[Terraforming Mars] Seul sur Mars, les plaisirs solitaires mais à plusieurs

Saturn Systems: GAGNE (87)

Victoire in-extremis (Température et Oxygène atteints au dernier tour). La production de titane (3 par tour très tôt dans la partie) a été déterminante en permettant en autre de place des cartes très onéreuses: Grand Convoi, Astéroides de Glace, Importation d’eau d’Europe. Dans ces conditions, placer les 9 océans a été très facile. L’argent a permis de finaliser le reste.

Gothmog dit :J'ai réussi ma partie Credicor avec un score de 91.
Et pour une fois j'ai pris des photos tout du long de la partie.

Le départ était tellement mauvais que j'ai failli arrêter au tour 5. Puis le turbo diesel s'est mis en route.
Si ça intéresse quelqu'un, je peux publier mon roman-photo wink
Me reste plus qu'Inventix à mater avant de passer à Vénus.

Oui je veux bien le roman photo :)

Victoire avec ecoline : 75 points

Tout a plutôt pas trop mal roulé, les 3 paramètres ont augmenté progressivement pour atteindre les objectifs au dernier tour, j’ai juste eu le temps de placer une cité afin de gagner quelques points supplémentaires.

Trois parties en quelques jours

Saturn Systems : perdu de peu (me manque un tour), à l’oxygène. Je finis avec un très bon NT mais la production de plantes démarre beaucoup trop tard. Si j’avais pu terminer, j’aurais fait un assez joli score.

UNMI : perdu lourdement, d’un poil à la température et de loin à l’oxygène. ça a été une vraie boucherie. Mon NT aura bien monté régulièrement (le pouvoir de corpo a été “rentabilisé”), mais aucun moteur de pioche n’est venu transformer l’essai. Et les projets standard sont toujours trop chers

Inventrix : perdu à la température (il me manque deux bons tours). Je crois que c’est la première fois que je perds comme ça… J’avais fait en sorte de soigner mon équilibre et bien cherché les sources d’oxygène, mais la production énergétique sera trop inconstante. J’aurais (encore plus que les deux précédentes parties) usé et abusé des astéroïdes, autant de pis-allers. Peu de cartes vraiment décisives me seront passées entre les mains. Mauvaise gestion de océans (je les pose trop tôt)

ça faisait une bonne année que je n’avais pas joué en solo mais, après une partie en multi mardi dernier, je trouve  le démarrage est vraiment ahurissant de lenteur (c’est vrai en multi, mais là c’est vraiment trash). Je n’avais pas de souvenir aussi marquant.
En démarrant à 14NT on est obligé de faire des choix drastiques en termes de cartes, et sans moteur de pioche il faut vrament prier pour tomber sur des combo magiques.

Game over !

J’ai terminé mon cycle de parties de Terraforming. Ce jeu est franchement grandiose.
Il va rentrer dans l’armoire, mais pas sur qu’il y reste longtemps.

Bilan des courses : 

Partie standard

  • Credicor : X ; 91
  • Cinématiques : X ; 102
  • Ecoline : 93
  • Hélion : 94
  • Inventrix : X ; 97
  • Mining Guild : 98 ; 88 ;101
  • Phoblog : 92
  • Saturn : 102
  • Teractor : 100
  • Tharsis : 112 ; 91
  • Thorgate : 97
  • UNMI : X ; 90

Partie avec extension Vénus
  • Aphrodite : 96
  • Celestic : 87
  • Ecoline : 86
  • Manutech : X ; 91
  • Morning Star : 100
  • Saturn Systems : 95
  • Thorgate : 95
  • Viron : X ; 125

Taux de succès : 79%

Score moyen en cas de victoire : 96.7

High Score : 125 (sur ma dernière partie, avec Viron)

99 points  avec credicor

Je suis un petit joueur à coté de vous.
Beaucoup de défaites et (très) peu de victoires.
En partie juste avec le jeu de base : Thorgate à 76pv.

Après une bonne partie avec la Mining guild à 119 points, je me tente une nouvelle avec Ecoline

et là ça se passe très très bien, un max de forêt et plein d’animaux
des cartes pour augmenter la chaleur, puis transformer la chaleur en revenus
je finis à +28 en revenus et à 18 en productions de plantes :smiley:



Et un véritable carnage en points:
65 points de terraformation
21 points de forêts
26 points de villes
10 points de cartes vertes
26 points de cartes bleues (!!!)

pour un total de 147 points !!!

et comme un idiot j’avais pas vu qu 'on commençait à 14 NT en solo… d’où les scores démentiels! Je comprends pourquoi.

