pts. Tout comme thorgate, elle perd quelques places mais à peu de chose près : cette zone du classement est serré, et ça prouve que le jeu est quand même assez équilibré, avec quelques corpo qui sortent du lot, et quelques-unes plus dure à maitriser (les 5 dernières).

11. crédicor : 7 victoires, 1 grosse défaite, et 2petites défaites. Des scores relativement bas entre 78 et 97, avec une moyenne de 87pts. Là, c’est la grosse dégringolade dans le classement : je n’ai pas vérifié mais peut-être beaucoup de cartes de Vénus qui n’agissent pas avec son pouvoir.

12. République de Tharsis : 6victoires et 4petties défaites. Des scores par contre assez hauts entre 89 et 108, et une moyenne de 99pts. Une corpo visant le point mais pas forcément les paramètres généraux : il faut donc savoir gérer cette envie de marquer du point et d’arriver à ses fins.

13. manutech : 6 victoires, 2 grosses défaites, et 2petites défaites. Avec de l’expérience, je pense que celle-ci peut monter dans le classement (3défaites sont mes 3premières parties). Des scores entre 72 et 100pts, avec une moyenne de 92pts.

14. UNMI : 6victoires, 1 grosse défaite, et 3petites défaites. J’ai toujours autant de mal avec celle-ci : en plus elle devrait faire de gros scores, et bien pas tant que ça, avec des scores entre 84 et 109pts, et une moyenne de 95pts.

15. MSI : 5victoires, 4petites défaites et 1grosse défaite. Des scores entre 85 et 105, et une moyenne de 90pts.

16. mining guild : 5 victoires et 5 petites défaites. Cette corpo est vraiment frustrante, quand tu vois tout l’acier qu’il peut te rester en fin de partie!!! Des scores entre 81 et 92, avec une moyenne de 88pts.

17. viron : 4 victoires, 2 grosses défaites, 4 petites défaites. Des scores très variables entre 80 et 108, avec une moyenne de 94pts.


Globalement, Vénus laisse plus de liberté, et peut-être permet de plus facilement gagner une partie, compensé par le fait de devoir faire plus de choses. Par contre les corpo, hormis aphrodite, me semble un peu plus complexe à maitriser.

Maintenant, va falloir essayer les 2 autres cartes de Mars (même si en solo, je ne suis pas sûr que ça change grand chose).

salemome17 dit :
Maintenant, va falloir essayer les 2 autres cartes de Mars (même si en solo, je ne suis pas sûr que ça change grand chose).

 

Effectivement, ces deux cartes n'ont aucun intérêt pour le solo, ça ne change vraiment pas grand chose au jeu solo.

Je ne suis pas d’accord. La carte « froide » (je crois que c’est Hellas) change pas mal l’approche car très peu de plantes à glaner.
Là où dans bon nombres de parties classiques on peu espérer boucler l’oxygene par effet boule de neige « je pose des forêts-gagne des plantes et des sous-repose des forêts-etc), ici c’est plus compliqué et il faut anticiper ça.

Alors disons que ça rend l’oxygène encore plus difficile à faire monter que dans le jeu solo de base où c’est déjà une belle galère. Ca ne me rend pas le jeu plus intéressant, bien au contraire.

Moi j’aime beaucoup Venus next, ça ouvre de nouvelles façon de jouer

Petit point sur les tentatives de terraformer Mars :

Sans Venus : 
- Victoire avec Mining Guild (78pt), Helion (71 pt), Phoblog (85pt)
- Echec avec UNMI, Credicor et Thorgate

Avec Venus :
- Victoire avec MSI (66pt), Tharsis (75pt), Helion (73pt)
- Défaite écrasante avec Viron et petite défaite avec Ecoline (manque 1 océan)


Pour le moment 13 parties jouées : 8V  (1 seule victoire à la 13e génération) / 5 D

Avec le jeu de base

La semaine dernière, victoire avec Cinématiques Interplanétaires avec 68 points à la dernière génération (13 événements joués quand même, ça a été rentable !)

Et hier soir, victoire avec Helion avec 77 points, terraformation aboutie à la 13ème génération, merci à la carte piochée en début de partie qui fait 10 crédits => 2 prod de chaleur qui combote de fou avec la corpo. A la fin, j’avais 24 en production de chaleur !

