Teotihuacan : City of the Gods, le successeur de Tzolk'in

on ne paye pas de nombre de dés, jamais, on paye le nombre de couleurs différentes déjà présentes avant l’arrivée du dé
pareil pour récupérer le cacao, on compte le nombre de couleurs différentes déjà présentes avant l’arrivée du dé + 1

Oui je confirme il faut payer 1 cacao dans ce cas.

Doublon

mickeyludique dit :
fdubois dit :
mickeyludique dit :Bonjour à tous, Après inventaire j'ai 33 tuiles pyramide tandis que la règle me dit qu'il y en a 32. Qui dit vrai ?

De mon côté, j'ai 32 tuiles pyramides.

j'en ai bien 33 surprise

J'en ai 32.

Après vérification avec l'image, il y a 2 tuiles identiques : 1 statue et 1 tête de serpent +2 emplacements vides (rangée 1 - n°5 en partant de la gauche et rangée 5 - n°4 en partent de la gauche)

En plus des erreurs de traduction du livret de règles, ils sont parvenus à mal orthographier le nom du jeu (Teotihucan) sur le dos de la boite… à 2 reprises !

ed5150 dit :En plus des erreurs de traduction du livret de règles, ils sont parvenus à mal orthographier le nom du jeu (Teotihucan) sur le dos de la boite... à 2 reprises !

Punaise y en a qui lisent le dos des boîtes yes

yes
C’est ce que je me suis dit aussi. Mais bon c’est pas une raison !! :slight_smile:

Première partie contre TeotiBOT.

Ce n’est sans doute pas la meilleure façon de découvrir Teotihuacan tout simplement parce que les actions du BOT ne sont pas résolues de la même façon que celles des joueurs mais après les avoir effectuées 1 fois, le jeu devient fluide.

J’ai vraiment beaucoup apprécié l’ensemble qui forme un tout cohérent et diabolique :

1) la gestion du timing pour optimiser ses coups et faire des actions puissantes : ceci nécessite de la préparation (il faut avoir plusieurs ouvriers sur le même plateau d’action) alors que le temps défile. C’est d’autant plus vrai que l’upgrade d’ouvrier accélère le jeu (on se rapproche de l’élévation qui, dès qu’elle se produit, provoque une avancée du marqueur de tours). On va donc être sans cesse tiraillé entre temporiser (parce qu’il nous manque du cacao ou des ressources, pour rassembler nos ouvriers sur le même plateau d’actions, parce que telle ou telle opportunité se présente…) et faire des actions puissantes.

2) le choix crève coeur entre action d’adoration et action principale : l’adoration est bien souvent une action très intéressante parce qu’elle présente de nombreux avantages (tuile découverte, progression sur un temple, action puissante au Palais sans avoir à claquer beaucoup de cacao…) mais en abuser c’est s’exposer à devoir passer son tour ou payer 3 cacao pour débloquer ses ouvriers. Et bien entendu, les ouvriers de faible valeur sont très utiles dans cette optique (sauf au Palais) puisque faire une action principale avec un 1 n’est pas très optimal (le seul avantage étant de ne pas bloquer ce dé).

3) le fonctionnement de l’allée des morts : il y a moyen de flinguer le scoring si on voit qu’un joueur abuse de l’action noble. Il suffit d’aller y placer un dé (la valeur des ouvriers n’est pas prise en compte ici) et dépenser 2 bois pour construire un bâtiment et faire baisser ainsi le multiplicateur. Plus on construira de bâtiments et moins il sera rentable d’aller en construire (le nb de dés requis sera plus important et cela fera encore baisser le multiplicateur). A contrario, blinder la première ligne de batîments va dissuader les autres joueurs d’aller construire du batîment (le nb de dés requis sera plus important) : on pourra ainsi maintenir un bon multiplicateur tout en progressant sur l’allée des morts (via l’ascension, via certaines tuiles découvertes…). Rusher les éclipses via l’ascension lorsqu’on a un bon scoring sur l’allée des morts est tout sauf une mauvaise idée puisqu’on flinguer les joueurs qui contribuent à la pyramide.