Bon une partie comme il faut

une main de départ sympa pour Helion… on lance le combat chaleur dès le 1er tour


une carte pour poser des lacs ! un ajout parfait pour la stratégie chaleur
j’attaque le 6ème tour avec un NT de 20, enfin ! Il fait déja -20 à la surface, la production de chaleur est à 17 :slight_smile:

Au 7ème tour, un combo électricité me vient de lui même dans la main ! Je décide de payer 12 et de garder toutes les cartes… prise de risques!
(à suivre)


On attaque le 9ème tour avec 28 de NT et 23 de chaleur… ca chauffe ca chauffe mais la fin approche
10ème tour: le plateau n’a que 2 lacs et une forêt, mais la température arrive au plafond. La chaleur va désormais pouvoir servir d’espèces sonnantes et trébuchantes !


Le plateau est presque vide, et il ne reste guère que 3 tours! Mais l’argent coule à flots…

(à suivre)

Le plateau commence à se remplir… et une carte sympa est piochée, enfin!

Maintenant que l’électricité a bien servi pour l’oxygène, il est temps de ramener la production à zéro contre du NT et des plantes…dernier tour et dépenses des fortunes pour poser des forêts de partout !

plateau de fin:


Score final: 56 de NT + 12 points de forêts + 12 points de villes + 1 point de carte verte = 81 points
voilà un vrai score pour un vrai challenge !

Merci pour ce récit détaillé et ce suspens.

Stratégie audacieuse, même si pour ma part je n’aime pas trop la conversion chaleur → crédits.

Gothmog dit :Stratégie audacieuse, même si pour ma part je n'aime pas trop la conversion chaleur -> crédits. 

C'est tout l'intérêt d'Hélion en solo. Je me souviens d'une partie où j'ai pu booster la production de chaleur au début. J'ai tout fait pour monter la température au plus vite afin de bénéficier pour les dernières générations de la conversion en crédit des chaleurs accumulées.

Je me met aussi au défis :  1er partie solo avec cinematique interplanétaire. Victoire a partir de la 10 ème generation tout les objectifs atteints. Score final a la 14ème generation… 106 !  Plutot fière de moi   :)
Beaucoup de carte achetées et posées(cumul de promos :  extracteur quantique, navettes, alliages avancés burreau sur terre…) 
Bref je passe a une autre corpos  :slight_smile:

Je me met aussi au défis :  1er partie solo avec cinematique interplanétaire. Victoire a partir de la 10 ème generation tout les objectifs atteints. Score final a la 14ème generation… 106 !  Plutot fière de moi   :)
Beaucoup de carte achetées et posées(cumul de promos :  extracteur quantique, navettes, alliages avancés burreau sur terre…) 
Bref je passe a une autre corpos  :slight_smile:

sérieusement : fini au tour 10!!! tu ne serais pas passé à côté d’un point de règle. Sois tu es vraiment très fort, sois vraiment un coups de bol, car j’en suis à une tripoté de parties, ça ne m’est jamais arrivé; à la limite fini au tour 13 oui.
Je rappelle, on commence avec des productions à 0; on paye toutes ses cartes 3M, y compris les cartes de départ; on commence avec 14NT (et non 20).

Non non pas d erreur de règles mais assurément un tres bon tirage de cartes dès le début. Les 3 parties suivantes avec d autre corpos ont été bcp plus tendues en effet et victoire au finish. Et première defaite ce matin.

Deux parties au compteur en solo…
Et franchement, je crois que je le préfère dans ce format qu’à plusieurs (trop long, pour au final une interaction limitée si ce n’est la course aux récompenses et un peu de placement de tuiles hostiles). Là c’est un régal…

Saturn Systems : Terraformation en 14 générations et 102 pts (j’aurais pu en 13 mais je cherchais à assurer des points)

Ecoline: Terraformation en 14 générations pile-poil 84 pts (j’ai bien cru ne jamais y arriver, les océans ne se remplissant qu’au bout du 5 ou 6 eme tour minimum…)

Vraiment réconcilié avec ce jeu…

J’adore Terraforming Mars en solo. Par contre le vrai plus du multi-joueur c’est la course aux objectifs et récompenses. J’ai fait quelques parties à 2 et la clé de la victoire a été basée à chaque fois en grande partie sur les récompenses et objectifs. Cela génère une vraie tension qui n’est pas possible en solo.