Aquasilver dit :Avec le jeu de base

Et hier soir, victoire avec Helion avec 77 points, terraformation aboutie à la 13ème génération,

Tu as quand même joué la 14 ème génération? 

J'ai fait Hélion hier et 109 point,
bon j'ai eu soleta +7 prod de chaleur en main de base, ça aide!

Oui bien sûr. Elle m’aura permis de marquer une douzaine de points sur cette génération.

Vu que ce n’est que ma deuxième partie en solo, pour l’instant, j’essaie de finir la terraformation de la planète et de me préoccuper des points après.

Ecoline hier soir, victoire à l’arachée avec 88 points.

Une partie où j’ai récupéré 3 océans avec les cartes et c’est tout…
Autant dire que la fin a été tendue avec le projet standard en boucle
Idem pour la chaleur, j’ai dû faire le projet standard 5 ou 6 fois.
Chaleur et océans finis à la dernière génération en ne faisant que les projets standards et en vendant les cartes en main, il me restait 3 crédits…

Par contre, l’oxygène, largeeeeeeeee. Ecoline m’a fourni une base de forêts (on est d’accord qu’on peut faire la forêt à 7 plantes via la corpo qu’une fois par génération ?) et la carte qui convertit 4 énergies en oxygène + métal a fait le reste.
Ca m’a permis de poser le bétail très tôt dans la partie (requiert 6% d’oxygène, posé à la 8ème génération) + 4 animaux, ça fait une petite carte à 10 points de victoire tranquillou.

Aquasilver dit :Par contre, l'oxygène, largeeeeeeeee. Ecoline m'a fourni une base de forêts (on est d'accord qu'on peut faire la forêt à 7 plantes via la corpo qu'une fois par génération ?) et la carte qui convertit 4 énergies en oxygène + métal a fait le reste.
Ca m'a permis de poser le bétail très tôt dans la partie (requiert 6% d'oxygène, posé à la 8ème génération) + 4 animaux, ça fait une petite carte à 10 points de victoire tranquillou.

Pour moi, c'est un pouvoir permanent, il n'y a pas de limites

Il est pourtant surligné en bleu

Aquasilver dit :Il est pourtant surligné en bleu

Il y a une FAQ sur BGG, l'auteur précise bien que c'est illimité

Etherion dit :
Aquasilver dit :Il est pourtant surligné en bleu

Il y a une FAQ sur BGG, l'auteur précise bien que c'est illimité

Ca c'est alors un bug de la carte, car l'important n'est pas spécialement qu'il soit surligné en bleu, mais bien qu'il possède une flèche rouge qui indique que ce pouvoir n'est utilisable qu'une fois par génération (on doit par ailleurs mettre un cube de sa couleur sur la flèche pour montrer qu'on l'a déjà utilisé dans la génération).

Salut Logan, 

Toujours Conquest et T&E dans ton top je vois…
Je comprends pas cette histoire de cube et de flèche rouge. Je regarde ma carte Ecoline, elle me semble claire et ne laisse penser à aucun moment qu’elle serait jouable une seule fois par génération. D’ailleurs ce serait précisé alors “Action” et non pas “Effet”, comme pour d’autres cartes. Cela dit, si la question s’est posée sur BGG…

Salut Zeptien, ça fait une paye !

Oui toujours T&E et Conquest, même si je ne plus vraiment l’occasion d’y jouer. Ces jeux restent pour moi de véritables chef-d’oeuvre qui n’ont jamais été vraiment égalés.

Sinon pour la flèche rouge, la règle dit :

“De nombreuses cartes action (bleues) et cartes corporation procurent de nouvelles actions, indiquées par une flèche rouge. Ces actions ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par génération. Lorsque vous utilisez l’action d’une carte bleue, commencez par payer le coût indiqué à gauche de la flèche rouge. Vous recevrez ce qui est indiqué à droite de la flèche et placez un cube de votre couleur sur la carte pour indiquer qu’elle a été utilisée pendant cette génération. Ces cubes seront retirés pendant la phase de production.”

La carte corporation Ecoline possédant une flèche rouge, je ne comprends pas qu’elle puisse échapper à cette règle.