4) le cacao qui est pour moi la ressource la plus importante : il faut mettre en branle un moteur de cacao car il en faut en permanence (pour faire des actions principales, pour faire des actions d’adoration, pour débloquer ses ouvriers sans passer son tour, pour acheter des tuiles découvertes, pour payer les salaires…). Etre obligé de devoir récolter 4 cacao max est vraiment préjudiciable puisque les actions à notre disposition nous sont comptées (au plus 36/33/30 rounds à 4/3/2 joueurs).

J’aime beaucoup. Hâte d’y jouer à plus mais en attendant je vais continuer à relever le challenge du BOT (qui est vraiment bien foutu).

Merci pour ton retour, je n’ai que 3 parties dans les pieds contre le bot, mais oui j’avais aussi trouvé que ça claquait bien

oui le bot est vachement bien fichu, petit défaut il est un peu facile à battre, il faut vite monter la difficulté

Suite aux diverses remarques de ce post, j’ai commencé une petite FAQ

https://www.trictrac.net/forum/sujet/teotihuacan-petite-faq

Je me suis permis de vous citer, j’espère que cela ne vous dérange pas.

Je voulais partager avec vous ce retour d’un Geek  que je trouve très intéressant, surtout les passages sur l’action d’adoration :

I think the green track is at its strongest when attempting to score the penultimate step on two separate temple tracks. While cocoa is not as valuable as resources or victory points, its strength comes from limiting the amount of “wasted” turns you have by having to collect cocoa as an action or by using a free unlock of your worshipping workers. Also, in focusing on this strategy you would never want to receive 5 cocoa for ascending, but instead have enough cocoa to bump up on the two tracks you’re focusing on. The green track also has access to two separate discovery tiles vs. the one on the other tracks. 

Worshipping as a strategical focus also requires less cocoa than others, most of the time you’ll be able to access the locations and perform both the “bump” and receive the discovery tile for the price of one cocoa. Having certain tech/temple bonuses/palace worship actions can make this strategy even easier to execute. 

After my first game of Teotihuacan, I was worried that construction would be overpowered, but was happy to find worshipping/masks/temple bonuses a successful strategy. I’m enjoying this game so far and am hoping it’s like Great Western Trail, in that you can tailor your strategy to the differences in each game’s set-up. There’s a strategy or two I’m keen on trying with an optimal tech/palace worship set-up, in my next few games I’m going to try to use the construct tile as little as possible.

Source : https://boardgamegeek.com/article/30505822#30505822

Nouvelle partie contre le BOT.

Je confirme tout ce que j’ai cité dans mon post juste au dessus : la stratégie Adoration/tuiles découvertes/progression sur les temples est une voie tout aussi viable que les autres (pyramide, allée des morts). En voici quelques tenants et aboutissants :

1) il faut se concentrer sur le cacao, le bois et l’or (un petit peu) :
- le cacao pour débloquer nos ouvriers sans passer notre tour, chasser les dés adverses, activer les 2 options de l’action Adoration (cela me semble nécessaire pour faire apparaître les masques et bénéficier de bonus qui vont nous faire gagner en tempo), acheter certains masques et bien sur payer les salaires.
- le bois pour acheter les masques
- l’or pour découvrir les technos qui nous sont nécessaires et pour acheter le masque le plus rare.

2) les tuiles découvertes sont toutes intéressantes. Sur les 54, il y a 17 masques. Plus on fera d’Adoration, plus on prendra de tuiles découvertes et plus on fera sortir les masques rapidement. Les tuiles découvertes autres que les masques ont des pouvoirs très intéressants pour mener cette stratégie : progression sur les temples, déplacement d’un ouvrier sans limite de distance (ex : pour aller chercher un masque qui vient d’apparaître et qui nous est inaccessible), ressources gratuites (pour éviter d’aller à la forêt ou pour éviter de progresser sur le temple bleu), éviter de payer les salaires, renforcer des dés (c’est toujours bon pour la tuile bonus pré-imprimé sur le temple Vert)…

3) les actions d’adoration permettent d’éviter d’accélérer la partie (l’ouvrier n’est pas renforcé et on ne déclenchera donc pas d’Ascension) ce qui est nous est favorable puisqu’on a besoin de temps pour collecter le plus de masques possibles et aller déclencher au moins 2 bonus de temple.

4) faire des actions d’adoration permet d’éviter de donner du cacao aux autres joueurs.

5) le temple Vert est fait pour cette stratégie :
- 2 tuiles découvertes alors que les autres temples n’en ont qu’1 seule
- le cacao est de toute première importance pour libérer nos ouvriers sans avoir à passer notre tour

6) aller au Palais uniquement si cela vaut vraiment le coup. Etant donné que le nombre d’actions à notre disposition est limité, il vaut mieux faire des Adorations pour progresser sur les temples et ainsi gagner autrement (temples+tuile découverte) ce qu’on aurait gagné au Palais.

J’adore vraiment les challenges proposés par ce Teotihuacan (ex : la façon dont l’Allée des Morts fonctionne avec l’action Nobles et l’Ascension ne cesse de m’intriguer). Même s’ils sont différents, je crois que je le préfère à Tzolk’in (que j’aime également beaucoup) pour la simple et bonne raison qu’il est plus direct à lire (plateaux d’actions spécialisés VS certaines roues fourre tout, pas de bâtiments aux coûts et pouvoirs bonus/arbitraires par rapport au thème, utilisation des ressources de façon spécialisée VS utilisation indifférenciée des ressources…).


Premiere partie pour nous aujourd’hui.
Madame semble anxieuse a l’explication de regles mais heureusement par experience elle ne se decourage pas.
Bien lui en a pris. On termine sur une égalité et ce jeu est étonnement tres fluide et relativement rapide.
On a certainement mal joué mais je suis daccord pour dire que cest bien plus lisible que Tzolkin que nous jouons aussi.
J’ai beaucoup joué adoration et je n’ai pas débloqué le 4ème dé. Madame elle le fait mais tardivement.
On a tout fait mais jamais optimisé ce qui fait que la partie se termine sans le scoring des temples.
Tres envi d’y retourner pour confirmer tout le bien que j’en pense.

Les masques c’est 17 tuiles sur 54 et seuls les grands sets de masques différents sont payant et parfois leur distribution sur le plateau est malvenue. Il faut vraiment bien étudier la mise en place avant de se lancer dessus, j’ai aussi l’impression que c’est une stratégie que l’on peut facilement contrer.

Je ne l’ai essayé qu’une seule fois (à deux joueurs) et bien trop tard pour qu’elle soit efficace, car le mieux c’est d’essayer de profiter des 3 éclipses pour marquer des points.

j’ai très envie m’y lancer mais c’est périlleux.

Pour le cacao et les adorations, je ne sais pas ce qui est le mieux entre dépenser 3 cacao pour débloquer un seul dé ou perdre un tour pour débloquer 4 dés et donc économiser potentiellement 12 cacao !

bon c’est vrai qu’en grimpant sur la piste verte on en gagne, une élévation permet aussi d’en gagner 5, parfois même certaines tuiles permettent d’en gagner ou de ne pas en payer. 

Tout ça pour dire que c’est un jeu passionnant où l’on se pose de nombreuses questions et que les réponses sont très variées. C’est cette liberté qui le différencie de Tzolkin il me semble

Pour 3 cacaos, tu peux libérer TOUS tes ouvriers bloqués.
Je pense que cette clarification va te faire reconsidérer la chose.

Ah ben oui décidement, je suis maudit sur les règles de ce jeu
du coup il vaut mieux payer c’est clair
merci

Ah ben oui tu libères tous les dés, heureusement car sinon c’est cher payé en effet !!!

J’ai fait une partie contre le bot. J’ai trouvé ça longgg mais intéressant.
vous confirmez que même avec le bot quand il déclenche l’eclipse il faut refaire un tour de table complet comme une partie normale ? 
Ensuite comme pour une partie à deux joueurs il faut placer tous les des non utilisés après la’ premiere éclipse. Finalement avec les des du bot on en a pas’ assez ?

Tu ne rajoutes pas les dés à chaque éclipses tu les déplaces
comme à deux joueurs, tu utilises six dés et les deux qui restent tu t’en sers pour la pyramide des tuiles du bot